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コストが上がり体力と武装が一部変更になったブレイカー<<BR>> とは言えサイドとタンデムは標準とLvを含め変更がない。では何が変わったかと言うとダブルのハンドマシンガンが右手ハンドスタンラインガン・左手スタングレネードに変化したこと。<<BR>> コレによりダブル・タンデムがスタン属性の武器になり、加えてダブルはどちらも慣れれば比較的扱い易い武器の為、スタンさせてパイルで撃ち貫くと非情に分かりやすいコンセプトのWPになった。<<BR>> しかしダブルの変更によって、場合によって標準より自衛が難しくなり、またパイルバンカーを何度か当てられないとダメージソースにもなれない為、標準より更に慣れが必要なWPと言える。<<BR>> 前衛としても武装の関係から比較的悪く無い選択である。 <<BR>> 標準より更に難しい部分もあるが、サイド自体は狙いやすくなったため、熟練すれば劣勢を物ともせずその一撃でチャンスを掴む事が出来るだろう。 |
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"名称": "強襲型「ブレイカー」", "コスト": 1900, "耐久力": 410, "格闘補正": "1.0", "タイプ": "", "入手条件": "", |
"名称": "強襲型「ブレイカー」", "コスト": 1900, "耐久力": 410, "格闘補正": "1.0", "タイプ": "", "入手条件": "", |
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強襲型「ブレイカー」
コスト: 1900 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 | 備考 |
右手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10x3 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
左手 | スタングレネード | Lv.3 | 24 | 35F | 2 | 全弾/270F | 10m | |||
サイド | パイルバンカー | Lv.4 | 180x? | 70F | 1 | 全弾/100F | 9m | |||
タンデム | ライトニングスピア | Lv.4 | 35 | 8F | 4 | 全弾/270F | 90m | コンボ補正:約0.8倍 | ||
解説
コストが上がり体力と武装が一部変更になったブレイカー
とは言えサイドとタンデムは標準とLvを含め変更がない。では何が変わったかと言うとダブルのハンドマシンガンが右手ハンドスタンラインガン・左手スタングレネードに変化したこと。
コレによりダブル・タンデムがスタン属性の武器になり、加えてダブルはどちらも慣れれば比較的扱い易い武器の為、スタンさせてパイルで撃ち貫くと非情に分かりやすいコンセプトのWPになった。
しかしダブルの変更によって、場合によって標準より自衛が難しくなり、またパイルバンカーを何度か当てられないとダメージソースにもなれない為、標準より更に慣れが必要なWPと言える。
前衛としても武装の関係から比較的悪く無い選択である。
標準より更に難しい部分もあるが、サイド自体は狙いやすくなったため、熟練すれば劣勢を物ともせずその一撃でチャンスを掴む事が出来るだろう。
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