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2でも使われていた標準型WP。--(右手にマシンピストル、左手に小型火炎放射器ではない。)--<<BR>> 両手にアサシンソードを構えた、比較的近距離に耐えうるWP。<<BR>> トリガーを引きっぱなしにすることで投げ続けるフルオートも可能。<<BR>> |
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とは言ってもこのアサシンソード、1発(ロボ系には2発)当たった際はよろけ状態にさせるのだが、<<BR>> 逆に言えばダウンを取るまでがワンテンポ遅い、その上こちらが追撃できなければ相手に行動を許してしまう。<<BR>> 更に弾速が弾丸武器どころかハンマー、ワイヤーにも劣っており、最大射程で当てるには相手の行動の「2手」先を読まねばならない。<<BR>> そして悲しいことに、それだけ当てにくいにも関わらず火力は控えめというオチまで付いてくる。<<BR>> 2発同時に当てれば即ダウンなのだが、その際のダメージはギリギリ110程度。<<BR>> コンボ補正がきついので、よろけを作ってから他武装や格闘を当ててもダメージが伸びにくいという具合。<<BR>> リロード性能も良くはなく、あるとは言ってもハンマーほどではない対シールドダメージと。<<BR>> 正直使い勝手が悪すぎる武装であることは覚えておこう。<<BR>> サイドはハープーンガン。<<BR>> 無印からお馴染みで、刺さった相手を射線方向へと大きく吹き飛ばすことができる。<<BR>> 相手が空中にいる際に自身がより低い位置から打ち上げることで、長い拘束時間を与えることができる。<<BR>> 特に、攻め入ってきた前衛を吹き飛ばすことができれば、その間に味方が後衛まで到達しやすくなる。<<BR>> 威力も拘束時間を与えると考えれば低くなく、<<BR>> 一応相手のダウン値が溜まってなければ3発まで当てることが可能。<<BR>> ダメージは補正が厳しいため期待できないが、打ち上げて落ちてきた相手を再び打ち上げることが可能なため拘束時間を延ばせる。<<BR>> また、サイト内にしっかりエイムして、赤点が表示された時に撃てれば誘導が働く。<<BR>> 自動で曲がってくれるわけではないが狙えばキッチリ当たってくれるため、これをメインに動くのが堅実だ。<<BR>> …暗殺者とはなんだったのか。<<BR>> なお、サブにはトラップガン(地雷)が付いている。<<BR>> 実はWP中で一番優秀なのではと思える武装だ。<<BR>> まず爆発武器なので即ダウンと指向盾を捲れる可能性がある。<<BR>> 近接戦が確実ではない、かつ耐久が低いしづねにとってこれを置いておけるだけで守りやすくなる。<<BR>> 投げることができるので、相手が高い建物にいても、頭を晒すことなくプレッシャーを与えていくことも可能だ。<<BR>> 無論こちらが高い位置にいる場合も牽制になるし、通路の曲がり角に置いておくのも相手の攻めを削げる。<<BR>> 更に、何故かコンボ補正がそこまでかからないという設定がされている。<<BR>> 狙いにくいが追撃した際に大きなダメージが期待できるので、相手がこれで浮いたなら狙ってみる価値はある。<<BR>> 最大ダメージを狙うなら、↑格闘、地雷直当て、→格闘なんてコンボも成立するのだ。<<BR>> タンデムは5WAYグレネードランチャー。<<BR>> 横一列(サブトリガー時は縦一列)にグレネードが飛んでいく。<<BR>> エイムが悪くてもそこそこ当てやすく、相手の着地を狙っていける対地武器。<<BR>> 一応、ジョナサン相手に直当てが狙いやすく、2発以上瞬時に当たるのでダウンを取りやすいというメリットもある。<<BR>> が、他の爆発物なら起爆できたり威力が高かったり、物によっては設置できたり燃焼したりと。<<BR>> 2発以上を確実に当てるならある程度相手と距離が狭い必要もあり、ほかの爆発物以上にダメージがぶれるというのもあるだろうか。<<BR>> 悪くはないがイマイチ感が拭えない武装である。<<BR>> 試しに他キャラで小型ロケットランチャーなんかを触った日には、そんな疑念が高まるかもしれない。<<BR>> |
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"耐久力": 330, | "耐久力": 360, |
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"名称": "5WAYグレネードランチャー ", | "名称": "5WAYグレネードランチャー", |
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標準型「アサシン」
コスト: 1800 耐久力: 360 格闘補正: x1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | アサシンソード | Lv.4 | 68 | 111 | 16F | 8 | 全弾/300F | 30m | |
左手 | アサシンソード | Lv.4 | 68 | 111 | 16F | 8 | 全弾/300F | 30m | |
サイド | ハープーンガン | Lv.4 | 95 | 55F | 6 | 全弾/420F | 55m | ||
サブ | トラップガン(地雷) | Lv.1 | 85 | 50F | 2 | 全弾/480F | 14m | ||
タンデム | 5WAYグレネードランチャー | Lv.5 | 80x5 | 40F | 4 | 全弾/360F | 8m | ||
サブ | (縦並びに発射) | ||||||||
解説
2でも使われていた標準型WP。右手にマシンピストル、左手に小型火炎放射器ではない。
両手にアサシンソードを構えた、比較的近距離に耐えうるWP。
トリガーを引きっぱなしにすることで投げ続けるフルオートも可能。
とは言ってもこのアサシンソード、1発(ロボ系には2発)当たった際はよろけ状態にさせるのだが、
逆に言えばダウンを取るまでがワンテンポ遅い、その上こちらが追撃できなければ相手に行動を許してしまう。
更に弾速が弾丸武器どころかハンマー、ワイヤーにも劣っており、最大射程で当てるには相手の行動の「2手」先を読まねばならない。
そして悲しいことに、それだけ当てにくいにも関わらず火力は控えめというオチまで付いてくる。
2発同時に当てれば即ダウンなのだが、その際のダメージはギリギリ110程度。
コンボ補正がきついので、よろけを作ってから他武装や格闘を当ててもダメージが伸びにくいという具合。
リロード性能も良くはなく、あるとは言ってもハンマーほどではない対シールドダメージと。
正直使い勝手が悪すぎる武装であることは覚えておこう。
サイドはハープーンガン。
無印からお馴染みで、刺さった相手を射線方向へと大きく吹き飛ばすことができる。
相手が空中にいる際に自身がより低い位置から打ち上げることで、長い拘束時間を与えることができる。
特に、攻め入ってきた前衛を吹き飛ばすことができれば、その間に味方が後衛まで到達しやすくなる。
威力も拘束時間を与えると考えれば低くなく、
一応相手のダウン値が溜まってなければ3発まで当てることが可能。
ダメージは補正が厳しいため期待できないが、打ち上げて落ちてきた相手を再び打ち上げることが可能なため拘束時間を延ばせる。
また、サイト内にしっかりエイムして、赤点が表示された時に撃てれば誘導が働く。
自動で曲がってくれるわけではないが狙えばキッチリ当たってくれるため、これをメインに動くのが堅実だ。
…暗殺者とはなんだったのか。
なお、サブにはトラップガン(地雷)が付いている。
実はWP中で一番優秀なのではと思える武装だ。
まず爆発武器なので即ダウンと指向盾を捲れる可能性がある。
近接戦が確実ではない、かつ耐久が低いしづねにとってこれを置いておけるだけで守りやすくなる。
投げることができるので、相手が高い建物にいても、頭を晒すことなくプレッシャーを与えていくことも可能だ。
無論こちらが高い位置にいる場合も牽制になるし、通路の曲がり角に置いておくのも相手の攻めを削げる。
更に、何故かコンボ補正がそこまでかからないという設定がされている。
狙いにくいが追撃した際に大きなダメージが期待できるので、相手がこれで浮いたなら狙ってみる価値はある。
最大ダメージを狙うなら、↑格闘、地雷直当て、→格闘なんてコンボも成立するのだ。
タンデムは5WAYグレネードランチャー。
横一列(サブトリガー時は縦一列)にグレネードが飛んでいく。
エイムが悪くてもそこそこ当てやすく、相手の着地を狙っていける対地武器。
一応、ジョナサン相手に直当てが狙いやすく、2発以上瞬時に当たるのでダウンを取りやすいというメリットもある。
が、他の爆発物なら起爆できたり威力が高かったり、物によっては設置できたり燃焼したりと。
2発以上を確実に当てるならある程度相手と距離が狭い必要もあり、ほかの爆発物以上にダメージがぶれるというのもあるだろうか。
悪くはないがイマイチ感が拭えない武装である。
試しに他キャラで小型ロケットランチャーなんかを触った日には、そんな疑念が高まるかもしれない。
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