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ダブルはレッドペイントガンの両手持ち、かなり癖の強い武装なので扱いに慣れるまで苦労する(詳しくは武装解説を参照) 1ヒットでダウンを奪え、炎上によるスリップダメージで最終火力は中々のもの。遠距離からのばら撒きによるけん制やシャボンからの追撃など使いこなせば活躍する場面は多い。但し誤射には注意されたし。 サイドはシャボンランチャー、連続して数発当てる事で敵をシャボン玉に閉じ込め長時間拘束する。 シャボン自体のダメージは小さく当て続ける程追撃に補正が掛かるので、拘束からは直ぐに別の武装で追撃するか味方に任せよう。敢えて放置するのも手だがダブルやタンデムで炎上ダウンをとった方が拘束時間は長い。 また本WPの自衛の要であり、至近距離でとっさに撃てる武装がこれ位なので必然的に頼ることになる。 タンデムはファイヤーガトリング、射程が60Mとやや長く使い勝手は良い、炎上効果のついたヘビマシといったところか 弾自体の1ダウン辺りのダメージは小さいが炎上効果により最終ダメージはそこそこ、これをコンスタントに当てれるかどうかで戦績が変わってくるので腐らせないように使って行きたい。 中距離からダブルとサイドとタンデムでダウンを奪い枚数有利を作り出す典型的な中衛タイプで、2種類の火炎武器により高耐久の敵もゴリゴリ削っていける。反面、相手に回復ライフル持ちが居ると鎮火されて最終火力が下がってしまう。 そして近距離で有効な武装が少なく特に盾持ち前衛に寄られると格闘に頼る危険な選択を迫られることになる、持ち前の機動力を活かして中距離を維持しよう。また、このWPに限ったことではないが、キャシーは自由落下速度が極端に遅く狙撃の的になりやすい。ブースト切れを敵スナイパーに狙撃されないよう立ち回りに気を配ろう |
標準型「アーティスト」
コスト: 1800 耐久力: 380 格闘補正: x1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | レッドペイントガン | Lv.4 | 40 | 60F | 2 | 1/300F | 100m |
左手 | レッドペイントガン | Lv.4 | 40 | 60F | 2 | 1/300F | 100m |
サイド | シャボンランチャー | Lv.3 | 3 | 25F | 35 | 7/240F | 55m |
タンデム | ファイヤーガトリングガン | Lv.4 | 19 | 4F | 70 | 全弾/600F | 65m |
解説
ダブルはレッドペイントガンの両手持ち、かなり癖の強い武装なので扱いに慣れるまで苦労する(詳しくは武装解説を参照) 1ヒットでダウンを奪え、炎上によるスリップダメージで最終火力は中々のもの。遠距離からのばら撒きによるけん制やシャボンからの追撃など使いこなせば活躍する場面は多い。但し誤射には注意されたし。
サイドはシャボンランチャー、連続して数発当てる事で敵をシャボン玉に閉じ込め長時間拘束する。 シャボン自体のダメージは小さく当て続ける程追撃に補正が掛かるので、拘束からは直ぐに別の武装で追撃するか味方に任せよう。敢えて放置するのも手だがダブルやタンデムで炎上ダウンをとった方が拘束時間は長い。 また本WPの自衛の要であり、至近距離でとっさに撃てる武装がこれ位なので必然的に頼ることになる。
タンデムはファイヤーガトリング、射程が60Mとやや長く使い勝手は良い、炎上効果のついたヘビマシといったところか 弾自体の1ダウン辺りのダメージは小さいが炎上効果により最終ダメージはそこそこ、これをコンスタントに当てれるかどうかで戦績が変わってくるので腐らせないように使って行きたい。
中距離からダブルとサイドとタンデムでダウンを奪い枚数有利を作り出す典型的な中衛タイプで、2種類の火炎武器により高耐久の敵もゴリゴリ削っていける。反面、相手に回復ライフル持ちが居ると鎮火されて最終火力が下がってしまう。 そして近距離で有効な武装が少なく特に盾持ち前衛に寄られると格闘に頼る危険な選択を迫られることになる、持ち前の機動力を活かして中距離を維持しよう。また、このWPに限ったことではないが、キャシーは自由落下速度が極端に遅く狙撃の的になりやすい。ブースト切れを敵スナイパーに狙撃されないよう立ち回りに気を配ろう
カテゴリー:中距離タイプ
コメント
- 取りあえず使用感をまとめてみた、加筆修正頼む 2016.06.24 00:46
- 攻めてる時はかなり強いが攻められると弱い 2016.06.24 00:57
- 書いてみたゾ 2016.06.24 22:03