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耐久力と射程の関係上、リカルドやジョナサンと並んで2落ち確定度のかなり高いWP。<<BR>> | |
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前作よりマグナムの攻撃力が上がり、よりプレッシャーを与えられるように。しかしお手玉まで決めないと大きなダメージが出ないのは相変わらずなので練習あるのみ。右手だけでお手玉をする感覚には慣れておこう。<<BR>> ライトショットガンは軽量かつ踏み込んでフルヒットさせればダメージは決して馬鹿にできない。撃ち切りやすいがリロードもそこそこ軽い。しかし屈指の短射程という弱点を持つので、プレイヤーの「接近する力」が試される。<<BR>> グラビティランチャーは一見ダメージソースにならないあまり益のない武器に見えるが、実のところは広範囲を妨害できる点で優秀。敵の動きを乱すことで奇襲がやりやすくなる場合もあるので、気が回ったら積極的に撃ち込んでいこう。<<BR>> |
前作よりマグナムの攻撃力が上がり、よりプレッシャーを与えられるようになった。<<BR>> しかしお手玉まで決めないと大きなダメージが出ないのは相変わらずなので練習あるのみ。右手だけでお手玉をする感覚には慣れておこう。<<BR>> |
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ニンジャ以上にステルス装置が重要視されるWP。ステルスを頼りに強襲・奇襲を仕掛け、マグナムやライショを浴びせて離脱を次々と続けていく働きが求められる。しかし総合解説にもある通り相手は慎重に選ばなければならないことに注意しよう。<<BR>> | ライトショットガンは軽量で、踏み込んでフルヒットさせればダメージは馬鹿にできない。撃ち切りやすいがリロードは軽く、また1発ではダウンさせづらいため必ず2発以上セットで撃とう。<<BR>> 屈指の短射程という大きな弱点が存在し、フリカメ活用などの応用テクまで視野に入れたプレイヤーの「接近する力」が試される。<<BR>> |
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ステルスで大胆に動きたいが、2落ちを担うのでない限り出来るだけ真正面から突っ込むのは避けよう。近距離型でありながら、耐久力はあのリカルド並。敵の目を欺き、逃れながら、相手の死角から手痛い攻撃を浴びせるのが理想である。<<BR>> レベルの高くないマグナムに「ライト」ショットガンと、ニンジャに負けず見た目上はとことん地味。しかし武装をフル回転させることができればアタポ1位獲得など決して難しくない。暗殺系忍者、もとい仕事人として活躍しよう。 |
グラビティランチャーはダメージソースにならず一見あまり益のない武器に見えるが、実のところは広範囲を妨害できる点で優秀。<<BR>> 敵の動きを乱すことで奇襲がやりやすくなる場合もある。低LVな反面回転はよいので、気が回ったら積極的に撃ち込んでいこう。<<BR>> <<BR>> 射程の短さもあって、ニンジャ以上にステルス装置が重要視されるWP。ステルスやフリカメを頼りに強襲・奇襲を仕掛け、マグナムやライショを浴びせて離脱を次々と続けていく働きが求められる。<<BR>> しかし総合解説やステルスの解説にもある通り、相手は慎重に選ばなければならないことに注意しよう。<<BR>> <<BR>> ステルスで大胆に動きたいが、出来るだけ真正面から突っ込むのは避けよう。 2落ち枠が3落ち枠になりかねない。<<BR>> 近距離型でありながら、耐久力はあのリカルド並。 ステルスによる被ダメージ増加も考えると、リカルドより柔らかい可能性すらある。<<BR>> 敵の目を欺き、逃れながら、相手の死角から手痛い攻撃を浴びせるのが理想である。<<BR>> レベルの高くないマグナムに「ライト」ショットガン、更にダメージがほぼ出ないグラビと、ニンジャに負けず見た目上はとことん地味。<<BR>> しかし武装をフル回転させることができればアタポ1位獲得も十分視野に入る。暗殺系忍者、もとい仕事人として活躍しよう。<<BR>> |
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"耐久力": 330, | "耐久力": 340, |
標準型「インフィルトレーター」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | マグナム | Lv.3 | 78 | 128 | 35F | 6 | 全弾/380F | 40m | |||
左手 | ステルス装置 | Lv.4 | 60F | 240 | 60/300F | ||||||
サイド | ライトショットガン | Lv.4 | 17x9 | 117 | 12F | 4 | 全弾/320F | 14m | |||
タンデム | グラビティランチャー | Lv.2 | 吸引力 | 5F | 1 | 1/450F | 20m | ||||
103 | |||||||||||
サブ | (起爆) | ||||||||||
解説
「潜入者」を意味するWP系統の標準型。
ニンジャが中距離支援型で積極的に火力を出すタイプではないのに対し、こちらは比較的攻撃重視の構成である。
耐久力と射程の関係上、リカルドやジョナサンと並んで2落ち確定度のかなり高いWP。
前作よりマグナムの攻撃力が上がり、よりプレッシャーを与えられるようになった。
しかしお手玉まで決めないと大きなダメージが出ないのは相変わらずなので練習あるのみ。右手だけでお手玉をする感覚には慣れておこう。
ライトショットガンは軽量で、踏み込んでフルヒットさせればダメージは馬鹿にできない。撃ち切りやすいがリロードは軽く、また1発ではダウンさせづらいため必ず2発以上セットで撃とう。
屈指の短射程という大きな弱点が存在し、フリカメ活用などの応用テクまで視野に入れたプレイヤーの「接近する力」が試される。
グラビティランチャーはダメージソースにならず一見あまり益のない武器に見えるが、実のところは広範囲を妨害できる点で優秀。
敵の動きを乱すことで奇襲がやりやすくなる場合もある。低LVな反面回転はよいので、気が回ったら積極的に撃ち込んでいこう。
射程の短さもあって、ニンジャ以上にステルス装置が重要視されるWP。ステルスやフリカメを頼りに強襲・奇襲を仕掛け、マグナムやライショを浴びせて離脱を次々と続けていく働きが求められる。
しかし総合解説やステルスの解説にもある通り、相手は慎重に選ばなければならないことに注意しよう。
ステルスで大胆に動きたいが、出来るだけ真正面から突っ込むのは避けよう。 2落ち枠が3落ち枠になりかねない。
近距離型でありながら、耐久力はあのリカルド並。 ステルスによる被ダメージ増加も考えると、リカルドより柔らかい可能性すらある。
敵の目を欺き、逃れながら、相手の死角から手痛い攻撃を浴びせるのが理想である。
レベルの高くないマグナムに「ライト」ショットガン、更にダメージがほぼ出ないグラビと、ニンジャに負けず見た目上はとことん地味。
しかし武装をフル回転させることができればアタポ1位獲得も十分視野に入る。暗殺系忍者、もとい仕事人として活躍しよう。
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