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標準型コマンダーは、波動砲やビームライフルといった遠距離高火力武器をメインとした、やや後衛よりの中衛WPである。<<BR>> | 標準型コマンダーは、波動砲やビームライフルといった遠距離高火力武器をメインとした、<<BR>>やや後衛寄りの中衛WPである。 |
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ダブルには自衛用に[[エリアシールド|エリシ]]と[[ビームハンドガトリングガン|BHG]]も備えている。<<BR>>と言ってもエリシのレベルは低めなので過信は禁物だが、<<BR>>[[リカルド・マルティーニ|粋がった後輩]]のビマグを防ぎつつBHGで分からせる程度の強度は有している。<<BR>>BHGは多少の空転時間こそあれど、<<BR>>ソルジャーに多く装備されたビームマシンガンと感覚も似ている為、扱いは難しくないだろう。 | |
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ダブルに[[エリアシールド|エリシ]]と[[ビームハンドガトリングガン|BHG]]サイドに[[ビームライフル|ビーライ]]、タンデムに[[プラズマ波動砲|波動砲]]を持つ。 | サイドの[[ビームライフル|ビーライ]]はLv7。<<BR>>前作から続投のアーロン特注の一品。<<BR>>非常に高火力な上、命中した際に敵の体が浮く効果まで付いている。<<BR>>お手玉は弾数の関係上、毎回狙いに行けるほどではないので、<<BR>>必要な時に弾切れを起こさないように意識したい。 |
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タンデムには高火力武器の筆頭、[[プラズマ波動砲|波動砲]]を持つ。<<BR>>照射中は動けない上、ゲーム開始直後もリロードが入るため、癖の強い一品ではある。<<BR>>ただし、そのフルヒット時の高火力は言わずもがな。<<BR>>ビームライフルだけでなく、こちらも使ってダメージをさらに上乗せしていきたい。 | |
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見ての通り中衛の立ち位置からビーライや波動砲を撃っていくWP。 ダブルには自衛用に[[エリアシールド|エリシ]]と[[ビームハンドガトリングガン|BHG]]も備えている。と言ってもエリシのレベルは低めなので過信は禁物だが、[[リカルド・マルティーニ|粋がった後輩]]のビマグを防ぎつつBHGで分からせる程度の強度は有している。BHGは多少の空転時間こそあれど、ソルジャーに多く装備されたビームマシンガンと感覚も似ている為、扱いは難しくないだろう。<<BR>> サイドの[[ビームライフル|ビーライ]]はLv7。前作から続投のアーロン特注の一品。非常に高火力な上、命中した際に敵の体が浮く効果まで付いている。お手玉は弾数の関係上、毎回狙いに行けるほどではないので、必要な時に弾切れを起こさないように意識したい。 タンデムには高火力武器の筆頭、[[プラズマ波動砲|波動砲]]を持つ。照射中は動けない上、ゲーム開始直後もリロードが入るため、癖の強い一品ではある。ただし、そのフルヒット時の高火力は言わずもがな。ビームライフルだけでなく、こちらも使ってダメージをさらに上乗せしていきたい。 ただし、ビーライと波動砲の共通の弱点として、リロードが重い。そこで重要になってくるのが今作で我らがアーロンさんの体得してきた下格である。これを駆使する事によりこれまででは考えられなかった回転効率で戦闘を行うことが出来る。また、開幕5秒で波動砲を発射することも可能になる。しかし下格を行っている間は3秒程無防備に硬直するため位置取りが非常に重要になる。勿論下格に限らず武装の編成上無理は出来ないので、戦況の把握と孤立しない立ち回りを特に心掛けたい。<<BR>> |
ただし、ビーライと波動砲の共通の弱点として、リロードが重い。<<BR>>そこで重要になってくるのが今作で我らがアーロンさんの体得してきた下格である。<<BR>>これを駆使する事によりこれまででは考えられなかった回転効率で戦闘を行うことが出来る。<<BR>>また、開幕5秒で波動砲を発射することも可能になる。<<BR>>しかし下格を行っている間は3秒程無防備に硬直するため位置取りが非常に重要になる。<<BR>>勿論下格に限らず武装の編成上無理は出来ないので、戦況の把握と孤立しない立ち回りを特に心掛けたい。<<BR>> |
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"名称": "標準型「コマンダー」", "コスト": 2000, "耐久力": 420, "格闘補正": 1.0, "入手条件": "", |
"名称": "標準型「コマンダー」", "コスト": 2000, "耐久力": 420, "格闘補正": 1.0, "入手条件": "", |
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標準型「コマンダー」
コスト: 2000 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 |
右手 | ビームハンドガトリングガン | Lv.3 | 20 | 132 | 5F | 30 | 8/160F | 45m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.4 | 防御力 | 90F | 450 | 100/520F | 12m | ||||
65 | |||||||||||
サイド | ビームライフル | Lv.7 | 135 | 222 | 40F | 4 | 1/360F | 80m | |||
タンデム | プラズマ波動砲 | Lv.3 | 47 | 226 | 40F | 50F | 70 | 35/680F | |||
解説
標準型コマンダーは、波動砲やビームライフルといった遠距離高火力武器をメインとした、
やや後衛寄りの中衛WPである。
ダブルには自衛用にエリシとBHGも備えている。
と言ってもエリシのレベルは低めなので過信は禁物だが、
粋がった後輩のビマグを防ぎつつBHGで分からせる程度の強度は有している。
BHGは多少の空転時間こそあれど、
ソルジャーに多く装備されたビームマシンガンと感覚も似ている為、扱いは難しくないだろう。
サイドのビーライはLv7。
前作から続投のアーロン特注の一品。
非常に高火力な上、命中した際に敵の体が浮く効果まで付いている。
お手玉は弾数の関係上、毎回狙いに行けるほどではないので、
必要な時に弾切れを起こさないように意識したい。
タンデムには高火力武器の筆頭、波動砲を持つ。
照射中は動けない上、ゲーム開始直後もリロードが入るため、癖の強い一品ではある。
ただし、そのフルヒット時の高火力は言わずもがな。
ビームライフルだけでなく、こちらも使ってダメージをさらに上乗せしていきたい。
ただし、ビーライと波動砲の共通の弱点として、リロードが重い。
そこで重要になってくるのが今作で我らがアーロンさんの体得してきた下格である。
これを駆使する事によりこれまででは考えられなかった回転効率で戦闘を行うことが出来る。
また、開幕5秒で波動砲を発射することも可能になる。
しかし下格を行っている間は3秒程無防備に硬直するため位置取りが非常に重要になる。
勿論下格に限らず武装の編成上無理は出来ないので、戦況の把握と孤立しない立ち回りを特に心掛けたい。
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