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=== 標準型「コマンダー」 === <<WPData>> ==== 解説 ==== 標準型コマンダーはやや後衛よりの中衛WPである。<<BR>> ダブルに[[エリアシールド|エリシ]]と[[ビームハンドガトリングガン|BHG]]、サイドに[[ビームライフル|ビーライ]]、タンデムに[[プラズマ波動砲|波動砲]]を持つ。見ての通り中衛の立ち位置からビーライや波動砲を撃っていくWPで、自衛用にエリシとBHGも備えている。と言ってもエリシのレベルは低めなので過信は禁物だが、[[リカルド・マルティーニ|粋がった後輩]]のビマグを防ぎつつBHGで分からせる程度の強度は有している。<<BR>> ビーライと波動砲は威力が高い代わりにリロードが重い。そこで重要になってくるのが今作で我らがアーロンさんの体得してきた下格である。これを駆使する事によりこれまででは考えられなかった回転効率で戦闘を行うことが出来る。しかし下格を行っている間は3秒程無防備に硬直するため位置取りが非常に重要になる。勿論下格に限らず武装の編成上無理は出来ないので、戦況の把握と孤立しない立ち回りを特に心掛けたい。<<BR>> そして最後に、このWPは性質上味方前衛に多大な負担をかける。なのでその負担を受けるに足ると思わせるだけの働きを期待したい。 {{{#!wp { "名称": "標準型「コマンダー」", "コスト": 2000, "耐久力": 420, "格闘補正": 1, "入手条件": "", "右手武器": { "名称": "ビームハンドガトリングガン", "レベル": 3 }, "左手武器": { "名称": "エリアシールド", "レベル": 4 }, "サイド武器": { "名称": "ビームライフル", "レベル": 7 }, "タンデム武器": { "名称": "プラズマ波動砲", "レベル": 3 } } }}} ==== コメント ==== <<AddComment>> <<Comments>> |
標準型「コマンダー」
コスト: 2000 耐久力: 420 格闘補正: x1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 |
右手 | ビームハンドガトリングガン | Lv.3 | 20 | 132 | 5F | 30 | 8/160F | 45m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.4 | 防御力 | 90F | 450 | 100/520F | 12m | ||||
65 | |||||||||||
サイド | ビームライフル | Lv.7 | 135 | 222 | 40F | 4 | 1/360F | 80m | |||
タンデム | プラズマ波動砲 | Lv.3 | 47 | 226 | 40F | 50F | 70 | 35/680F | |||
解説
標準型コマンダーはやや後衛よりの中衛WPである。
ダブルにエリシとBHG、サイドにビーライ、タンデムに波動砲を持つ。見ての通り中衛の立ち位置からビーライや波動砲を撃っていくWPで、自衛用にエリシとBHGも備えている。と言ってもエリシのレベルは低めなので過信は禁物だが、粋がった後輩のビマグを防ぎつつBHGで分からせる程度の強度は有している。
ビーライと波動砲は威力が高い代わりにリロードが重い。そこで重要になってくるのが今作で我らがアーロンさんの体得してきた下格である。これを駆使する事によりこれまででは考えられなかった回転効率で戦闘を行うことが出来る。しかし下格を行っている間は3秒程無防備に硬直するため位置取りが非常に重要になる。勿論下格に限らず武装の編成上無理は出来ないので、戦況の把握と孤立しない立ち回りを特に心掛けたい。
そして最後に、このWPは性質上味方前衛に多大な負担をかける。なのでその負担を受けるに足ると思わせるだけの働きを期待したい。
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