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射線を切った状態から狙撃できるというスナイパーにはない強みを持つWP。<<BR>> 砲台の位置を自在にコントロールすることで攻撃の幅は大きく広がる。<<BR>> 最大の欠点はタンデム構え中に移動できないこと。<<BR>> 戦場を常に移動しながら撃つゲームにおいてこの欠点は非常に大きい。<<BR>> 味方から離れて孤立すると狙われ、敵との距離を詰めすぎてもタンデムが機能しなくなる。<<BR>> 今作はマップが狭め、キャラの移動速度が全体的に上がっているのも逆風。<<BR>> 戦場での立ち位置などはスナイパー系統よりも細かなものが問われる。<<BR>> またダブルとサイドの武器は空間把握が問われ、腕が未熟であればライハン・ライマシより役に立たない可能性も。<<BR>> スナイパーライフルに比べ、ターレットライフルの火力は低いのでHSを問わず数を当てていかないとチームに貢献できない。<<BR>> またタンデム構え中は衛星砲の回避が非常にシビアで、タクティクス系のリューシャは天敵。<<BR>> |
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"名称": "標準型「スキーマー」", "コスト": 1700, "耐久力": 380, "格闘補正": 1, "入手条件": "", |
"名称": "標準型「スキーマー」", "コスト": 1800, "耐久力": 380, "格闘補正": 1.0, "入手条件": "", |
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"名称": "マシンピストル", | "名称": "マシンピストル", |
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}, | }, |
行 19: | 行 29: |
"名称": "ハンドグレネード", "レベル": 4 }, |
"名称": "ハンドグレネード", "レベル": 3 }, |
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"名称": "任意起爆式グレネードランチャー", | "名称": "任意起爆式グレネードランチャー", |
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}, | }, |
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"名称": "ターレットライフル", | "名称": "ターレットライフル", |
標準型「スキーマー」
コスト: 1800 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | マシンピストル | Lv.3 | 22 | 103 | 18F | 18 | 全弾/260F | 30m | |
左手 | ハンドグレネード | Lv.3 | 100 | 20F | 2 | 全弾/210F | 12m | ||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | ||
サブ | (起爆) | ||||||||
タンデム | ターレットライフル | Lv.4 | 120 | 180 | 30F | 6 | 1/180F | 300m | |
サブ | (ズーム) | ||||||||
解説
カテゴリー:遠距離タイプ
射線を切った状態から狙撃できるというスナイパーにはない強みを持つWP。
砲台の位置を自在にコントロールすることで攻撃の幅は大きく広がる。
最大の欠点はタンデム構え中に移動できないこと。
戦場を常に移動しながら撃つゲームにおいてこの欠点は非常に大きい。
味方から離れて孤立すると狙われ、敵との距離を詰めすぎてもタンデムが機能しなくなる。
今作はマップが狭め、キャラの移動速度が全体的に上がっているのも逆風。
戦場での立ち位置などはスナイパー系統よりも細かなものが問われる。
またダブルとサイドの武器は空間把握が問われ、腕が未熟であればライハン・ライマシより役に立たない可能性も。
スナイパーライフルに比べ、ターレットライフルの火力は低いのでHSを問わず数を当てていかないとチームに貢献できない。
またタンデム構え中は衛星砲の回避が非常にシビアで、タクティクス系のリューシャは天敵。
コメント
- 倍率情報はWPじゃなく武器のターレットライフルの方に書いた方がよくね? 2016.05.30 13:58
- オルガ共通の問題だけど操作難易度高い割りにリターンが少ないんだよなぁ。当てれたら強いけど、もっと簡単にそれ以上のダメージ出せる武器が多すぎる 2016.10.09 05:16
- それ強いとは言わんわ 2016.10.09 23:22
- ただのハンデだな 2016.11.17 13:04