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==== 解説 ==== 無印から2に続き今回も標準型「ストライカー」が登場、両手のハンマーの奪ダウン力をメインにゲームメイクするWPである。 ダブルは両手に鉄球ハンマーガンLv3<<BR>> 威力が110の単発武器でジョナサン相手でも一撃で吹き飛ばす。そのまま放ってもいいがQD(クイックドロー)により最大131ものダメージが出る、根性補正最大だと171も出るのでなるべく毎回QDを狙いたい。<<BR>> 弾数が実質無限なので乱戦ではスパアマも合わさり高い効果を発揮する。ストライカーの特技のひとつなので覚えておこう。<<BR>> また対シールドに高い特攻効果を持っていて、シールド持ちのWPに対して滅法強いのがこのストライカーの持ち味である。<<BR>> 盾を割ったときに敵はよろけるので追撃を入れたり上格闘などを狙おう。<<BR>> 今作から仕様の変更かバグかは分からないが今現在(5/13)ハンマーの同時ヒット判定がなくなっている。ジョナ、茉莉以外にはどう当てようが片手しか入らない。<<BR>> サイドには万能なビームショットガンLv3<<BR>> ショットガン系の中では射程が長くダウン取りからミリ殺しそのまま使うのも良し。<<BR>> 今作はヒットストップが強く設定されているらしく一度引っ掛けたらそのままダウンまで持っていきやすい。<<BR>> 注意すべきなのがパグの腕の関係上敵が至近距離だと外すことがある、カメラワークが悪いという点である。 ピンとこなければ一度トレモで確認しよう!<<BR>> タンデムには中~遠距離を支えるビームガトリングガンLv3<<BR>> 射程が長く中距離以近ではHSにもよるが130前後も火力がある。ダブル、サイドで届かない敵を打ち落としたり着地取りに使おう。<<BR>> 最大射程ではビーム武器特有の威力減衰があるので半分程度のダメージになってしまうが、ダウンを取ることにより接近し間合いを詰めたり敵の妨害になるので覚えておこう。<<BR>> しかし味方の確定どころを妨害するのは御法度、状況判断は正しく。<<BR>> 今作からビーガトLv3が10発増えたのである程度贅沢に使っていいかもしれない。もちろんこの武器に固持しすぎないように注意しよう!<<BR>> 基本的に機動力を活かし前衛として2落ち前提で立ち回る。<<BR>> ジョナサンに限った話ではないが勘違いされることのひとつに前衛はタゲ取りをするというのが挙げられる。タゲというのはストではなく強力な後衛や高コストに集まるものなのでそこまで気にしなくてもよい。<<BR>> むしろ大事なのは狙われてる味方をどう守るか、敵を殴り味方後衛に行かせないよう妨害するかである。ときには敵の進行食い止めるのも大事な役である。<<BR>> 敵陣に飛び込み3タゲ取ろうが、残り1枚で後衛を壊滅させるWPもあるのでブリフで敵味方の相性チェックは必須である。<<BR>> 標準型でも強力なWPであるが同キャラの標準型「テンペスト」というライバルが存在する。<<BR>> コストが100低いのにハンマーに劣らない高い盾割能力かつハンマー以上の火力があるプラズマガンにビムショはレベルがひとつ高い。<<BR>> 前作は機動力という差別化があったのだが今作からチューンが撤廃しジョナサン自体の機動力が上がっているためほとんど大差がない。<<BR>> 正直迷っているのなら標準型「テンペスト」をオススメする。火力に関しては突撃型「ストライカー」をも上回っている。<<BR>> それでもこのWPを使いたいのであれば、テンペストにないハンマーによる奪ダウン力をどう上手く使えばいいのかを考え、味方を最大限に活かす動きに徹したい。<<BR>> ==== コメント ==== <<AddComment>> <<Comments>> |
標準型「ストライカー」
コスト: 1800 耐久力: 680 格闘補正: x1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 112 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 112 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.3 | 17x? | 117 | 8F | 20 | 8/220F | 33m | |
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
無印から2に続き今回も標準型「ストライカー」が登場、両手のハンマーの奪ダウン力をメインにゲームメイクするWPである。
ダブルは両手に鉄球ハンマーガンLv3
威力が110の単発武器でジョナサン相手でも一撃で吹き飛ばす。そのまま放ってもいいがQD(クイックドロー)により最大131ものダメージが出る、根性補正最大だと171も出るのでなるべく毎回QDを狙いたい。
弾数が実質無限なので乱戦ではスパアマも合わさり高い効果を発揮する。ストライカーの特技のひとつなので覚えておこう。
また対シールドに高い特攻効果を持っていて、シールド持ちのWPに対して滅法強いのがこのストライカーの持ち味である。
盾を割ったときに敵はよろけるので追撃を入れたり上格闘などを狙おう。
今作から仕様の変更かバグかは分からないが今現在(5/13)ハンマーの同時ヒット判定がなくなっている。ジョナ、茉莉以外にはどう当てようが片手しか入らない。
サイドには万能なビームショットガンLv3
ショットガン系の中では射程が長くダウン取りからミリ殺しそのまま使うのも良し。
今作はヒットストップが強く設定されているらしく一度引っ掛けたらそのままダウンまで持っていきやすい。
注意すべきなのがパグの腕の関係上敵が至近距離だと外すことがある、カメラワークが悪いという点である。 ピンとこなければ一度トレモで確認しよう!
タンデムには中~遠距離を支えるビームガトリングガンLv3
射程が長く中距離以近ではHSにもよるが130前後も火力がある。ダブル、サイドで届かない敵を打ち落としたり着地取りに使おう。
最大射程ではビーム武器特有の威力減衰があるので半分程度のダメージになってしまうが、ダウンを取ることにより接近し間合いを詰めたり敵の妨害になるので覚えておこう。
しかし味方の確定どころを妨害するのは御法度、状況判断は正しく。
今作からビーガトLv3が10発増えたのである程度贅沢に使っていいかもしれない。もちろんこの武器に固持しすぎないように注意しよう!
基本的に機動力を活かし前衛として2落ち前提で立ち回る。
ジョナサンに限った話ではないが勘違いされることのひとつに前衛はタゲ取りをするというのが挙げられる。タゲというのはストではなく強力な後衛や高コストに集まるものなのでそこまで気にしなくてもよい。
むしろ大事なのは狙われてる味方をどう守るか、敵を殴り味方後衛に行かせないよう妨害するかである。ときには敵の進行食い止めるのも大事な役である。
敵陣に飛び込み3タゲ取ろうが、残り1枚で後衛を壊滅させるWPもあるのでブリフで敵味方の相性チェックは必須である。
標準型でも強力なWPであるが同キャラの標準型「テンペスト」というライバルが存在する。
コストが100低いのにハンマーに劣らない高い盾割能力かつハンマー以上の火力があるプラズマガンにビムショはレベルがひとつ高い。
前作は機動力という差別化があったのだが今作からチューンが撤廃しジョナサン自体の機動力が上がっているためほとんど大差がない。
正直迷っているのなら標準型「テンペスト」をオススメする。火力に関しては突撃型「ストライカー」をも上回っている。
それでもこのWPを使いたいのであれば、テンペストにないハンマーによる奪ダウン力をどう上手く使えばいいのかを考え、味方を最大限に活かす動きに徹したい。
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