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バンの初期WP。 ダブルスタイルに両手持ちの武器を持てるのが特長のひとつであるバンらしく、 左手にビームアサルトライフルが装備されている。 カタログスペックをよく見ると、実はサイドスタイルのビームガトリングガン以上の長射程高火力武器なので、 確定状況で刺したり当てやすいロボ相手ならできればこちらを当てたい気持ちはある。 サイドスタイルのビームガトリングガンはこのWPの主力となる武器。 かすっただけでもガリガリ敵の耐久力を削れる上に相手を怯ませやすいので、 体格が大きいバンでも相手次第で中距離での撃ち合いが一応できるぐらいのレベルにはなる。 そしてタンデムにはバン専用の対空高射砲を装備。 ハープーンガンのように事前事後のロックオン不要で、撃つ瞬間だけカーソルを合わせていれば追跡してくれる上、射程が相当長い。 弾速がver.1.041でかなり落とされてしまい、それ以前のように撃てばほぼ当たるような状態ではなくなってしまったが、 遠くで武器を構えている相手にならまだかなりの確率で当てられるぐらいの追尾力はある。 一方自由落下中と武器を降ろしての移動中の敵にはほぼ当たらない。 弾は比較的豊富な方だが、一応相手は選ぼう。 一瞬だけカーソルを合わせればいい長距離追尾武器という性質上、フリーカメラ状態やタゲを向けていない相手にもかなり撃ちやすい。 特に高飛びする後衛対策として強力で、敵のスナイパーライフルやロックオンミサイル持ちに対して強力なカウンター武器となる。 一方で中近距離での追尾力と火力には難があり、これだけを使っていると結構当てたつもりにもかかわらず意外とアタポが少なく、 しかも敵から離れる方向に移動しがちなのでハイリスクも少ないというような事態になることが多い。 サイドのビームガトリングガンのリロードの合間に刺していくのが無難な運用だろう。 全体的に、中距離以遠で火力を発揮できる武器が多いため、バンの圧倒的な水平方向移動力を活かして 全ての敵に対して自分に有利な距離を保ち続けるのが動きのポイントとなるだろう。 敵の前衛からはできるだけ離れてビガトを撃ちこみ、敵の中衛からはその射程のさらに外側に移動して前衛を見る合間に高射砲で威嚇しよう。 |
バンの初期WP。<<BR>> <<BR>> 片手に両手武器を持てるのが特徴の一つであるバンらしく<<BR>> 左手にビームアサルトライフルが装備されている。<<BR>> カタログスペックをよく見ると、実はサイドのビームガトリング以上の長射程高火力武器なので、<<BR>> 確定状況で刺したり、当てやすいロボ相手ならできればこちらを当てたい気持ちはある。<<BR>> <<BR>> サイドのビームガトリングガンはこのWPの主力となる武器。<<BR>> 掠るだけでも有効なダメージを出せる上に<<BR>> 相手を怯ませやすいので、体格が大きいバンでも相手次第で中距離での撃ち合いが一応できるぐらいのレベルにはなる。<<BR>> <<BR>> そしてタンデムにはバン専用の追跡型対空高射砲を装備。<<BR>> ハープーンガンのように事前事後のロックオン不要で<<BR>> 撃つ瞬間だけカーソルを合わせていれば追跡する。<<BR>> ダウン値が高い上に射程が非常に長い。(スナイパーの射程で当たる)<<BR>> 弾速がver.1.041で下方修正を受け、以前のように撃てば当たる武器ではない。<<BR>> それでも遠くで両手武器を構えている相手にはある程度当たる。<<BR>> --自由落下中--と武器を降ろしての移動中の敵にはほぼ当たらない。 <<BR>> 弾速が遅くなったのが逆の効果を示し、以前よりもその誘導性能は凶悪性を増している。<<BR>> 遠距離で撃たれた場合は射線切り、巡航ダッシュ等を行わないと、かなり回避が困難。<<BR>> そして弾速下方だけだった為に誘導角度が功を奏し、自由落下や上昇に噛み付いてしまう。<<BR>> 一瞬だけカーソルを合わせればいい長距離追尾武器という性質上、フリーカメラ状態やタゲを向けていない相手にも撃ちやすい。<<BR>> 特に高飛びする後衛対策として強力で、<<BR>> 敵のスナイパーやミサイル持ちに対して強力な対遠距離武器となる。<<BR>> 一方で中近距離での追尾力と火力には難があり、<<BR>> これだけを使っていると結構当てたつもりにもかかわらず意外とアタポが少なく、<<BR>> 敵から離れた方向に移動しがちなのでハイリも少ないという事態になることが多い。<<BR>> サイドのビームガトリングのリロードの合間に刺していくのが無難な運用だろう。<<BR>> <<BR>> 全体的に、中距離以遠で火力を発揮できる武器が多いため、<<BR>> バンの圧倒的な水平方向移動力を活かし、<<BR>> 全ての敵に対して自分に有利な距離を保ち続けるのが動きのポイントとなるだろう。<<BR>> ちなみにサイドを押し付けるのも強いが、ダブルでヒットアンドアウェイをするのもあり。<<BR>> 事故の確率は上がるが、サイドをメインにするよりも火力が高い(サイド:120~130、ダブル:150前後)<<BR>> |
標準型「デュアルビースト」
コスト: 1800 耐久力: 420 格闘補正: x1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | レーザーマシンピストル | Lv.4 | 20 | 97 | 14F | 20 | 8/140F | 50m |
左手 | ビームアサルトライフル | Lv.2 | 52 | 152 | 40F | 9 | 3/280F | 80m |
サイド | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m |
タンデム | 追跡型対空高射砲 | Lv.4 | 85 | 85 | 60F | 3 | 1/360F | 140m |
解説
バンの初期WP。
片手に両手武器を持てるのが特徴の一つであるバンらしく
左手にビームアサルトライフルが装備されている。
カタログスペックをよく見ると、実はサイドのビームガトリング以上の長射程高火力武器なので、
確定状況で刺したり、当てやすいロボ相手ならできればこちらを当てたい気持ちはある。
サイドのビームガトリングガンはこのWPの主力となる武器。
掠るだけでも有効なダメージを出せる上に
相手を怯ませやすいので、体格が大きいバンでも相手次第で中距離での撃ち合いが一応できるぐらいのレベルにはなる。
そしてタンデムにはバン専用の追跡型対空高射砲を装備。
ハープーンガンのように事前事後のロックオン不要で
撃つ瞬間だけカーソルを合わせていれば追跡する。
ダウン値が高い上に射程が非常に長い。(スナイパーの射程で当たる)
弾速がver.1.041で下方修正を受け、以前のように撃てば当たる武器ではない。
それでも遠くで両手武器を構えている相手にはある程度当たる。
--自由落下中--と武器を降ろしての移動中の敵にはほぼ当たらない。
弾速が遅くなったのが逆の効果を示し、以前よりもその誘導性能は凶悪性を増している。
遠距離で撃たれた場合は射線切り、巡航ダッシュ等を行わないと、かなり回避が困難。
そして弾速下方だけだった為に誘導角度が功を奏し、自由落下や上昇に噛み付いてしまう。
一瞬だけカーソルを合わせればいい長距離追尾武器という性質上、フリーカメラ状態やタゲを向けていない相手にも撃ちやすい。
特に高飛びする後衛対策として強力で、
敵のスナイパーやミサイル持ちに対して強力な対遠距離武器となる。
一方で中近距離での追尾力と火力には難があり、
これだけを使っていると結構当てたつもりにもかかわらず意外とアタポが少なく、
敵から離れた方向に移動しがちなのでハイリも少ないという事態になることが多い。
サイドのビームガトリングのリロードの合間に刺していくのが無難な運用だろう。
全体的に、中距離以遠で火力を発揮できる武器が多いため、
バンの圧倒的な水平方向移動力を活かし、
全ての敵に対して自分に有利な距離を保ち続けるのが動きのポイントとなるだろう。
ちなみにサイドを押し付けるのも強いが、ダブルでヒットアンドアウェイをするのもあり。
事故の確率は上がるが、サイドをメインにするよりも火力が高い(サイド:120~130、ダブル:150前後)
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