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無印レミーの代名詞、みんな大好きヴィンディケイター。<<BR>> ビーライお手玉で楽しんだ方も多いだろう。<<BR>> 耐久はコスト比としては少なめだが、射程範囲を鑑みれば適切に対応できれば十分な量。<<BR>> 無理に攻めたり、リスポン位置を間違えたりしないよう気をつけよう。<<BR>> <<BR>> 武装構成は両手にビームガンと盾で、堅実に自衛できるようになっている。<<BR>> ただし、装填数がレベルの低さ相応に一度展開したら終わりぐらいの数しかないので、<<BR>> 一度ダウンさせたら即座に離脱しよう。<<BR>> 盾が苦手な相手に突っ込むのも装填の少なさからやりづらいので、<<BR>> 普段は自衛オンリーに留めておくのが無難。<<BR>> <<BR>> サイドにはニードルガン、サブにビーマシを装備。<<BR>> ニードルガンの射程とビーマシの射程に大きく差があるので、<<BR>> 最初はなかなかビーマシの射程感覚をつかめないかも知れない。要練習。<<BR>> ニードルガンで遠距離の相手にアラートを鳴らすことで、<<BR>> シールドを展開させて前衛に盾を割らせたり、ブーストを使わせて着地を狙ってビーライを狙ったりと、<<BR>> 使い方は多岐に渡る。<<BR>> ビーマシは実弾マシンガンよりやや長い射程を活かして、<<BR>> ガンガン中距離支援をしていきたい。<<BR>> ビーム系でありながらリロードは一括で全弾なので、<<BR>> 弾幕を思い切り張れるのが嬉しい点。<<BR>> 塵も積もれば、というやつなのでタゲに気をつけつつ回しまくろう。<<BR>> タンデムはビームライフル。このWPのメイン火力。<<BR>> 不用意な着地に刺したり、重武装を使用している敵に刺してお手玉したりと、<<BR>> 的確に撃っていければ16とは思えない火力を叩き出せる。<<BR>> ニードルガンとのコンボで積極的に狙っていくもよし、<<BR>> ビマシ以遠の若干距離が遠い味方の支援射撃として使っていくもよし。<<BR>> リロードは若干遅いので、空いた時間はサイドで埋めて、<<BR>> 射程範囲の55m~70m(80m)をうろちょろして敵に圧をかけていこう。<<BR>> <<BR>> 弱点として、「盾メタに貼りつかれるとめっぽう弱い」というものが挙げられる。<<BR>> ハンマーや爆発物をはじめとして、最近はロックオンレーザーガンやレザガトなど、<<BR>> 16ヴィンディを封殺する気かと言わんばかりの武装が多数取り揃えられている。<<BR>> 唯一の自衛手段である盾が封じられると、低い耐久力も相まってすぐに2落ちが視野に入るため、<<BR>> 戦闘前のブリフで相手の武装はきちんと確認しておきたい。 また、一度事故ったら無理せずにニードルガン、ビーライ中心の戦法に変更しよう。<<BR>> 32ヴィンディケイターになるよりマシである。<<BR>> <<BR>> 第二の弱点は、「刺せる編成が少なめ」であるということ。<<BR>> コストが低めで、一見するといろいろ組めそうにも見えるが、<<BR>> このWPが編成に入るという時点で、(二落ち前衛を除いて考えると)<<BR>> 「盾持ちを見れるキャラがほしい」<<BR>> 「自分が積極的にタゲを引けるわけではないので、ある程度高コスト、高耐久のキャラがほしい」<<BR>> (=自分を下げ、他の人に22あたりを乗ってもらうなどの通常コスト編成を狙いたい)<<BR>> という編成上の都合が生まれてくるので、<<BR>> 野良でこのWPを使って勝ちたい場合は、上記を気にしながら使う必要がある。<<BR>> 一応低コスト編成もできなくはないが、<<BR>> 盾メタを組みづらいため編成上で見た場合に詰む可能性が高いため、おすすめはしない。<<BR>> |
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"格闘補正": "1.0", | "格闘補正": 1.0, |
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標準型「ヴィンディケイター」
コスト: 1600 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームガン | Lv.2 | 29 | 122 | 10F | 10 | 5/150F | 40m | ||
左手 | 反射型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 90F | 150 | 150/540F | ||||
60 | ||||||||||
サイド | ニードルガン | Lv.4 | 41 | 145 | 6F | 16 | 全弾/460F | 80m | ||
サブ | ビームマシンガン | Lv.1 | 20 | 112 | 6F | 24 | 全弾/300F | 60m | ||
タンデム | ビームライフル | Lv.2 | 114 | 40F | 4 | 1/240F | 80m | |||
解説
無印レミーの代名詞、みんな大好きヴィンディケイター。
ビーライお手玉で楽しんだ方も多いだろう。
耐久はコスト比としては少なめだが、射程範囲を鑑みれば適切に対応できれば十分な量。
無理に攻めたり、リスポン位置を間違えたりしないよう気をつけよう。
武装構成は両手にビームガンと盾で、堅実に自衛できるようになっている。
ただし、装填数がレベルの低さ相応に一度展開したら終わりぐらいの数しかないので、
一度ダウンさせたら即座に離脱しよう。
盾が苦手な相手に突っ込むのも装填の少なさからやりづらいので、
普段は自衛オンリーに留めておくのが無難。
サイドにはニードルガン、サブにビーマシを装備。
ニードルガンの射程とビーマシの射程に大きく差があるので、
最初はなかなかビーマシの射程感覚をつかめないかも知れない。要練習。
ニードルガンで遠距離の相手にアラートを鳴らすことで、
シールドを展開させて前衛に盾を割らせたり、ブーストを使わせて着地を狙ってビーライを狙ったりと、
使い方は多岐に渡る。
ビーマシは実弾マシンガンよりやや長い射程を活かして、
ガンガン中距離支援をしていきたい。
ビーム系でありながらリロードは一括で全弾なので、
弾幕を思い切り張れるのが嬉しい点。
塵も積もれば、というやつなのでタゲに気をつけつつ回しまくろう。
タンデムはビームライフル。このWPのメイン火力。
不用意な着地に刺したり、重武装を使用している敵に刺してお手玉したりと、
的確に撃っていければ16とは思えない火力を叩き出せる。
ニードルガンとのコンボで積極的に狙っていくもよし、
ビマシ以遠の若干距離が遠い味方の支援射撃として使っていくもよし。
リロードは若干遅いので、空いた時間はサイドで埋めて、
射程範囲の55m~70m(80m)をうろちょろして敵に圧をかけていこう。
弱点として、「盾メタに貼りつかれるとめっぽう弱い」というものが挙げられる。
ハンマーや爆発物をはじめとして、最近はロックオンレーザーガンやレザガトなど、
16ヴィンディを封殺する気かと言わんばかりの武装が多数取り揃えられている。
唯一の自衛手段である盾が封じられると、低い耐久力も相まってすぐに2落ちが視野に入るため、
戦闘前のブリフで相手の武装はきちんと確認しておきたい。 また、一度事故ったら無理せずにニードルガン、ビーライ中心の戦法に変更しよう。
32ヴィンディケイターになるよりマシである。
第二の弱点は、「刺せる編成が少なめ」であるということ。
コストが低めで、一見するといろいろ組めそうにも見えるが、
このWPが編成に入るという時点で、(二落ち前衛を除いて考えると)
「盾持ちを見れるキャラがほしい」
「自分が積極的にタゲを引けるわけではないので、ある程度高コスト、高耐久のキャラがほしい」
(=自分を下げ、他の人に22あたりを乗ってもらうなどの通常コスト編成を狙いたい)
という編成上の都合が生まれてくるので、
野良でこのWPを使って勝ちたい場合は、上記を気にしながら使う必要がある。
一応低コスト編成もできなくはないが、
盾メタを組みづらいため編成上で見た場合に詰む可能性が高いため、おすすめはしない。
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