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ダブルとサイドに爆発物を備え、自衛力の高いWP<<BR>>
環境的に何かと近距離の弱さが問題視されるオルガの中では抜群の安定感。<<BR>>
ハンドグレネードは左右同時に撃って攻撃面積を広げるも良し、<<BR>>
左右を交互に撃って時間差で続けて迎え撃つのも良し。<<BR>>
サイドも二点バーストのため格段に当てやすくなっている。<<BR>>
タンデムもターレットライフルと違い速射ができるので、<<BR>>
似た構成の標準スキーマーと比べても安定感はさらに高い。<<BR>>
爆発物さえ苦手でなければ、爆装スナイパー1択と言っても過言ではない。<<BR>>
タンデムは相変わらずだが、ダブルとサイドに爆発物を装備した事により近距離での戦闘力が上昇したWP。
基本はタンデムがメイン火力である事には変わりないが、2種のグレネードによりある程度別の役割もこなせるようになった。
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グレネードを持つことによる最大の利点はやはり指向盾への対抗手段になることだろう。他WPよりもダウンを取りやすいのも大きい。
また、2丁持ちのダブル・2点バーストのサイドと、両方ともグレネードによる弾幕を形成しやすく当てやすい。火力も他WPよりは出せる。
0落ちを作らないのであれば、落ちに行くタイミングを見てこれらをアグレッシブに押し付ける事も可能だ。
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ただし、ダブルとサイドの性質上、マシンガンなどの中距離武装や高機動力のキャラに見られると撃ち合うことが困難なため、
グレネードの着弾点なども含めた敵との距離把握が非常に重要になってくる。ダブルとサイドもしっかり活かしたいのであれば
他のWP以上にターゲット管理に気をつけるくらいでいいだろう。

従来どおりの遠距離狙撃はもちろん、指向盾持ちを積極的にカットしたり、体を張るべき場面でも火力とダウンを取りやすくなったため
今までの遠距離狙撃一本+自衛のみというスタイルからはかけ離れた戦い方も出来るようになっており、総じて安定性は高い。
グレネード特有の弱点、オルガの足の遅さ、耐久の低さなど、弱点をしっかり加味した上で適宜味方に合流しながら支援していけば
従来のWPよりも他プレイヤーにかける負担を減らしながら戦えるだろう。

爆装型「スナイパー」


コスト: 1700 耐久力: 360 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲 備考
右手 ハンドグレネード Lv.4 105 25F 3 全弾/150F 11m
左手 ハンドグレネード Lv.4 105 25F 3 全弾/150F 11m
サイド 任意起爆式グレネードランチャー Lv.4 95 20F 18 全弾/470F 10m 二点バースト
サブ (起爆)
タンデム スナイパーライフル Lv.3 120 167 40F 5 1/270F 180m
サブ (ズーム)

解説

タンデムは相変わらずだが、ダブルとサイドに爆発物を装備した事により近距離での戦闘力が上昇したWP。 基本はタンデムがメイン火力である事には変わりないが、2種のグレネードによりある程度別の役割もこなせるようになった。

グレネードを持つことによる最大の利点はやはり指向盾への対抗手段になることだろう。他WPよりもダウンを取りやすいのも大きい。 また、2丁持ちのダブル・2点バーストのサイドと、両方ともグレネードによる弾幕を形成しやすく当てやすい。火力も他WPよりは出せる。 0落ちを作らないのであれば、落ちに行くタイミングを見てこれらをアグレッシブに押し付ける事も可能だ。

ただし、ダブルとサイドの性質上、マシンガンなどの中距離武装や高機動力のキャラに見られると撃ち合うことが困難なため、 グレネードの着弾点なども含めた敵との距離把握が非常に重要になってくる。ダブルとサイドもしっかり活かしたいのであれば 他のWP以上にターゲット管理に気をつけるくらいでいいだろう。

従来どおりの遠距離狙撃はもちろん、指向盾持ちを積極的にカットしたり、体を張るべき場面でも火力とダウンを取りやすくなったため 今までの遠距離狙撃一本+自衛のみというスタイルからはかけ離れた戦い方も出来るようになっており、総じて安定性は高い。 グレネード特有の弱点、オルガの足の遅さ、耐久の低さなど、弱点をしっかり加味した上で適宜味方に合流しながら支援していけば 従来のWPよりも他プレイヤーにかける負担を減らしながら戦えるだろう。

コメント

  • 名前: コメント:
  • うわひっでぇ解説。ゴミ以下だわ 2017.01.27 01:31
  • ↑一体何が書かれてたんだよ… 2017.01.27 04:36
  • 情報から編集者123-1-120-244のやつを表示するとわかるぞ 2017.01.27 09:58
  • しかし今の解説も何かエアプっぽいなw2のコピペじゃないだけマシかw 2017.01.27 15:33
  • 2ではほぼ全キャラ持ってた爆装のテンプレ持っただけで一択とか書かれるオルガの不遇さよ…あと凄い持ち上げてるけど普通に中距離や連射武器に弱いからな?グレはもれなく弾速遅いしオルガ自身も遅いの忘れてない?味方の支援ならそこそこの性能だけど普通の撃ち合いじゃ高確率でこっちが先に寝かされるぞ。3でゲームスピード更に上がって2よりキツく感じる(オルガは何故か機動力下方されてるしね)まぁライト武器と違って役割ある分マシだけどさ 2017.01.27 15:54
  • っぽいじゃなくてガチのエアプなんで。爆スナのプロががっつり書き直してくれていいんやで。 2017.01.27 16:06
  • wiki担当も大変やな。テストプレイヤーとかいないのか 2017.01.27 16:45
  • 爆砂に限った話じゃないが、適当に書いた解説が未だに手も加えられず残ってるからなぁ。このゲームは本当に人が居なくなってしまったなぁ… 2017.01.27 17:34
  • 言っちゃ悪いが公式がユーザーの事大事にしてないからなぁ…無印の頃は有志が自発的にコミュニティサイト作るくらい大勢に愛され2発表時はツイッタートレンドにも入るくらいだったのに2になって以降この堕ちっぷり 2017.01.27 17:59
  • ウォリに詰まなくなった代わりにサーファー落としにくくなって一長一短。グレ砂でサーファー落とせるような変態なら一択でもいいが… 2017.01.28 05:43
  • アルゴーより、その他大勢をそれなりになんとかできるグレのほうが有意義。それくらい今のオルガは環境面でクソだから 2017.01.28 09:11
  • つーか2以降一度も浮上してないし。竜胆も爆砂も他のキャラ基準なら精々中の下 2017.01.28 12:38
  • なんか色々言われてるから30回くらい乗った手ごたえで書いといた 普段オルガ乗らないから変だったら適当に直して 2017.02.05 15:10
  • 2100で体力400くらいにしてくれれば、オルガとの味方マッチングで天を仰ぐこともないんだけどな。 2017.02.05 21:32
  • 無印の汎用型は普通にコスト17で耐久400だったんだよなぁ…しかも今より機動力も高くて砂の火力もあった。オルガだけ弱めにしなきゃいけないなんてルールねーぞ 2017.02.05 22:33
  • ラスキルになったオルガが自爆してゲーム終了ってことがよく起きて草も生えない……捨てゲーかな? 2017.02.07 22:06
  • オルガってだけで既に捨てゲーみたいなもんだろ(辛辣) 2017.02.07 23:10

GunslingerStratos∑Wiki: 爆装型「スナイパー」 (最終更新日時 2017-02-08 23:19:22 更新者 localhost)