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| = 片桐鏡磨 = ''頂点に立つのは、この俺だ!'' <<TableOfContents(3)>> === 総合解説 === '''[[風澄徹]]のライバル'''、そして'''[[片桐鏡華|鏡華]]と我らの「兄貴」'''。<<BR>> 「高い根性補正」というキャラ特性を得てガラの悪さと暑苦しさにさらに磨きがかかった。<<BR>> '''マイ・スウィート・シスタァァァ'''とか言っちゃったりするくらい'''妹の鏡華を溺愛している'''のは相変わらず。<<BR>> <<BR>> ウェポンパックは「ヴァンガード」と「カーネイジ」の2系統。<<BR>> ヴァンガードは多くが[[指向性シールド]]等を備え、守りつつもターゲットとダウンを奪い攻めていく前衛、副前衛系。<<BR>> カーネイジはダウン能力の高いダブルと高火力なタンデムを用いて敵を「侍らせていく」王者的中衛系。<<BR>> 総じて奪ダウンに優れる武装が揃い、腕力の高さも相まって機動力の割に撃ち合いに強い。<<BR>> <<BR>> 全体的に武装は素直で扱いやすいものが多く、ゲームの基礎である「狙って撃つ」が活躍に直結する非常に分かりやすいキャラクター。<<BR>> その反面、前作に比べ、空中ダッシュ初速、空中ダッシュ最終速度共に下方され、(D+→D C→E)機動力に関しては'''全キャラクター中最低クラス'''<<BR>> カタログスペック的にも、定位置に陣取りながらプレッシャーを与えて行く「低機動、高火力(奪ダウン)」というスタンスが顕著になった。<<BR>> 幸い武装には自衛力が高いものが揃っているので、的確な位置取りを心がけ寄ってくる敵を捌きつつ、<<BR>> 持ち前の高火力を発揮していくことが求められる。<<BR>> とかく足回りは重たいので、攻めるにも守るにもAIM力が必要な中~上級者向けのキャラクター。<<BR>> 総評として「パワー寄りのスタンダード」。徹と比べるなら「技の徹、力の鏡磨」といったところか。 ===== キャラクター特性 ===== *耐久力の低下時に発生する攻撃力上昇(根性補正)が他キャラクターより高い。最大1.5倍?(要検証) <<CharacterData>> 足回りの悪い鏡磨にとって<<BR>> 格闘は積極的に狙えるものではないが、<<BR>> 全体的にモーションがコンパクトかつ威力も高めで、<<BR>> 基本的な性能は悪くなく、むしろ優秀な部類に入る。<<BR>> また、爆発物を除き対盾性能が低く、武装の関係で<<BR>> 弾をばら蒔く事が苦手な鏡磨は、<<BR>> 近距離での咄嗟の選択肢として格闘は悪くない。<<BR>> <<BR>> 下格闘は前作同様、最大級の威力を誇る。<<BR>> 今作でも、発生の遅さは相変わらずだが、<<BR>> 相応の突進距離と強力な誘導を獲得し、<<BR>> 動作全体は長いものの、大きく移動するため<<BR>> ある程度のカット耐性もついた。<<BR>> キャラクター特性の根性補正とも相性がよく、<<BR>> 瀕死状態であれば、300近い威力を叩き出す<<BR>> ロマンの粋は出ないが、一切使えないという事もない。 <<CharacterWPs>> ---- {{{#!character { "名称": "片桐鏡磨", "携帯サイトID": 1, "格闘": { "N格": { "威力": 115, "解説": "振りかぶって袈裟斬り。2の右格闘最終段のモーション" }, "上格": { "威力": 90, "解説": "飛び上がりながら切り上げ。1の上格闘の最終段(二発目)と同一" }, "左格": { "威力": 135, "解説": "上昇しながら2連続回転斬り。2の左格と同一" }, "右格": { "威力": 160, "解説": "長ドスを突き刺してやくざキック。2の下格闘の2段目までが独立したモーション" }, "下格": { "威力": 220, "解説": "力をタメてからめった刺し。出が非常に遅く動作時間も長いが、合計ダメージは大きい" } }, "キャラクターデータ": { "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "C", "空中ダッシュ初速度": "D", "空中ダッシュ最終速度": "E", "腕力": "B", "格闘距離": 10 }, "ウェポンパック": [ "標準型「ヴァンガード」", "標準型「カーネイジ」", "征服型「カーネイジ」", "支援型「ヴァンガード」", "突撃型「ヴァンガード」" ] } }}} ==== コメント ==== <<AddComment>> <<Comments>> |
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