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| 他には、前作の違いとしてサイドに持っていた[[ビームウェイブブラスター|ビームウェイブブラスター]]がヘビーショットガンへ、タンデムはアップデートにより[[ライトアサルトライフル|ライトアサルトライフル]]→ビームウェイブブラスターを経てグラビティクロスボウに変更されている。<<BR>> | ……であったのだが、Ver.1.211のアップデートによりコストが2000にアップ、武装が一新され前作とは立ち位置も含め全く異なるWPとなった。<<BR>> <<BR>> ダブルはレーザーウェイブガンとソードシールド。<<BR>> 標準型と同じく、レーザーウェイブは盾破壊にコンボ始動、ソードシールドは水影の弱点である立ち回りや着地の隙をカバーする重要な武器。<<BR>> <<BR>> サイドは水影の持つWPでは多く見かける、Lv3のスタンラインガン。<<BR>> 標準型のサイドに持っていたロングバレルショットガンと比較すると、味方を巻き込みやすくなったものの、射程・制圧・ヒット時のしびれ効果による追撃のしやすさなどが大幅に強化された。拘束からの追撃や進路妨害以外に、自分が逃走する際の足止めにも使えるなど、ソードシールドと共に弱点である立ち回りを補う事も可能。<<BR>> ただし、ダメージを叩き出すには追撃が不可欠であり、強襲型と同様に距離によってはレーザーウェイブが届かなかったり格闘が間に合わない事も起こり得るため、タンデムのグラビティクロスボウを撃ち込むか他の味方に任せるなどして対処しよう。<<BR>> <<BR>> タンデムに持つのはグラビティクロスボウ。<<BR>> このWPの中ではサイドと並び射程距離が長い上に、最も装填数が多く癖のない武器。サイドのスタンラインガンで痺れた相手への追撃以外に中距離戦におけるミリ狩りや牽制、カットの手段と幅広く活躍。高いヒットストップと「高重力状態」効果によって、スタンラインガンのようにヒットした相手への接近の布石としても使えるが、その場合も火力を出すには距離に応じた追撃が不可欠。なお、ヒット時の効果とある程度の連射力で連続ヒットを狙いやすいが、直接敵と撃ち合えるほど連射は早くないため、一歩引いた上での運用が無難であろう。<<BR>> |
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| 両手持ちになったレーザーウェイブガンは、縦長判定の弾を2列で発射出来るため非常に当てやすい。さらに大半の盾を両手1セットで割ることが可能になっている。<<BR>> アーマー持ちの敵にも非常に有効。両手持ちになったことでお手玉もしやすいが、やはり火力を出すには格闘追撃も選択に入るだろう。<<BR>> サイドはヘビーショットガン。<<BR>> 標準型のロングバレルショットガンと比較すると、中距離カットの手段を失った代わりに攻撃力が大幅に強化された。<<BR>> ただし、近距離では両手レーザーウェイブガンという強力な手段を既に持っている上、初撃を外すと致命的な隙が生じるため、ミリ狩りやレーザーウェイブガンの弾切れ時、またはダブルからの追撃が難しい乱戦時といったフォローとして使うのが無難と思われる。<<BR>> サイドで失われた中距離戦を担うのが、タンデムに持つグラビティクロスボウ。<<BR>> このWPの中では最も射程距離が長く癖のない武器で、牽制やカットの手段として活躍。高いヒットストップと「高重力状態」効果によって、ヒットした相手への接近の布石としても使えるが、こちらも火力を出すには距離に応じた追撃が不可欠。<<BR>> 標準型と比べ主に火力面が大幅に強化されているものの、ソードシールドを失った影響は大きく、「サムライ」の武器である近距離戦における絶対的な優位性が薄れ、さらにジャンプゲージの持続の短さを補う事が難しくなったのは非常に痛い。また、遠距離に届く武器がタンデムのグラビティクロスボウのみというのもネック。<<BR>> コストに不釣り合いな高い攻撃能力を持ったWPだが、立ち回り性能の低さが顕著に出たWPでもあるため、扱いには注意が必要である。<<BR>> |
標準型と比べサイドとタンデムによる中遠距離における制圧力と行動抑制手段が強化されたが、どの武器も咄嗟にダウンを奪えずやや切り返しが難しい点が挙げられる。また、ビームウェイブブラスターを失ったために総合的な射撃ダメージがより低くなったのもネック。<<BR>> コスト相応の性能を秘めたWPだが、標準型以上に全ての武装を如何に的確に扱うかが問われるWPである。<<BR>> |
突撃型「サムライ」
コスト: 2000 耐久力: 420 格闘補正: x1.2倍 タイプ: ???
| 装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 |
| 右手 | レーザーウェイブガン | Lv.4 | 55 | 35F | 4 | 1/120F | 25m | ||
| 左手 | ソードシールド | Lv.4 | 防御力 | 60F | 1 | 全弾/120F | |||
| 100 | |||||||||
| サイド | スタンラインガン | Lv.3 | 8x4 | 30F | 2 | 2/540F | 60m | ||
| サブ | (横並びに発射) | ||||||||
| タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 92 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
標準型「サムライ」のソードシールドの代わりにレーザーウェイブガンを両手に装備し、攻撃能力を大幅に強化したWP。
……であったのだが、Ver.1.211のアップデートによりコストが2000にアップ、武装が一新され前作とは立ち位置も含め全く異なるWPとなった。
ダブルはレーザーウェイブガンとソードシールド。
標準型と同じく、レーザーウェイブは盾破壊にコンボ始動、ソードシールドは水影の弱点である立ち回りや着地の隙をカバーする重要な武器。
サイドは水影の持つWPでは多く見かける、Lv3のスタンラインガン。
標準型のサイドに持っていたロングバレルショットガンと比較すると、味方を巻き込みやすくなったものの、射程・制圧・ヒット時のしびれ効果による追撃のしやすさなどが大幅に強化された。拘束からの追撃や進路妨害以外に、自分が逃走する際の足止めにも使えるなど、ソードシールドと共に弱点である立ち回りを補う事も可能。
ただし、ダメージを叩き出すには追撃が不可欠であり、強襲型と同様に距離によってはレーザーウェイブが届かなかったり格闘が間に合わない事も起こり得るため、タンデムのグラビティクロスボウを撃ち込むか他の味方に任せるなどして対処しよう。
タンデムに持つのはグラビティクロスボウ。
このWPの中ではサイドと並び射程距離が長い上に、最も装填数が多く癖のない武器。サイドのスタンラインガンで痺れた相手への追撃以外に中距離戦におけるミリ狩りや牽制、カットの手段と幅広く活躍。高いヒットストップと「高重力状態」効果によって、スタンラインガンのようにヒットした相手への接近の布石としても使えるが、その場合も火力を出すには距離に応じた追撃が不可欠。なお、ヒット時の効果とある程度の連射力で連続ヒットを狙いやすいが、直接敵と撃ち合えるほど連射は早くないため、一歩引いた上での運用が無難であろう。
標準型と比べサイドとタンデムによる中遠距離における制圧力と行動抑制手段が強化されたが、どの武器も咄嗟にダウンを奪えずやや切り返しが難しい点が挙げられる。また、ビームウェイブブラスターを失ったために総合的な射撃ダメージがより低くなったのもネック。
コスト相応の性能を秘めたWPだが、標準型以上に全ての武装を如何に的確に扱うかが問われるWPである。
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