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=== ワイヤーフックガン === | === チャージドリルガン === |
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'''地形に'''着弾するか一定距離進むと爆発し、暫く球状の渦巻く爆風を滞留させるという武器。チャージをすることで威力と判定、爆風の大きさが二段階に増加する。爆風は連続ヒットする。<<BR>>また、チャージによって増えるのは「ドリル本体」の威力であり、爆風のダメージはノンチャージでも最大チャージでも変わらない。<<BR>>Ver.2.31のアップデートにより敵にドリルが直接ヒットした際の挙動が変わり、灰ダウンするまでドリルがその場で連続ヒットし、その後一定距離進んで爆発・滞留という流れになる。これにより安定したダメージを与えることができるようになった。 | |
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〈与ダメージ〉<<BR>> Lv.3<<BR>>ノンチャージ120<<BR>>一段階チャージ138<<BR>>二段階チャージ146<<BR>>爆風のみ114<<BR>> Lv.5<<BR>>ノンチャージ130<<BR>>一段階チャージ146<<BR>>二段階チャージ153<<BR>>爆風のみ114<<BR>> |
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"名称": "ワイヤーフックガン", | "名称": "チャージドリルガン", |
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"4": { "攻撃力": 1, "コンボ蓄積値": 1, "灰ダウン蓄積値": 1, "連射間隔": 1, "装填数": 10, "リロード分子": "all", "リロード分母": 1, "射程距離": 10.0 |
"3": { "攻撃力": 44, "コンボ蓄積値": 15, "灰ダウン蓄積値": 12, "連射間隔": 20, "装填数": 3, "リロード分子": 1, "リロード分母": 270, "射程距離": 30.0, "チャージ時間": 30 |
行 23: | 行 28: |
"攻撃力": 1, "コンボ蓄積値": 1, "灰ダウン蓄積値": 1, "連射間隔": 1, |
"攻撃力": 46, "コンボ蓄積値": 15, "灰ダウン蓄積値": 12, "連射間隔": 30, "装填数": 3, "リロード分子": 1, "リロード分母": 300, "射程距離": 30.0, "チャージ時間": 35 }, "7": { "攻撃力": 20, |
行 28: | 行 41: |
"リロード分子": "all", "リロード分母": 1, "射程距離": 10.0 |
"射程距離": 30.0 |
チャージドリルガン
弾種: 実弾
レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
Lv.3 | 44 | 110 | 20F | 30F | 3 | 1/270F | 30m |
Lv.5 | 46 | 115 | 30F | 35F | 3 | 1/300F | 30m |
Lv.7 | 20 | 1 | 30m | ||||
解説
地形に着弾するか一定距離進むと爆発し、暫く球状の渦巻く爆風を滞留させるという武器。チャージをすることで威力と判定、爆風の大きさが二段階に増加する。爆風は連続ヒットする。
また、チャージによって増えるのは「ドリル本体」の威力であり、爆風のダメージはノンチャージでも最大チャージでも変わらない。
Ver.2.31のアップデートにより敵にドリルが直接ヒットした際の挙動が変わり、灰ダウンするまでドリルがその場で連続ヒットし、その後一定距離進んで爆発・滞留という流れになる。これにより安定したダメージを与えることができるようになった。
〈与ダメージ〉
Lv.3
ノンチャージ120
一段階チャージ138
二段階チャージ146
爆風のみ114
Lv.5
ノンチャージ130
一段階チャージ146
二段階チャージ153
爆風のみ114
コメント
- 小型ボムランチャー 2017.12.13 22:09
- アプデにより更にチート武器に Edge 2017.12.14 20:15
- Lv7はどうにかならなかったのか。 Edge 2018.07.08 10:59