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'''地形に'''着弾するか一定距離進むと爆発し、暫く球状の渦巻く爆風を滞留させるという武器。チャージをすることで威力と判定、爆風の大きさが二段階に増加する。爆風は連続ヒットする。<<BR>>また、チャージによって増えるのは「ドリル本体」の威力であり、爆風のダメージはノンチャージでも最大チャージでも変わらない。<<BR>>Ver.2.31のアップデートにより敵にドリルが直接ヒットした際の挙動が変わり、灰ダウンするまでドリルがその場で連続ヒットし、その後一定距離進んで爆発・滞留という流れになる。これにより安定したダメージを与えることができるようになった。 | '''地形に'''着弾するか一定距離進むと爆発し、暫く球状の渦巻く爆風を滞留させるという武器。チャージをすることで威力と判定、爆風の大きさが二段階に増加する。爆風は連続ヒットする。<<BR>>また、チャージによって増えるのは「ドリル本体」の威力であり、爆風のダメージはノンチャージでも最大チャージでも変わらない。<<BR>>Ver.2.31のアップデートにより敵にドリルが直接ヒットした際の挙動が変わり、灰ダウンするまでドリルがその場で連続ヒットし、その後一定距離進んで爆発・滞留という流れになる。これにより安定したダメージを与えることができるようになった。<<BR>> Lv7のみチャージする事で威力が下がる代わりに射程が伸びるという仕様であり、2段階チャージでは射程がなんと70mに達するが、威力は100とかなり落ちてしまう。そもそも弾速は他モデルと同じ為偏差撃ちが必要となり、当てたにしてもリターンが少ないので現在ではかなり評価が低い。 |
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〈与ダメージ〉<<BR>> Lv.3<<BR>>ノンチャージ120<<BR>>一段階チャージ138<<BR>>二段階チャージ146<<BR>>爆風のみ114<<BR>> |
〈与ダメージ〉<<BR>> Lv.3<<BR>>ノンチャージ120<<BR>>一段階チャージ138<<BR>>二段階チャージ146<<BR>>爆風のみ114<<BR>> |
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Lv.7<<BR>>ノンチャージ130 射程30m<<BR>>一段階チャージ115 射程50m<<BR>>二段階チャージ100 射程70m<<BR>>爆風のみ114<<BR>> |
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"コンボ蓄積値": 15, "灰ダウン蓄積値": 12, |
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"コンボ蓄積値": 15, "灰ダウン蓄積値": 12, |
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}, "7": { "攻撃力": 52, "装填数": 2, "射程距離": 30.0 |
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チャージドリルガン
弾種: 実弾
レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
Lv.3 | 44 | 20F | 30F | 3 | 1/270F | 30m |
Lv.5 | 46 | 30F | 35F | 3 | 1/300F | 30m |
Lv.7 | 52 | 2 | 30m | |||
解説
地形に着弾するか一定距離進むと爆発し、暫く球状の渦巻く爆風を滞留させるという武器。チャージをすることで威力と判定、爆風の大きさが二段階に増加する。爆風は連続ヒットする。
また、チャージによって増えるのは「ドリル本体」の威力であり、爆風のダメージはノンチャージでも最大チャージでも変わらない。
Ver.2.31のアップデートにより敵にドリルが直接ヒットした際の挙動が変わり、灰ダウンするまでドリルがその場で連続ヒットし、その後一定距離進んで爆発・滞留という流れになる。これにより安定したダメージを与えることができるようになった。
Lv7のみチャージする事で威力が下がる代わりに射程が伸びるという仕様であり、2段階チャージでは射程がなんと70mに達するが、威力は100とかなり落ちてしまう。そもそも弾速は他モデルと同じ為偏差撃ちが必要となり、当てたにしてもリターンが少ないので現在ではかなり評価が低い。
〈与ダメージ〉
Lv.3
ノンチャージ120
一段階チャージ138
二段階チャージ146
爆風のみ114
Lv.5
ノンチャージ130
一段階チャージ146
二段階チャージ153
爆風のみ114
Lv.7
ノンチャージ130 射程30m
一段階チャージ115 射程50m
二段階チャージ100 射程70m
爆風のみ114
コメント
- 小型ボムランチャー 2017.12.13 22:09
- アプデにより更にチート武器に Edge 2017.12.14 20:15
- Lv7はどうにかならなかったのか。 Edge 2018.07.08 10:59