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強襲型という名の通り、最高レベルのハンドガンでの強襲が行えるWP。ガンスト∑になったことによりスタンボムが削除され、代わりにロングバレルショットガンを持った。これによりさらに「強襲」の印象が増したように感じる。 | やや近距離戦寄りにカスタムされ、中衛の他準前衛としても動きやすくなった「レンジャー」。<<BR>> |
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言わずもがなこのWPの目玉はダブルに装備したハンドガンLv7である。満額撃ち込むことにより140もの火力を出すこのモデル、嬉しいことに盾特攻も付いておりちょっとしたシールド程度なら強引に割りにいける。要所要所でこれを撃ち込んで火力を出すことが求められる。 | このWPの目玉と言えるハンドガンLv.7は、フルヒットで140という高い威力に加えそれなりの対シールドダメージも併せ持つ強力なモデル。<<BR>> あまり高レベルのシールドを強引に割れる程ではないが、軽量盾で対峙してきた敵などは初撃さえ対処が出来れば追い返せる程度の性能がある。<<BR>> とはいえやはりハンドガンである事に変わりはなく、積極的に当てに行くにはリスクが高い上、延々と敵陣中央付近で戦えるような武装ではない。<<BR>> 基本的には自衛武装として、当てに行くにしても隙を晒した敵や前衛に付いて行った際のカットに用いたり、少なくとも性能に任せて突撃するような使い方は避けるべきである。<<BR>> |
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しかしいくら強いからといってもやはりハンドガンであり、これ2丁でずっと前線で戦えるわけではない。味方前衛に付いてライン維持の支援をしたり、隙を晒している敵に撃ち込んでそのまま離脱といった立ち回りが良いだろう。危険な時は素直に自陣に戻ることが重要だ。 | アサルトライフルによる爆発的な火力はないものの、ライトアサルトライフルによって高い中距離での奪ダウン性能は健在であるほか、<<BR>> ロングバレルショットガンを持った事によって近距離戦でもアーマー持ちから逃げやすくなっており、様々な相手に対応しやすい利点がある。但し、威力が非常に低い点には十分留意したい。<<BR>> |
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ロンショはショットガン系統にしては40mというかなり長い射程を持ち、集弾率も良好で、奪ダウン能力も高いという非常に使い勝手の良い性能を持つ。ロボも相手のダブルの射程外から一方的に寝かせることが可能であるし、近~中距離で見合った際にかなり心強い武装になる。 …が、その素晴らしい性能とは裏腹に致命的とも言える欠点が存在する。それはどうしようもないくらいの火力の低さである。フルヒットさせてもダメージが60行かないのである。しかしこの武器を単なる自衛武器にしてはもったいない。火力を度外視すれば有り余るその性能、寝かしておきたい敵をあっという間に寝かせられるこの武器は枚数有利を生み出すにはもってこいである。ハンドガンを撃ち込むための余裕を作り出すこともできる。敵のミリもロンショの火力で落とせるのならばその当てやすさが大活躍する。…誤っても、敵ラスキルをこれで安ダウンさせることは避けよう。確実に落とせる場合を除けば、ラスキル狩りを邪魔するほかの敵のダウンを取った方が貢献できる。 タンデムはライトアサルトライフル。ロンショの射程外での攻撃はこれを使用することになる。3点バーストではあるが、1発ではダウンを取れないこともあり中距離での撃ち合いとしては正直心許ない。ハンドガンの射程外での着地を見たら撃ち込むなどといったアクセント程度の運用が良いだろう 総じて近距離で敵を捌く能力と、ハンドガンの押し付けによる火力を高めたWPであり、中衛~準前衛としての動きが求められる。反面、中距離に手を出せる武器がライアサのみという脆さもある。アサルト系統と異なり盾も無いので、立ち位置を巧みに変えながら火力支援・脱ダウンといった仕事をこなしていかなければいけない。レンジャー系の中では多少癖の強いWPと言えるが、他のレンジャーにはできない仕事が出来る。味方の編成とも相談しつつ、適切に使いこなしていきたいところだ。 |
欠点として他レンジャーのような弾持ちが良い利点はやや薄れているため、場合によってはタンデムの弾数を節約して立ち回る事が必要であったり、<<BR>> 延々と中距離で戦い続けるのがやや難しい事態にしばしば遭遇するため、運用難度は標準型より上と思われる。<<BR>> 中級者向けのWPと言えるだろう。<<BR>> |
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"名称": "強襲型「レンジャー」", "コスト": 1900, "耐久力": 420, "格闘補正": 1.0, "タイプ": "", "入手条件": "", |
"名称": "強襲型「レンジャー」", "コスト": 1900, "耐久力": 410, "格闘補正": 1.0, "タイプ": "", "入手条件": "", |
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"名称": "ハンドガン", | "名称": "ハンドガン", |
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}, | }, |
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"名称": "ハンドガン", | "名称": "ハンドガン", |
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}, | }, |
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"名称": "ロングバレルショットガン", "レベル": 3 }, |
"名称": "ライトアサルトライフル", "レベル": 4 }, |
行 41: | 行 40: |
"名称": "ライトアサルトライフル", | "名称": "スタンボムランチャー", |
強襲型「レンジャー」
コスト: 1900 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガン | Lv.7 | 27 | 138 | 2F | 16 | 全弾/150F | 30m | |
左手 | ハンドガン | Lv.7 | 27 | 138 | 2F | 16 | 全弾/150F | 30m | |
サイド | ライトアサルトライフル | Lv.4 | 40 | 132 | 14F | 21 | 全弾/340F | 65m | |
タンデム | スタンボムランチャー | Lv.4 | 30 | 30F | 3 | 1/340F | 16m | ||
解説
やや近距離戦寄りにカスタムされ、中衛の他準前衛としても動きやすくなった「レンジャー」。
このWPの目玉と言えるハンドガンLv.7は、フルヒットで140という高い威力に加えそれなりの対シールドダメージも併せ持つ強力なモデル。
あまり高レベルのシールドを強引に割れる程ではないが、軽量盾で対峙してきた敵などは初撃さえ対処が出来れば追い返せる程度の性能がある。
とはいえやはりハンドガンである事に変わりはなく、積極的に当てに行くにはリスクが高い上、延々と敵陣中央付近で戦えるような武装ではない。
基本的には自衛武装として、当てに行くにしても隙を晒した敵や前衛に付いて行った際のカットに用いたり、少なくとも性能に任せて突撃するような使い方は避けるべきである。
アサルトライフルによる爆発的な火力はないものの、ライトアサルトライフルによって高い中距離での奪ダウン性能は健在であるほか、
ロングバレルショットガンを持った事によって近距離戦でもアーマー持ちから逃げやすくなっており、様々な相手に対応しやすい利点がある。但し、威力が非常に低い点には十分留意したい。
欠点として他レンジャーのような弾持ちが良い利点はやや薄れているため、場合によってはタンデムの弾数を節約して立ち回る事が必要であったり、
延々と中距離で戦い続けるのがやや難しい事態にしばしば遭遇するため、運用難度は標準型より上と思われる。
中級者向けのWPと言えるだろう。
コメント
- あー…やっぱライアサはケチる方がいい感じなのかな 2017.05.04 21:53
- 数撃って当てる使い方してたらまず困るやろなぁ 2017.05.05 04:15
- 準前に居座ってライアサ切れたらハンドガン当てに行く、って行き当たりばったりな運用ばっかりしてるなぁ 2017.05.12 02:13
- よく見ると全武器のリロードが6秒以内という 2017.06.06 23:46
- ↑弾数がね・・・ 2017.06.09 14:20
- 「それなり」のシールドダメージじゃなくて「凄まじい」シールドダメージにしろよ・・ヒットストップも少々物足りないしあの距離はリスクが大きいんだよ!ノーエイム武器ばっか判定デカくて強いし近距離じゃ避けれねえ。 ハンドガン馬鹿一代 2018.03.19 07:46
- ライアサ一時期チョロっとあったLV5にならないかなぁ・・あれ使いやすかった・・ 2018.03.26 22:40
- 強襲Rはライアサ2点バーストのLv5にしてくれたら足回り軽くなっていいと思うんだけどな・・ 2018.04.23 06:51
- ↑2点バーストにして硬直時間短くなって足まわり良くして他のレンジャーより機動を良くしてほしい。欲を言えば特別仕様で「サブで範囲縮小したけど弾速クソ早いスタボム」。ロンバレの方に付けても良い。 2018.05.26 09:03
- スタンボム→上格闘→ステップしてすぐ上格闘で170越えのダメージ。トレモで確認 2018.06.19 21:39
- そこまでして170位なのか… 2018.06.23 20:42
- ↑それな 2018.06.27 00:49
- スタンボムが任意起爆仕様になったな 2018.09.30 20:46