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「スタボムからの回収毎のダメージ」<<BR>> ・スタボム→ハンドガン 140ダメージ<<BR>> コンスタントにダメージを取れますが、ハンドガンだけをフルヒットさせた時と同じ程度のダメージです。 ・スタボム→ライアサ 125ダメージ<<BR>> 最も回収しやすいです。ですがダメージもそれなりです。 ・スタボム→スタボム 75ダメージ<<BR>> 最終手段です。使う必要がない事を祈りましょう。 ・スタボム→N格闘 128ダメージ<<BR>> 格闘の中では1番手早いです。前に吹き飛ばすのでハンドガンが間に合ったり間に合わなかったりします。 ・スタボム→上格闘 141ダメージ<<BR>> 壁際ならN格闘が間に合うかも、 ・スタボム→右格闘 146ダメージ<<BR>> 格闘で回収するならこれでいいでしょう。後隙が少しあるので注意。 ・スタボム→左格闘 150ダメージ<<BR>> 1番ダメージを稼げます。しかし追撃は無理でしょう。 ・スタボム→下格闘 146ダメージ<<BR>> トドメをさせるとカッコイイ。 |
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"名称": "強襲型「レンジャー」", "コスト": 1900, "耐久力": 420, "格闘補正": 1.0, "タイプ": "", "入手条件": "", |
"名称": "強襲型「レンジャー」", "コスト": 1900, "耐久力": 410, "格闘補正": 1.0, "タイプ": "", "入手条件": "", |
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"名称": "ハンドガン", | "名称": "ハンドガン", |
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"名称": "ハンドガン", | "名称": "ハンドガン", |
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"名称": "ロングバレルショットガン", "レベル": 3 }, |
"名称": "ライトアサルトライフル", "レベル": 4 }, |
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"名称": "ライトアサルトライフル", | "名称": "スタンボムランチャー", |
強襲型「レンジャー」
コスト: 1900 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガン | Lv.7 | 27 | 138 | 2F | 16 | 全弾/150F | 30m | |
左手 | ハンドガン | Lv.7 | 27 | 138 | 2F | 16 | 全弾/150F | 30m | |
サイド | ライトアサルトライフル | Lv.4 | 40 | 132 | 14F | 21 | 全弾/340F | 65m | |
タンデム | スタンボムランチャー | Lv.4 | 30 | 30F | 3 | 1/340F | 16m | ||
解説
やや近距離戦寄りにカスタムされ、中衛の他準前衛としても動きやすくなった「レンジャー」。
このWPの目玉と言えるハンドガンLv.7は、フルヒットで140という高い威力に加えそれなりの対シールドダメージも併せ持つ強力なモデル。
あまり高レベルのシールドを強引に割れる程ではないが、軽量盾で対峙してきた敵などは初撃さえ対処が出来れば追い返せる程度の性能がある。
とはいえやはりハンドガンである事に変わりはなく、積極的に当てに行くにはリスクが高い上、延々と敵陣中央付近で戦えるような武装ではない。
基本的には自衛武装として、当てに行くにしても隙を晒した敵や前衛に付いて行った際のカットに用いたり、少なくとも性能に任せて突撃するような使い方は避けるべきである。
アサルトライフルによる爆発的な火力はないものの、ライトアサルトライフルによって高い中距離での奪ダウン性能は健在であるほか、
ロングバレルショットガンを持った事によって近距離戦でもアーマー持ちから逃げやすくなっており、様々な相手に対応しやすい利点がある。但し、威力が非常に低い点には十分留意したい。
欠点として他レンジャーのような弾持ちが良い利点はやや薄れているため、場合によってはタンデムの弾数を節約して立ち回る事が必要であったり、
延々と中距離で戦い続けるのがやや難しい事態にしばしば遭遇するため、運用難度は標準型より上と思われる。
中級者向けのWPと言えるだろう。
「スタボムからの回収毎のダメージ」
・スタボム→ハンドガン 140ダメージ
コンスタントにダメージを取れますが、ハンドガンだけをフルヒットさせた時と同じ程度のダメージです。
・スタボム→ライアサ 125ダメージ
最も回収しやすいです。ですがダメージもそれなりです。
・スタボム→スタボム 75ダメージ
最終手段です。使う必要がない事を祈りましょう。
・スタボム→N格闘 128ダメージ
格闘の中では1番手早いです。前に吹き飛ばすのでハンドガンが間に合ったり間に合わなかったりします。
・スタボム→上格闘 141ダメージ
壁際ならN格闘が間に合うかも、
・スタボム→右格闘 146ダメージ
格闘で回収するならこれでいいでしょう。後隙が少しあるので注意。
・スタボム→左格闘 150ダメージ
1番ダメージを稼げます。しかし追撃は無理でしょう。
・スタボム→下格闘 146ダメージ
トドメをさせるとカッコイイ。
コメント
- あー…やっぱライアサはケチる方がいい感じなのかな 2017.05.04 21:53
- 数撃って当てる使い方してたらまず困るやろなぁ 2017.05.05 04:15
- 準前に居座ってライアサ切れたらハンドガン当てに行く、って行き当たりばったりな運用ばっかりしてるなぁ 2017.05.12 02:13
- よく見ると全武器のリロードが6秒以内という 2017.06.06 23:46
- ↑弾数がね・・・ 2017.06.09 14:20
- 「それなり」のシールドダメージじゃなくて「凄まじい」シールドダメージにしろよ・・ヒットストップも少々物足りないしあの距離はリスクが大きいんだよ!ノーエイム武器ばっか判定デカくて強いし近距離じゃ避けれねえ。 ハンドガン馬鹿一代 2018.03.19 07:46
- ライアサ一時期チョロっとあったLV5にならないかなぁ・・あれ使いやすかった・・ 2018.03.26 22:40
- 強襲Rはライアサ2点バーストのLv5にしてくれたら足回り軽くなっていいと思うんだけどな・・ 2018.04.23 06:51
- ↑2点バーストにして硬直時間短くなって足まわり良くして他のレンジャーより機動を良くしてほしい。欲を言えば特別仕様で「サブで範囲縮小したけど弾速クソ早いスタボム」。ロンバレの方に付けても良い。 2018.05.26 09:03
- スタンボム→上格闘→ステップしてすぐ上格闘で170越えのダメージ。トレモで確認 2018.06.19 21:39
- そこまでして170位なのか… 2018.06.23 20:42
- ↑それな 2018.06.27 00:49
- スタンボムが任意起爆仕様になったな 2018.09.30 20:46