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--(新たに衛星ビーム砲を追加し、ウリだった堅実さはそのままに攻撃性能が大幅に向上した防衛型「タクティクス」。 )-- | |
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新たに衛星ビーム砲を追加し、ウリだった堅実さはそのままに攻撃性能が大幅に向上した防衛型「タクティクス」。 | ver2.33にてビーム砲が没収され、2の防衛型「タクティクス」とほぼ同じ構成になった。 |
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タンデムには前作同様の衛星迫撃砲に加えて衛星ビーム砲が追加された。相手を迫撃砲で袋小路に追い込みビーム砲を撃つ、ビーム砲で浮いている相手のステップを誘発させて迫撃砲で狩る、ラスキルの逃げ道にビーム砲を置いて閉じ込める、などタンデムによる行動の幅が大きく広がった。 | アプデでタンデムのビーム砲が没収されたが、代わりに迫撃砲の弾数が+1されている。 |
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21というコストにしては破格である衛星兵器二種に目を奪われがちではあるが、それを活かせるのは味方の支援があってこそ。自衛力の高さもシールドがあってこそであり、また右手がビームガンである以上相手のシールドには無力でシールド+ハンマーガン等の組み合わせにはめっぽう弱いため後方で孤立しようものなら完封される。基本的にはビームマシンガンの射程で立ち回り、味方を見つつ、自分を見てもらいつつ、隙や高跳びを見て衛星を撃ち込むマルチタスクな立ち回りが求められる派手な衛星兵器とは裏腹に繊細なWPである。 | 全盛期と比べるとビーム砲の没収で2種の衛星兵器の高い攻撃性能を失った事による影響は大きいが、自衛面に関しては他タクティクスの追随を許さない。 立ち回りも全盛期と変わらない。基本的にビームマシンガンの立ち回りで動きつつ、スキや着地を見て迫撃砲を差し込んでいこう。 |
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"名称": "攻守両用型「タクティクス」", "コスト": 2100, "耐久力": 400, "格闘補正": 1.0, "タイプ": "", "入手条件": "", |
"名称": "攻守両用型「タクティクス」", "コスト": 2100, "耐久力": 400, "格闘補正": 1.0, "タイプ": "", "入手条件": "", |
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"名称": "衛星迫撃砲", | "名称": "衛星迫撃砲", |
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攻守両用型「タクティクス」
コスト: 2100 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームガン | Lv.5 | 35 | 153 | 8F | 12 | 4/150F | 40m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/600F | ||||
52 | |||||||||
サイド | ビームマシンガン | Lv.6 | 24 | 134 | 5F | 36 | 12/350F | 65m | |
タンデム | 衛星迫撃砲 | Lv.5 | 120 | 156 | 25F | 6 | 全弾/430F | 16m | |
解説
新たに衛星ビーム砲を追加し、ウリだった堅実さはそのままに攻撃性能が大幅に向上した防衛型「タクティクス」。
ver2.33にてビーム砲が没収され、2の防衛型「タクティクス」とほぼ同じ構成になった。
ダブルにはビームガンと指向性シールド。ビームガンは二発当てればダウンを取れるのでシールドと合わせて高い自衛能力を持つ。
サイドのビームマシンガンは汎用性に優れ非常に扱いやすい。加えてサブにリングレーザーガンを搭載しており欠点である対シールド能力をある程度克服している。リングレーザーは真っ直ぐ突っ込んでくる相手への迎撃やエリアシールドの破壊、起き攻めなど何かと便利。腐らせないよう効果的に使おう。
アプデでタンデムのビーム砲が没収されたが、代わりに迫撃砲の弾数が+1されている。
全盛期と比べるとビーム砲の没収で2種の衛星兵器の高い攻撃性能を失った事による影響は大きいが、自衛面に関しては他タクティクスの追随を許さない。
立ち回りも全盛期と変わらない。基本的にビームマシンガンの立ち回りで動きつつ、スキや着地を見て迫撃砲を差し込んでいこう。
コメント
- 殲滅型より殲滅できるWP 2017.06.01 18:35
- 誰も見てないとマジで画面が衛星砲着弾点で真っ赤に染まる、足回り悪いキャラ使ってると高確率でそうなる 2017.06.18 16:46