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"名称": "攻守両用型「タクティクス」", "コスト": 2100, "耐久力": 400, "格闘補正": 1.0, "タイプ": "", "入手条件": "", |
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"名称": "衛星迫撃砲", | "名称": "衛星迫撃砲", |
攻守両用型「タクティクス」
コスト: 2100 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームガン | Lv.5 | 35 | 153 | 8F | 12 | 4/150F | 40m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/600F | ||||
52 | |||||||||
サイド | ビームマシンガン | Lv.6 | 24 | 134 | 5F | 36 | 12/350F | 65m | |
タンデム | 衛星迫撃砲 | Lv.5 | 120 | 156 | 25F | 6 | 全弾/430F | 16m | |
解説
新たに衛星ビーム砲を追加し、ウリだった堅実さはそのままに攻撃性能が大幅に向上した防衛型「タクティクス」。
ver2.33にてビーム砲が没収され、2の防衛型「タクティクス」とほぼ同じ構成になった。
ダブルにはビームガンと指向性シールド。ビームガンは二発当てればダウンを取れるのでシールドと合わせて高い自衛能力を持つ。
サイドのビームマシンガンは汎用性に優れ非常に扱いやすい。加えてサブにリングレーザーガンを搭載しており欠点である対シールド能力をある程度克服している。リングレーザーは真っ直ぐ突っ込んでくる相手への迎撃やエリアシールドの破壊、起き攻めなど何かと便利。腐らせないよう効果的に使おう。
アプデでタンデムのビーム砲が没収されたが、代わりに迫撃砲の弾数が+1されている。
全盛期と比べるとビーム砲の没収で2種の衛星兵器の高い攻撃性能を失った事による影響は大きいが、自衛面に関しては他タクティクスの追随を許さない。
立ち回りも全盛期と変わらない。基本的にビームマシンガンの立ち回りで動きつつ、スキや着地を見て迫撃砲を差し込んでいこう。
コメント
- 殲滅型より殲滅できるWP 2017.06.01 18:35
- 誰も見てないとマジで画面が衛星砲着弾点で真っ赤に染まる、足回り悪いキャラ使ってると高確率でそうなる 2017.06.18 16:46