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鏡華、リューシャに次ぐ回復要員WPである、キュアー系統の標準WP。 ダブルのビームマシンピストル(略称ビームマシピ)は低レベルではあるがダウンを取りやすく、リロードもそれなりに優秀。盾持ち以外への自衛に役立つだろう。 サイドのロックオンビットガンは1ロックで3発発射できるモデル。最大ロック数は1だが、一度相手をロックすればタゲを外してもしつこく追尾してくれる。<<BR>> 物陰に隠れた相手や中距離にいる移動が速い相手をダウンさせるのに便利。地味に盾割り性能がやや高いのも特徴。また、サブトリガーで射出されたビットからの任意射撃ができる。 タンデムはロックオン回復兵器。詳しい解説は武器説明に送るが、キュアー系統に乗るからには使いこなせるようになることが求められる兵装である。 他2種類あるキュアー系統と比較すると、コストが低いため低コスト編成に組み込みやすいこと、落ち枠交換がしやすいことが特徴として挙げられる。<<BR>> しかし、インパクトガンを持っておらず、アシスターと違ってウォールシールドもないため、ひとたび盾持ち前衛に近づかれて粘着されると自力での脱出、挽回が非常に難しいという欠点を持っている。<<BR>> また注意したいのが、'''低コスト編成で回復枠を用意してしまうと、お互いの火力次第では試合がドローで終わる危険性が高い'''こと。<<BR>> アシスターであれば格闘を自衛に使うという選択肢もあるが、このWPでは返り討ちに合う可能性が高いので、素直に味方に救援を求めるか、最初から接近されないように立ち回る、常に味方の近くにいるようにするなどを心がけるようにしよう。 |
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"名称": "ロックオンビットガン", "レベル": 3 |
"名称": "ロングレンジマシンガン", "レベル": 4 |
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"レベル": 4 | "レベル": 3 |
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標準型「キュアー」
コスト: 1600 耐久力: 350 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 反動 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m | |
左手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m | |
サイド | ロングレンジマシンガン | Lv.4 | 14 | 4F | 80 | 全弾/390F | 180m | ||
タンデム | ロックオン式回復兵器 | Lv.3 | 回復力 | 30% | 3 | 全弾/270F | 95m | ||
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解説
鏡華、リューシャに次ぐ回復要員WPである、キュアー系統の標準WP。
ダブルのビームマシンピストル(略称ビームマシピ)は低レベルではあるがダウンを取りやすく、リロードもそれなりに優秀。盾持ち以外への自衛に役立つだろう。
サイドのロックオンビットガンは1ロックで3発発射できるモデル。最大ロック数は1だが、一度相手をロックすればタゲを外してもしつこく追尾してくれる。
物陰に隠れた相手や中距離にいる移動が速い相手をダウンさせるのに便利。地味に盾割り性能がやや高いのも特徴。また、サブトリガーで射出されたビットからの任意射撃ができる。
タンデムはロックオン回復兵器。詳しい解説は武器説明に送るが、キュアー系統に乗るからには使いこなせるようになることが求められる兵装である。
他2種類あるキュアー系統と比較すると、コストが低いため低コスト編成に組み込みやすいこと、落ち枠交換がしやすいことが特徴として挙げられる。
しかし、インパクトガンを持っておらず、アシスターと違ってウォールシールドもないため、ひとたび盾持ち前衛に近づかれて粘着されると自力での脱出、挽回が非常に難しいという欠点を持っている。
また注意したいのが、低コスト編成で回復枠を用意してしまうと、お互いの火力次第では試合がドローで終わる危険性が高いこと。
アシスターであれば格闘を自衛に使うという選択肢もあるが、このWPでは返り討ちに合う可能性が高いので、素直に味方に救援を求めるか、最初から接近されないように立ち回る、常に味方の近くにいるようにするなどを心がけるようにしよう。
コメント
- このwpで2落ち前衛って出来るもんなんです?一昨日、ブリフで宣言した人がいたんですけど··· 2017.05.30 08:45
- 回復ガン回しする回復2落ちやろうとしたんでない? 2017.05.30 13:13
- 盾持ち以外には自衛しやすいWP。しかし相手もそれをわかってることには注意。 2017.06.06 00:38