標準型「スカウトスナイパー」


コスト: 1900 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 ロックオン時間 装填数 リロード 射程
右手 ビームハンドマシンガン Lv.3 19 5F 25 15/240F 38m
左手 ビームハンドマシンガン Lv.3 19 5F 25 15/240F 38m
サイド ロックオンレーザーガン Lv.3 16 96 4F 12 9/420F 85m
タンデム レールガン Lv.5 110 30F 5 全弾/240F 145m

解説

初代より連綿と紡がれてきた実弾・無誘導の縛りからついに解き放たれた風澄第3系統のWP。
それに伴ってかマークスマンの名を廃した上でレールガンの運用をサポートする装備を取り揃え、より専門的な方向へと舵を切った。

基本的な動きとしてはロックオンレーザーガンで敵に回避を強要し、着地やステップの隙をレールガンで撃ち抜いていくことになる。
また盾割り要因としての役割をより明確化したことで、チームに足りないポジションを更に埋めやすくもなった。


ダブルのビームマシンピストルはビームを3点バーストで速射する片手武器。
ビームのおかげでダウンを取りやすく連射も容易、威力もそこそこで両手持ちと非常に扱いやすい。
何よりリロード性能が圧倒的でガンガン使えるため、近距離での撃ち合いはこの武器が頼りになる。

サイドのロックオンレーザーガンは風澄初の誘導武器。
着地に合わせれば壁に阻まれない限りは確実に当たるレベルの高い誘導性を持つが、敵にはアラートが鳴るため逃げられやすく自分から当てていくには先読みが必要。
レーザーであるため対盾性能は高く、エリアシールドであればノーロックでも割れる。
しかし火力や射程は心許ないため、ただ垂れ流すだけでは大した脅威にならないが、盾持ちにも回避を強いることが出来るのは大きな利点だ。
加えてサイドでの牽制とダブルの弾幕はミリ狩りにも向く。

タンデムには新武器レールガンを装備。
本WPの主砲であり、当てた数が戦果に直結すると言っても過言ではない。
ビームライフル系や非覚醒時のトランスライフルに似た撃ち味で、重量やカメラ追従も中距離ライフル程度と取り回しやすい。
またお手玉も可能で2発も当てれば150程は吹き飛ばす。
とはいえ単発ライフルの常として、移動目標を狙い撃つのは難しい。甘い着地やフワステを確実に狩ろう。

風澄には珍しく対盾性能が高く、中距離以遠であれば2種のレーザーで正面から叩き割っていける。近距離でも上さえ取れればレールガンで割ることも選択肢に入る。
とはいえ基本的な自衛はやはりダブルに頼らざるを得ず、射程的にも奪ダウン性能的にもスーパーアーマー持ちの相手はまず厳しい。
あくまでスナイパーであることを念頭に置き、フリカメ等駆使して前衛との正面戦闘は出来るだけ避けよう。

ちなみにスカウトスナイパーとは、潜入しての狙撃のみならず偵察や砲撃の観測など様々なお仕事を敵地でこなす凄い兵隊さんのこと。
兵士としての優秀さはマークスマンより遥かに上。風澄が世界を守るべく努力した成果が見て取れる。

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