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Ver.2.201のアップデートで、コストが[[sigma/鉄砲型「オボロ」|鉄砲型「オボロ」]]と入れ替わる形で2200に変更となった。<<BR>> | |
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本WPではその使い勝手からミリ回収で用いる場面も多いが、低ダメージでダウンを量産することになりかねないため、こちらについても注意したい。<<BR>> | |
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前述の中距離射撃戦での利用としては射程は50mと、ビームウェイブブラスター(射程70m)やスタンラインガン(射程60m)には及ばないものの、弾速・当たり判定・火力・リロード効率など総合的にはこちらの方が優秀である。<<BR>> 鉄砲型「オボロ」の所持する火縄銃Lv4との大きな違いはリロード時間と装填数。(※下記はVer.2.101時点)<<BR>> リロードは600Fと3倍以上必要であるが装填数も3倍の3発のため、カス当たりであろうとも、お手玉による火力も期待できる。<<BR>> Lv4より若干火力は劣るものの、瞬間的な攻撃の機会は増加しているため、盾割りや引っ掛けにはより利便性が高まったといえよう。<<BR>> |
前述の中距離射撃戦での利用としては射程は50mと、ビームウェイブブラスター(射程70m)やスタンラインガン(射程60m)には及ばないものの、弾速や能動的な当てやすさなど総合的にはこちらの方が優秀である。<<BR>> 鉄砲型「オボロ」の所持する火縄銃Lv4との大きな違いは単発火力およびリロード時間と装填数。<<BR>> リロードは600Fと3倍以上必要であるが装填数も3倍の3発のため、爆風で浮かせてからのお手玉による火力も期待できる。<<BR>> Lv4より単発火力は劣るものの、瞬間的な攻撃の機会は増加しているため、盾割りや引っ掛けにはより利便性が高まったといえよう。<<BR>> |
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他サムライWPのように強引な攻めを展開する必要がなく、2000という合わせやすいコストであることも相まって、単体での完成度は高い。<<BR>> | アプデによりコストが2200に上がり火縄銃が弱体化されたが、他サムライWPのように強引な攻めを展開する必要がなく、依然として単体での完成度は高い。<<BR>> |
鉄砲型「サムライ」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 発射準備時間 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | レーザーウェイブガン | Lv.4 | 55 | 35F | 4 | 1/120F | 25m | |||
左手 | ソードシールド | Lv.4 | 防御力 | 展開時間 | 1 | 全弾/120F | ||||
0 | 60F | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.4 | 30 | 25F | 240F | 2 | 1/300F | 16m | ||
タンデム | 火縄銃 | Lv.5 | 150 | 32F | 2 | 1/210F | 50m | |||
解説
Ver.2.03にて追加されたサムライ系統のWP。
火縄銃を携えたことにより、既存のサムライWPでは鬼門であった中距離の射撃戦でも安定した戦いが展開しやすくなっている。
Ver.2.201のアップデートで、コストが鉄砲型「オボロ」と入れ替わる形で2200に変更となった。
ダブルは標準型「サムライ」と同じく、近距離でアドバンテージを取りやすいレーザーウェイブガンとソードシールド。
サイドには任意起爆を備えた、距離を問わず使い勝手のいいスモークグレネード。「煙幕とは邪道!」
威力こそ低いものの、空中の敵を叩き落とすことやミニマップを不可視状態にすることでタイマン状況を継続させやすくする利点がある。
なお、煙幕によるミニマップの不可視効果は自分を含めた味方にも適用されるため、使用時には注意が必要である。
妨害や進攻・奥抜け時の目くらましにおいても利用するほか、不意に包囲されても壁密着や即起爆で自爆を行うことで、低いダメージで乗り切ることができる。
タンデムは本WPを象徴する水影固有武器の火縄銃。
前述の中距離射撃戦での利用としては射程は50mと、ビームウェイブブラスター(射程70m)やスタンラインガン(射程60m)には及ばないものの、弾速や能動的な当てやすさなど総合的にはこちらの方が優秀である。
鉄砲型「オボロ」の所持する火縄銃Lv4との大きな違いは単発火力およびリロード時間と装填数。
リロードは600Fと3倍以上必要であるが装填数も3倍の3発のため、爆風で浮かせてからのお手玉による火力も期待できる。
Lv4より単発火力は劣るものの、瞬間的な攻撃の機会は増加しているため、盾割りや引っ掛けにはより利便性が高まったといえよう。
アプデによりコストが2200に上がり火縄銃が弱体化されたが、他サムライWPのように強引な攻めを展開する必要がなく、依然として単体での完成度は高い。
しかし、格闘倍率は1.1倍と他サムライ系統よりも低く設定されており、相変わらず遠距離戦では攻め手に乏しく、リロード効率の低い武器による息切れは依然として弱点である。
ダブルと煙幕を活かした攻守の安定感と火縄銃による中距離からの火力支援能力を活かし、戦場の流れの基盤となるように立ち回ろう。
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- 強すぎぃ! 2017.07.21 19:12