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武器のレベルを引き上げ、エリアシールドを装備した「リーパー」。<<BR>> | 武器のレベルを引き上げ、指向性シールドを装備した「リーパー」。<<BR>> |
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ナナ唯一のシールド持ちWPであり、シールド特攻を持たない相手を封殺したり、着地の隙をカバーしたりすることができる。<<BR>> | ナナ唯一のシールド持ちWPであり、シールド特効を持たない相手を封殺したり、着地の隙をカバーしたりすることができる。<<BR>> |
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PSI空間圧縮爆弾はLv4に比べ発射前の溜めが大幅に長くなってしまったものの、装填数が増えて中~遠距離では扱いやすい。<<BR>> | PSI空間圧縮爆弾も備え、敵シールドへの対抗手段も健在。<<BR>> |
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しかし、タンデムのビームアサルトライフルがかなりの曲者。<<BR>> 数値上の火力は高いのだが、劣悪なカメラ追従、遅い連射力、重いリロードと、ビームガトリングガンに比べると取り回しに雲泥の差がある。<<BR>> |
タンデムのスプレッドビームランチャーは、中距離での範囲制圧の他、近距離でのねじ込みや盾割りにも役立つ。<<BR>> ただし射出中は完全に空中停止してしまうので隙が大きく、弾速が遅いので距離があると狙ってヒットさせづらい。<<BR>> ビームガトリングガンの即効性のある優秀なカット性能と引き換えとなってしまったのが悩みどころ。<<BR>> |
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そもそもエリアシールドが機動力低下・当たり判定拡大とナナの特性に噛み合っておらず、<<BR>> シールド特攻を相手にしようものなら、単純に弾幕力の低さとタンデムの不安定さを露呈するだけとなってしまう。<<BR>> 総評は、'''状況限定で圧倒的優位だが、苦手な相手も多い'''といったところで、汎用性で標準型に劣るのは否めない。<<BR>> |
他のリーパー系統に比べダブルの制圧力が低く、サイドとタンデムでコンスタントにダメージを取らないと火力不足に陥る。<<BR>> また、どの武装もアルゴーのような高速で動き続ける相手を捉えることができないのも痛い。<<BR>> シールド持ちの優位性を活かして前線で攻撃のチャンスを増やすことができなければ、コスト相応の貢献には繋がらないだろう。 |
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"名称": "エリアシールド", "レベル": 3 |
"名称": "指向性シールド", "レベル": 5 |
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"名称": "ビームアサルトライフル", "レベル": 4 |
"名称": "スプレッドビームランチャー", "レベル": 5 |
防衛型「リーパー」
コスト: 2100 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ホーミングサイキックブラスト | Lv.5 | 88 | 45F | 4 | 2/240F | 80m | |||
左手 | 指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/600F | |||||
52 | ||||||||||
サイド | PSI空間圧縮爆弾 | Lv.5 | 66 | 129 | 0F | 3 | 1/600F | 13m | ||
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.5 | 48 | 80 | 40/360F | 130m | ||||
解説
武器のレベルを引き上げ、指向性シールドを装備した「リーパー」。
ナナ唯一のシールド持ちWPであり、シールド特効を持たない相手を封殺したり、着地の隙をカバーしたりすることができる。
ホーミングサイキックブラストは片手になってしまったが、連射力とリロード効率がやや強化されている。
PSI空間圧縮爆弾も備え、敵シールドへの対抗手段も健在。
タンデムのスプレッドビームランチャーは、中距離での範囲制圧の他、近距離でのねじ込みや盾割りにも役立つ。
ただし射出中は完全に空中停止してしまうので隙が大きく、弾速が遅いので距離があると狙ってヒットさせづらい。
ビームガトリングガンの即効性のある優秀なカット性能と引き換えとなってしまったのが悩みどころ。
他のリーパー系統に比べダブルの制圧力が低く、サイドとタンデムでコンスタントにダメージを取らないと火力不足に陥る。
また、どの武装もアルゴーのような高速で動き続ける相手を捉えることができないのも痛い。
シールド持ちの優位性を活かして前線で攻撃のチャンスを増やすことができなければ、コスト相応の貢献には繋がらないだろう。
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