アルゴー・オードナー
これが我が社の最新技術だ。勉強になったかな?
目次
総合解説
海外留学していたオードナー博士の実子。青年企業家にして冒険野郎の21歳。
野心家であり、自信過剰だが、憎めないところのある青年。正真正銘の天才で、この世の全てをゲームと考えている。
今作から登場したオードナー博士の実子。
どちらの世界でもオルガにレミーの誘拐を命じており、その真意は未だ定かではない。
ホバーボードで空中を自在に飛び回ることができる機動力が最大の特徴。
移動中はボタンやレバーから指を離しても飛び続け、更にそこからジャンプし着地すると足を止めずにブーストゲージが回復できる。
動作としては戦闘機のそれに近く、最初は操作感覚の違いに戸惑うだろう。
簡単に操作を説明すると、ボードに乗っている状態でレバー上で上昇、同じくレバー右で右折、レバー左で左折、レバー下で下降、レバーを触らない状態で直進となる。
後退ができないが左右に小回りが利くのでそれほど不自由する事は無いだろう。
他のキャラとはかなり違った操作感を持つため、まずはミッションモードで操作に慣れてから全国対戦に臨む事を強く推奨したい。
型にとらわれない移動性能を活かし、時には建物の隙間を縫うように、時には縦横無尽に空中を駆け回り、敵を蹂躙しよう。
WPの種類は中距離戦向けの「スカイサーファー」と、近距離戦向けの「エアレイダー」の2種類。
キャラクター特性
- 移動操作が通常キャラと大きく異なる。
空中、地上を問わずダッシュ入力(ジャンプボタン2連打)するたびにタイトロープ(ホバーボード)に乗っている状態と降りている状態を切り替える。
- タイトロープ未使用時はジャンプのみ可能。
- タイトロープ使用中は移動レバーニュートラルで、カメラの向きに関わらずキャラクターが向いている方向へ進む。
左右にレバーを入れると、キャラクターから見て対応する方向へ旋回する。
例えば右にレバーを入れ続けるとその場で右旋回を続けるため、進みたい方向に機首を向けたらレバーを離そう。上下にレバーを入れると機首を上下に向けて上昇/下降を行い、レバーニュートラルで地面と水平に戻る。スティック上で上昇、スティック下で下降なので注意。
タイトロープ使用中にジャンプ入力をするとブーストゲージが続く限りorジャンプ入力を止めるまで急上昇した後、慣性を保ったまま自由落下。
地面に接地とともにブーストゲージを回復して地上を滑空する。上昇することで再び空中を移動できる。
- 通常のキャラよりダウン値が低い?(ダウンしやすい、はファミ通ストラトス通信より。ダウン値が100より小さいのか、他の値が違うのか要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | S | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | D |
よろけにくさ | C- | 格闘距離 | 15m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | タイトロープに乗ったまま一回転し、底面で打ち据える |
上格 | 110 | 展開したタイトロープで突き刺し>上方向に回転させて吹き飛ばす6連撃 |
左格 | 130 | 左へ回り込みながら切り抜け>腿のホルスターから引き抜いたソードオフショットガンを2連射 |
右格 | 135 | 徐々に前方へ前進しつつ右3回転斬り |
下格 | 160 | 敵へと突撃しタイトロープを突き刺した後、バク宙からの指パッチンでボード爆破。灰ダウンで吹き飛ぶため追撃不可。 威力重視の下格としては当てやすい方だが、威力も最低クラス |
標準型「スカイサーファー」
コスト: 1800 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.2 | 13 | 87 | 3F | 40 | 全弾/240F | 35m | ||
左手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.2 | 13 | 87 | 3F | 40 | 全弾/240F | 35m | ||
サイド | ニードルガン | Lv.3 | 39 | 138 | 6F | 12 | 全弾/440F | 80m | 三点バースト | |
サブ | ライトアサルトライフル | Lv.1 | 33 | 108 | 16F | 18 | 全弾/240F | 65m | ||
タンデム | マルチロックオンミサイル | Lv.4 | 70 | 8F | 9 | 3/300F | 90m | |||
解説
アルゴーの初期WPの一つ。中距離戦闘に向いた武器構成となっている。
ダブルはライトハンドガトリングガンの両手持ち。
フルヒットのダメージは90にも満たないが、両手持ちで連射速度も早いためダウンを取りやすく、急襲からの一撃離脱が容易。
自衛も容易だが、アルゴーの移動に慣れていないうちはフルヒット前に射程から離れてしまったりするので注意。
サイドはサブにライアサが付いた、1ロック三点バーストのニードルガン。
このWPのメイン火力となる武装なので、ニードルガンとライアサを当てやすい距離を覚え、アルゴーの機動力を生かして四方八方から弾をばら撒こう。
タンデムはガンスト3からの新武器、マルチロックオンミサイル。
旧武器のロックオンミサイルランチャーと違い、
『同じ対象には1ロックしかできない』 『1ロックで3発のミサイルを同時発射(ロクミサは連続発射)』 『複数の敵をロック時、ロック対象すべてにミサイルを同時発射』
という特徴がある。そのため装填数は9発だが、実質3発である。
マルチロックオンミサイルの射程は90mと短いため、はるか上空や遠距離から撃ち続けることはできない。
ニードルガン(80m)とほぼ同じ射程であるため、ニードルガンをメインで狙いつつ、適宜マルチロックを差し込もう。
弾速は遅いが誘導性能はそれなりにあり、単純な上昇や落下、重い武器を構えた状態での横ステップ程度なら当たってくれる。
名称通り、複数の敵をマルチロックして撃つもよし、一人の敵を連続して追い回すもよし、状況に応じて使い分けよう。
WPの立ち回りとしては、アルゴーの移動性能を生かし、あらゆる距離、場所、タイミングからサイドとタンデムを当てていくのが基本。
ダブルのライトハンガトは使い勝手がいいが、頼りすぎると火力不足になるので、サイドとタンデムがメイン武器と認識しておこう。
注意すべき相手はビームライフル、スナイパーライフル、ガトリング系統といった、弾速の速い中距離武器。
アルゴーはステップ回避ができないため、遠くで巡航しているアルゴーはいい的である。
中遠距離からマルチロックオンミサイルとニードルガンで牽制し、時には急接近してライトハンガトを押し付けて一撃離脱するなど、
アルゴーらしく縦横無尽に戦うことのできるWPである。
支援型「スカイサーファー」
コスト: 1500 耐久力: 300 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.2 | 13 | 87 | 3F | 40 | 全弾/240F | 35m | ||
左手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.2 | 13 | 87 | 3F | 40 | 全弾/240F | 35m | ||
サイド | ロックオンビットガン | Lv.3 | 24 | 99 | 7F | 12 | 全弾/270F | 80m | 1ロック×三点バースト | |
サブ | (手動射撃) | |||||||||
タンデム | マルチロックオンミサイル | Lv.4 | 70 | 8F | 9 | 3/300F | 90m | |||
解説
ver1.03で追加された、標準型からコストと耐久を減少させ、武器変更により攻撃力も減少したスカイサーファー。
支援型の名のとおり、自ら火力を出すWPではなく、中距離からの支援を主とするWPである。
ダブルの右手は標準型と同じライトハンドガトリングガンと、左手にはスタングレネードを持つ。
即ダウンをとれる武器が右手のライトハンガトしかなく、耐久の低さもあって敵に近づかれると苦戦は必死。
ダブルを一度も使わないくらいの心持ちで、中距離戦を意識しよう。
また、他スカイサーファーと同じように両手武器を同時発射すると、敵のスタンをライトハンガトで解除してしまい、反撃を食らうことがある。
自衛の基本は右手のライトハンガト片手撃ちでダウンをとり、スタングレネードはダウンをとれなかった時の保険と考えよう。
サイドは最大1ロック、3点バーストのロックオンビットガン。
通常キャラをダウンさせるには4発当てる必要があるので、発射したらそのまま同じ敵を再度ロックして発射し、
一人の敵に2セット以上まとめて撃つことを基本としよう。
タンデムはver1.03からスカイサーファー系統の全WPが持つようになった、マルチロックオンミサイルランチャー。
このWPの武器構成上、どうしても火力が出にくいので、他WP以上に多用して火力の底上げを行おう。
このWPの基本的な立ち回りは、サイドとタンデムを交互にばら撒くことに尽きる。
サイドの射程がタンデムとほぼ同じなので、敵と距離をとってサイドとタンデムをひたすら使い潰そう。
他のスカイサーファーのようにダブルでダウンさせて離脱という無茶はできないので、ダブルの間合いで戦うことは避けるべき。
ミリ狩りにはサイドのロックオンビットガンがとても便利なので使いこなそう。
爆装型「スカイサーファー」
コスト: 2000 耐久力: 350 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.3 | 14 | 94 | 3F | 50 | 全弾/360F | 35m | ||
左手 | チャージプラズマガン | Lv.3 | 85 | 40F | 4 | 2/300F | 3m | |||
サイド | ニードルガン | Lv.4 | 41 | 145 | ロックオン時間 | 16 | 全弾/460F | 80m | ||
6F | ||||||||||
サブ | ビームマシンガン | Lv.1 | 20 | 112 | 6F | 24 | 全弾/300F | 60m | ||
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 10m | |||
解説
右手以外のすべての武器が爆発武器という、爆装型の名を体現した武器構成になっている。
右手はスカイサーファーお馴染みのライトハンドガトリングガン。他WPの物よりも若干攻撃力が上昇している。
左手にはハングレを持つが、アルゴーの機動力でハングレを当てに行くのは難しく、もっぱら自衛用として扱うことになるだろう。
サイドはバースターマシンガン。ビマシやライアサに慣れていると、空中の敵への当てづらさを感じるだろう。
障害物に当てることでも起爆できるので、基本は着地取りに用いて、慣れてきたら爆発距離を把握して対空にも活用しよう。
ジョナサンや茉莉相手なら直当て起爆も狙いやすいので、迎撃手段として頭に入れておこう。
タンデムはマルチロックオンミサイル。爆風は小さいが、これも一応爆発武器である。
この武器で敵にブーストを強要し、着地を見せたところをバースターマシンガンで狩るというシナジーを発揮する組み合わせ。
バースターマシンガンの射程があまり長くないので、サイドの射程で戦っていると、タンデムを構えた時に窮屈さを感じるかもしれない。
敵をダウンさせたら一度上空に離脱して、次に狙う敵を定めるのもいいだろう。
強化型「スカイサーファー」
コスト: 2200 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.5 | 13 | 87 | 3F | 50 | 全弾/330F | 35m | |
左手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.5 | 13 | 87 | 3F | 50 | 全弾/330F | 35m | |
サイド | ニードルガン | Lv.5 | 43 | 152 | 5F | 12 | 全弾/520F | 80m | |
サブ | ビームマシンガン | Lv.2 | 21 | 117 | 6F | 28 | 14/240F | 60m | |
タンデム | マルチロックオンミサイル | Lv.5 | 70 | 7F | 12 | 3/340F | 90m | ||
解説
標準型から武装のLvを上げた強化型。基本的な立ち回りは標準型と同じ。
ダブルのライトハンドガトリングガンは総弾数が上昇し、よりダウンを取りやすくなった。
弾数が増えたことにより、一人をダウンさせた後にもう一人をダウンさせたり、
起き上がりを待ってもう一度ダウンさせるなど、いわば二撃離脱ができるようになった。
しかし、攻撃力は標準型のLv2と同じであるため、メイン火力とするには威力不足。サイドとタンデムがメイン武器であることに変わりはない。
ニードルガンは3点バーストがなくなり、1ロック1発射の最大3ロック。サブはビマシに変更された。
スペック上の攻撃力は上がっているが、3点バーストでないため、ロックオン→発射→着弾までの時間が延びていること、
リロード速度が悪化していること、サブは射程が縮まって距離減衰も発生することを考えると、単純な強化とはいい難い。
ダブルの使い勝手が上がり、ビマシを押し付けることでダメージとダウンを取りやすくなっているため、標準型より若干前寄りで戦うとよいだろう。
タンデムはLvが上がったマルチロックオンミサイル。
Lvアップの恩恵は、弾数が1ロック分増加と、ロックオン時間の短縮。攻撃力はLv4のものと同じである。
4ロック分撃てるようになったことで手数が増え、火力を発揮できる機会が増している。
リロード時間は悪化しているので、標準型よりも使用頻度を上げ、常にリロードしている状況を作るのが理想。
コストが1800から2200に上がった割に、攻撃力の上昇がほとんど無いため、できることは標準型とほぼ同じ。
他の高コストWPのような瞬間火力は出せないので、戦場を常にニードルやマルチロックミサイルで満たし、継戦火力とカット力で貢献しよう。
光学兵装型「スカイサーファー」
コスト: 2300 耐久力: 360 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | レーザーハンドガトリングガン | Lv.4 | 16 | 109 | 3F | 60 | 20/210F | 50m | ||
左手 | レーザーハンドガトリングガン | Lv.4 | 16 | 109 | 3F | 60 | 20/210F | 50m | ||
サイド | ニードルガン | Lv.5 | 43 | 152 | 5F | 12 | 全弾/520F | 80m | ||
サブ | ビームマシンガン | Lv.2 | 21 | 117 | 6F | 28 | 14/240F | 60m | ||
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 10m | |||
解説
ダブルのライトハンドガトリングガンをレーザーハンドガトリングガンに持ち替えたスカイサーファー。
その名称は光学兵装型と銘打っているが、実質は中距離以近なら器用万能型のポテンシャルを秘めている。
ダブルは前述の通りのレーザーハンドガトリングガン。
これにより、他のスカイサーファー系のダブルの中では最も長射程、高リロード性能、最多弾数、高盾割り性能のものとなっている。
威力も爆装のチャープラお手玉を除けば最も威力が高い。
多くのダブル武装の射程外から弾幕を張ることができ、かつアルゴー自身の移動性能の高さから相手との距離調節もしやすいため、とても使いやすい。
近距離型に分類されているのは、主にこのダブルが強いって言いたいのかも知れない。
サイドはニードルガンLV5で強化型のものと同様であるため、非常に馴染みやすいだろう。
攻撃力が高く、ちまちまばら撒くだけでもかなり有効なため、ダブル射程外の敵にどんどん使っていこう。
タンデムは3連式小型ロケットランチャーで爆装型と同様、着地取り、壁付近の敵に非常に使いやすい。
アルゴーは滞空時間が長く、相手の着地に刺せる場面が多い。きっちり当てよう。
問題点として、ダブルが換装したことにより武器自体の性能は上がっているものの武器が少し重いため、他のWPと比べると移動性能が若干劣り、マシンガン系やガトリングガン系はアルゴーの天敵であるが、更に当たりやすくなってしまっている。
かつ、耐久力が360しかないこともあり、開けた空中を巡航していたら薔薇が咲いた、となると一気にラスキル候補になってしまう。
また、2300コストの割に武装レベルは高くなく、他スカイサーファーと比べて高火力と言えども、試合をひっくり返せるような火力は持ち合わせていない。
しかし最初に述べたように、中距離以近であれば手数が多く、継戦能力は非常に高い。また、確実に火力を出せる着地際を取りやすいために、総合すると痒い所に手が届く武装群を携えている。
中距離から絶え間ない弾幕を張り、常に火力を出していくことで、ダメージディーラー兼遊撃役としての使命を果たそう。
標準型「エアレイダー」
コスト: 1900 耐久力: 360 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | レーザーブレード | Lv.4 | 95 | 7F | 100 | 30/150F | 13m | |
左手 | レーザーブレード | Lv.4 | 95 | 7F | 100 | 30/150F | 13m | |
サイド | チャージアサルトブースター | Lv.4 | 125 | 80F | 1 | 1/360F | 40m | |
タンデム | ロックオンビームカッター | Lv.5 | 38 | ロックオン時間 | 9 | 1/150F | 80m | |
5F |
解説
エアレイダーシリーズでの初期WP
エアレイダー初心者の方はまずこちらから慣れていくことを推奨する。
基本的にエアレイダー系統の特徴としては
どんな盾でも一瞬で粉砕し、ジョナサンですら一発でダウンさせるレーザーブレード。
超高機動で移動を行うことができるチャージアサルトブースターを持つことである。
その反面で低耐久でありながら、要であるレーザーブレードが超低射程であるため敵に肉薄し常にリスクを背負う
ハイリスクな面も抱えたWPである。
標準型は両手にレーザーブレードLv4を装備している。
レーザーブレードの特徴としてレーザーの刃を展開しガンデバイスを振りかざすことによって相手を切りつけることで必ず灰ダウンさせることができる
カメラ追従も非常によく火炎放射機のようなズレはまったくないといっていいだろう。
先にも少し記載したが王ヴァンの反射盾も御煎餅の用に割り、ジョナサンですらあっというまに「オカシイヨォ~」と ダウンさせてしまう。
ただ当然デメリットもそれなりのものであり、射程が13mととても短く相手に格闘圏内のレベルで近づかなければならない。
またLv4の場合はレーザーブレード展開中は若干ではあるが移動速度が低下する。
アルゴーの操作になれないうちは敵との距離感覚が掴めず当たらずに素通りしてしまったり、切りつける前にあっという間に迎撃されてしまうことだろう。
特にエアレイダー系統の苦手とするグラップラーなどに目をつけられたらあっという間に一撃で200削られる等ざらである。
動きに慣れずレーザーブレードを必死に当てようと突っ込むだけのエアレイダーは正直にいってカモでしかない。
うまくエアレイダーを扱うコツとしては真正面から突っ込むのではなくジャンプトリックを駆使しながら切りつけたり
敵の上空でボード滑空状態をジャンプボタン2連打することで滑空状態を解除して落下しながり切りつけたり、
ボード滑空状態を小刻みに解除してフェイントをうまくかけたりすると非常にトリッキーな動きができる。
サイドにはエアレイダーシリーズ全てが持っているチャージアサルトブースター。
エアレイダー系統の生命線といっても過言ではない。
チャージするごとに移動距離が延び、超高速で一直線に移動することが可能である。
このWPのチャージアサルトブースターはLv4であるため、
1段階チャージに80Fかかり、2段階チャージで160Fということになる。
一応攻撃判定もついており直撃した場合は中々の高ダメージを叩きだすことができるが、狙って当てることは難しい。
基本的に移動用に使うという認識で問題はない。
タンデムにはロックオンビームカッターLv4である。
正直言ってこの武器に関しては書くことが…というのは置いておくことにする。
この武器の特徴としてはロックオンした敵に対してのこぎり状のカッターを放出し、上空で一定時間対空したのちに敵に向かって飛んでいく。
サブトリガーを引くことで一応自分の任意のタイミングで飛ばすこともできる。
ただ、弾速が非常に遅い。弾がでかいゆえに遮蔽物に当たって消滅する、ダメージも安い。
など正直言って棒立ちでもしているてきかたまたま着地した敵に偶然あたったらラッキーなレベルの武器であるため、
基本的にアラートを鳴らして敵にいやがらせを仕掛けその隙に奇襲をする…といった用途が無難なのであろうか…
標準型エアレイダーはエアレイダーを練習するのに向いていると思われる。
エアレイダー系統は基本的に1落ちで立ち回ることが多いため初心者の方はまずこれに乗って1落ちの動きを覚えよう。
できればトレモなどを利用してアルゴー自体の操作になれておくことをオススメする。
急襲型「エアレイダー」
コスト: 1600 耐久力: 320 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | レーザーブレード | Lv.4 | 95 | 7F | 100 | 30/150F | 13m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10x3 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | ||
サイド | チャージアサルトブースター | Lv.4 | 125 | 80F | 1 | 1/360F | 40m | ||
タンデム | スタンボムランチャー | Lv.3 | 30 | 50F | 4 | 1/300F | 16m | ||
解説
現エアレイダーシリーズの最低コストのWP
エアレイダー系統の中では最も低耐久ではあるが最も妨害能力に長けている。
右手のレーザーブレードLv4は標準型と同じものである。
左手のハンドスタンラインガンLv2は自衛、妨害、両方に使え、機動力を生かしながら撒くことで相手を翻弄することができる。
サイドにはエアレイダーシリーズではお馴染みのチャージアサルトブースターLv4。
攻撃判定があることは標準型で説明したが狙って当てることが難しいことに変わりはない。
しかしながら急襲型ではハンドスタンラインやスタボムを持っているため、スタンさせた敵に対して直当てを狙うことができる。
タンデムにはスタンボムランチャーLv3である。
アルゴーというキャラクターの特性上、上空にあがってから地上の敵向かってスタボムの雨を降らせることができるため
非常に相性のいい武器となっている。
フリカメで上に移動→チャージアサルトブースター→上空よりスタボムを降らすなど嫌らしい戦法が取ることができる。
1600コストながら非常にコストパフォーマンスがよく人気のあるWPであるが
基本的に2落ち前衛の枠ではなく(2落ちで扱う構成もある)1落ちで運用しなければいけないため
320という低耐久から事故率の高さもありエアレイダー初心者が1落ちとして運用するのは難しいと思われる。
標準型エアレイダーでエアレイダーの基本的な動作、立ち回りを学んでから1落ち運用を推奨する。
強襲型「エアレイダー」
コスト: 2100 耐久力: 350 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | レーザーブレード | Lv.5 | 98 | 7F | 90 | 30/150F | 13m | |
左手 | レーザーブレード | Lv.5 | 98 | 7F | 90 | 30/150F | 13m | |
サイド | チャージアサルトブースター | Lv.4 | 125 | 80F | 1 | 1/360F | 40m | |
タンデム | スタンラインガン | Lv.3 | 8x4 | 30F | 2 | 2/540F | 60m | |
サブ | (横並びに発射) | |||||||
解説
標準型をベースに制圧能力を高めたのがこのWPである。
両手にはレーザーブレードLv5を装備している。
Lv4との大きな違いとしてはレーザーブレードの展開時も速度減少しない。また、微増ながら攻撃力もUPしている。
これによりLv4を装備している標準型、急襲型と比べて高い機動力のまま攻撃を行うことができる。
Lv4に比べると装填数が10程下がっているが気にならないレベルであろう。
サイドにはエアレイダーシリーズではお馴染みのチャージアサルトブースターLv4。
こちらについては標準型の方を参照していただきたい。
タンデムにはスタンラインガンLv3である。
用途としては自衛、妨害として使うことができ、アルゴーの機動性能も合わさって高い空間制圧力を発揮する。
アサルトブースターで奇襲をしかけると同時にスタンラインガンをばら撒くといった他のスタンラインガン持ちではできないような芸当もできる。
急襲型の様にスタンした相手にアサルトブースターを狙うのもよい。
また、レーザーブレードでは98(根性、コスト差補正なし)のダメージしか入らないため高火力の味方がいるときは
あえて放置して味方に任せた方がいい場合も多い。
標準型よりも高い機動力に加え、スタンラインガンによる空間制圧力を持ったことで
より戦場を荒らすことができるが2100というコストに対してHPは350しかないため無理な攻め方はせずに
当然2落ちは許されないのでヒットアンドアウェイを心がけ遊撃として徹することがよいだろう。
強化型「エアレイダー」
コスト: 2300 耐久力: 380 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | レーザーブレード | Lv.5 | 98 | 7F | 90 | 30/150F | 13m | |
左手 | レーザーブレード | Lv.5 | 98 | 7F | 90 | 30/150F | 13m | |
サイド | チャージアサルトブースター | Lv.7 | 132 | 60F | 1 | 1/480F | 40m | |
タンデム | ロックオンビームカッター | Lv.5 | 38 | ロックオン時間 | 9 | 1/150F | 80m | |
5F |
解説
コメント
- 3×4の最大12発か……確かにうまくぶっ放せば楽しいかもしれないけど、そうまでして使うかは他スペック次第だよなぁ 2017.07.20 09:52
- 24発はアサライとかだと思ったらまさかマルロクとは。 単純に22サーファーよりも強いから、コストあれば乗って間違いはない。 コスト下げてもらって乗るべきかどうかは環境しだいかな? 2017.07.20 10:09
- 3Fロックオンってめっちゃ早いな 2017.07.20 10:50
- ↑2 アルゴーで2落ちは甘えと割り切ってアウトコストで行けばいい 2017.07.20 14:57
- ↑ 味方に譲るのも考えなアカンよ。17インファと21インファじゃ安心感が段違いじゃろ? 2017.07.20 21:09
- そもそも単位マンが居ると安心出来ないんですがそれは。 2017.07.21 23:28
- ヒッデェゼェ! 2017.07.22 00:33
- 弾幕のマルロク、まさかの4発発射だった。 4発×6セットの24発。 2発ダウンは変わらないけど盾割りにはよさそう。 2017.07.24 02:04
- アルゴーのレーザーブレード振り鈍くなった…気のせいかな? アプデ情報に無かったんだけど… 2017.07.28 19:29
- ↑隠し修正でレーザーブレード振るのが遅くなった。今まではガンコンをブンブンして当てやすかったけど今はちゃんと狙わないと当たらない。ちゃんと狙っても遅いので当てる前に反撃される事が多い。 2017.07.29 02:27
- エアレイダーなのに敵の真上からボード解除で斬りつけに行ったら、ちょっと動かれただけでこっちのカメラが壊れるレザブレェ… 2017.07.29 12:02
- つまり、普通のガンシューティングに近づいたんだな。いや、アナウンスしろよという話だけどさ。 2017.07.29 15:53
- トリガー引きっぱで敵を切りつけるという発想に気づいたのはつい最近です。(キレ気味) 2017.07.29 19:12
- 最近エアレ全然見ないなと思ってたらレサブレ下方されてたのね 2017.08.01 12:07
- エアレは今の現状じゃリスクリターンが見合わないしな…… 2017.08.02 10:45
- 相手しないと壊滅するのに相手しても旨みが無い糞WP筆頭だったし残当じゃない?サイレントはあれだけど 2017.08.03 17:17
- 弱くはないけどいなくなれば環境安定するからいいかな(無慈悲) 2017.08.08 12:14
- レサブレの下方って意図したものじゃなくて副産物的なものだったってことなのか? 2017.08.09 00:52
- 前アプデ内容に無いしそうなんだろうな 2017.08.09 20:21
- レザブレ修正いらんかったな 2017.08.10 18:42
- 照射系武器の調整って小型プラズマ波動砲しか無かったはずだが…… 2017.08.10 20:34
- 個別じゃなくて一括で弄ったらレザブレも一括の範囲に入ってたとかそういう 2017.08.10 21:20
- 運営「レザブレが照射武器とは知らなかった」 2017.08.10 23:41
- レザブレはプラズマエネルギーだった…?ならば根性注入も夢ではないのか。(脳筋) 2017.08.11 02:54
- なんか妙にアルゴーってかエアレが増えたな~。昨日は3初期のアルゴーストラトス状態になってたわ。そんなに変わるもんかね。 2017.08.12 10:21
- 知らんけどタイトロープのカメラ壊しのせいでレザブレ弾切れるまで当たらなかったこともあったらしい 2017.08.13 00:09
- レザブレ奇襲楽しいけどスコア伸びなくて活躍出来てる気がしない・・・2落ち押し付けられた時どう動いてる?タゲ集めたら相手によっちゃ切り込めないし奇襲してたら味方の負担やばいしどうしたらいいの 2017.08.14 21:29
- ↑3 全然別物になってた。下手すると低コスエアレの方がスカファより1落ち楽かもと思うくらいには。スカファが一時期ほど強くないし燃サヴェとエアレ増殖でつまらなくなったから休止する。エアレはともかく燃サヴェは味方でもクソだからどうしようもない。 2017.08.15 01:43
- ↑2 3タゲなら下がって全員で敵前衛をフルボッコ。さすがに敵後衛も上がってくるから、味方の射程に入ったら後衛狙いにシフト。常時フリカメで敵の周りをフラフラして孤立した奴を狙う。迎撃される可能性が高い無理攻めは原則的にしない。2落ちムーブしつつも落ち枠交換前提。 2017.08.15 01:48
- ↑2 おう!また明日な! 2017.08.15 18:48
- ↑2あざす やっぱり前出つつも落ち枠交換前提かキツイな・・・ビーマシとチャープラ生かして20で前張れないかなーマッドネスとかヘビガン2落ちレベルの戦術だから実際にはやらないけどw 2017.08.16 23:32
- 一応、18で前衛の真似事ならできなくもないけど致命的に非力。倒すというよりもブンブン飛び回ってタゲだけ集めて仲間にダメージとってもらう形になるね。20の前衛はやったことないけどロケラン撃つ機会あるんだろうか。 2017.08.17 05:22
- 18スカサ前衛は極稀にやるけど、敵後衛の高火力を他の味方に向けさせないようにするのが役目だと思う。 建物裏に隠れてタゲ取って敵のアタポを0にすると相手が禿げるから楽しいよ。 2017.08.17 14:02
- ううむ、、、スカファは前衛なんだろうけど、開幕直後の最適な立ち回りがわからん。。。通天閣とか日本橋のような平面はどの辺まで詰めりゃいいんだか。。。 2017.08.25 23:51
- スカイサーファーの解説にGJを送る! 日本橋スカイサーファーは開幕横ビル取って味方とクロスファイアするのがいいよ。 複数の敵が自分の方に集まってくるときは、応戦せずタゲ取って味方にライン上げてもらおう。 2017.08.26 10:14
- ↑ありがとうございますっ(GJっ 2017.08.26 19:07
- スカファは基本的には前衛じゃなくて中衛な。20以外なら戦場中間あたりからサイドタンデムばら撒きが基本。上からのロックオン武器は避けにくい。相手にガトやビガトがある場合は無理攻め禁物。前に出すぎると戦犯コースに入る。 2017.09.03 00:34
- 20強いのにあんま見ない3連ロケ使いやすいしチャープラのお陰で他のサーファーと違って盾持ちにもちょっかいかけられるのに。ブースター無い代わりに中距離武器持ったエアレみたいで他とは動き方変わるからかね 2017.09.03 10:00
- 意外とマルロク失ったことが大きいと思う。気軽に撃てるのが1つ無くなってやや要所を見る武器になったからかと 2017.09.03 20:12
- 盾持ちはニードルで充分刺せるぞ。やっぱりチャープラのくせが強いから狙いに行くと被弾しやすくなるし、マルロクがないからだろうな。ダブルは自衛用と割り切って完全に中距離からばら撒く方が安定しやすいし、そもそもガトやマシンガン持ちに狙われるとつらいだろ 2017.09.04 01:36
- ↑指向盾ニードルでまくるわ、って積極的に狙ってたけど、ニードル空中停止→盾裏に刺さる ができる距離だと、割とダブルの射程内なのよね。 特に今は兄貴とタイマン張ったとき、ニードル撃ってヘビマグ撃たれてニードル刺さる、っていう相討ちになりがち。 2017.09.04 13:06
- ↑ ロックする→高跳びか遮蔽物裏へ落下しつつニードル発射。ニードルはロクミサ系と違って慣性無視して曲がるから敵に近い角度で撃つ必要はない。まずヘビマグの射程に入ってる時点でニードルを使えてないんだわ。 2017.09.05 01:23
- 追記。盾裏に刺そうとか考えなくてよろしい。適当に撃っても刺さるから。落下とかブースト残量を考慮して回避できないタイミングで撃てばそれでいいんだ。少し盾に吸われるけどニードルには盾割りも付いてるから無駄にはならない。 2017.09.05 01:30
- ニードルの盾割り修正前の21アサのマシピとほぼ同じだから適当に打つだけで十分 2017.09.09 14:04
- 24スカサから変えないやつはなんなん?味方のコスト割ってまで使う必要ないだろ。 2017.09.09 21:27
- 総コスト76↑で22から24に変えるのは個人的にありだけどね。味方のコスト削るくらいなら22に留めた方がいいのは真理。 2017.09.10 01:39
- やっぱり22は欲しいな。24まではなくてもいいけど18ではマルロクもニードルも少なすぎて明らかに力足りてないわ。事故りそうになる。 2017.09.11 01:13
- ジョナ、ナナ、キャシー、22スカサみたいな編成だと、ナナキャシーが事故ってジョナ1落ちになったら勝ち筋ほぼないから、いっそ24スカサ乗ってジョナ以外で割れる編成にすることはある。 24のマルロク使いやすいから0落ちシフトもしやすいし。 2017.09.11 18:07
- 気持はわかる。インコスだから2落ちしても落ち枠交換すればいいよね、みたいに考えてるやつって結構いる気がするんだよな。実際にストライカーや17,20ヲリやってみるとわかるけど1落ちとか圧勝ペース以外じゃほぼ無理だから背水の陣的な意味で悪くないと思ってる。 >ジョナ以外で割れる編成にすることはある 2017.09.12 00:36
- コスト22食えなくて、食わず嫌いしてた20スカファ使ってみたが案外悪くないな。いつでも高空から戦場全域の着地取りできる魅力は大きい。24でも絶対無理な戦場端のラスキル回収したときは感動的ですらあった。 2017.09.12 00:40