アルゴー・オードナー
これが我が社の最新技術だ。勉強になったかな?
目次
総合解説
海外留学していたオードナー博士の実子。青年企業家にして冒険野郎の21歳。
野心家であり、自信過剰だが、憎めないところのある青年。正真正銘の天才で、この世の全てをゲームと考えている。
今作から登場したオードナー博士の実子。
どちらの世界でもオルガにレミーの誘拐を命じており、その真意は未だ定かではない。
ホバーボードで空中を自在に飛び回ることができる機動力が最大の特徴。
移動中はボタンやレバーから指を離しても飛び続け、更にそこからジャンプし着地すると足を止めずにブーストゲージが回復できる。
動作としては戦闘機のそれに近く、最初は操作感覚の違いに戸惑うだろう。
簡単に操作を説明すると、ボードに乗っている状態でレバー上で上昇、同じくレバー右で右折、レバー左で左折、レバー下で下降、レバーを触らない状態で直進となる。
後退ができないが左右に小回りが利くのでそれほど不自由する事は無いだろう。
他のキャラとはかなり違った操作感を持つため、まずはミッションモードで操作に慣れてから全国対戦に臨む事を強く推奨したい。
型にとらわれない移動性能を活かし、時には建物の隙間を縫うように、時には縦横無尽に空中を駆け回り、敵を蹂躙しよう。
WPの種類は中距離戦向けの「スカイサーファー」と、近距離戦向けの「エアレイダー」の2種類。
キャラクター特性
- 移動操作が通常キャラと大きく異なる。
空中、地上を問わずダッシュ入力(ジャンプボタン2連打)するたびにタイトロープ(ホバーボード)に乗っている状態と降りている状態を切り替える。
- タイトロープ未使用時はジャンプのみ可能。
- タイトロープ使用中は移動レバーニュートラルで、カメラの向きに関わらずキャラクターが向いている方向へ進む。
左右にレバーを入れると、キャラクターから見て対応する方向へ旋回する。
例えば右にレバーを入れ続けるとその場で右旋回を続けるため、進みたい方向に機首を向けたらレバーを離そう。上下にレバーを入れると機首を上下に向けて上昇/下降を行い、レバーニュートラルで地面と水平に戻る。スティック上で上昇、スティック下で下降なので注意。
タイトロープ使用中にジャンプ入力をするとブーストゲージが続く限りorジャンプ入力を止めるまで急上昇した後、慣性を保ったまま自由落下。
地面に接地とともにブーストゲージを回復して地上を滑空する。上昇することで再び空中を移動できる。
- 通常のキャラよりダウン値が低い?(ダウンしやすい、はファミ通ストラトス通信より。ダウン値が100より小さいのか、他の値が違うのか要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | S | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | D |
よろけにくさ | C- | 格闘距離 | 15m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | タイトロープに乗ったまま一回転し、底面で打ち据える |
上格 | 110 | 展開したタイトロープで突き刺し>上方向に回転させて吹き飛ばす6連撃 |
左格 | 130 | 左へ回り込みながら切り抜け>腿のホルスターから引き抜いたソードオフショットガンを2連射 |
右格 | 135 | 徐々に前方へ前進しつつ右3回転斬り |
下格 | 160 | 敵へと突撃しタイトロープを突き刺した後、バク宙からの指パッチンでボード爆破。灰ダウンで吹き飛ぶため追撃不可。 威力重視の下格としては当てやすい方だが、威力も最低クラス |
標準型「スカイサーファー」
コスト: 1800 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.2 | 13 | 87 | 3F | 40 | 全弾/240F | 35m | ||
左手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.2 | 13 | 87 | 3F | 40 | 全弾/240F | 35m | ||
サイド | ニードルガン | Lv.3 | 39 | 138 | 6F | 12 | 全弾/440F | 80m | 三点バースト | |
サブ | ライトアサルトライフル | Lv.1 | 33 | 108 | 16F | 18 | 全弾/240F | 65m | ||
タンデム | マルチロックオンミサイル | Lv.4 | 70 | 8F | 9 | 3/300F | 90m | |||
解説
アルゴーの初期WPの一つ。中距離戦闘に向いた武器構成となっている。
ダブルはライトハンドガトリングガンの両手持ち。
フルヒットのダメージは90にも満たないが、両手持ちで連射速度も早いためダウンを取りやすく、急襲からの一撃離脱が容易。
自衛も容易だが、アルゴーの移動に慣れていないうちはフルヒット前に射程から離れてしまったりするので注意。
サイドはサブにライアサが付いた、1ロック三点バーストのニードルガン。
このWPのメイン火力となる武装なので、ニードルガンとライアサを当てやすい距離を覚え、アルゴーの機動力を生かして四方八方から弾をばら撒こう。
タンデムはガンスト3からの新武器、マルチロックオンミサイル。
旧武器のロックオンミサイルランチャーと違い、
『同じ対象には1ロックしかできない』 『1ロックで3発のミサイルを同時発射(ロクミサは連続発射)』 『複数の敵をロック時、ロック対象すべてにミサイルを同時発射』
という特徴がある。そのため装填数は9発だが、実質3発である。
マルチロックオンミサイルの射程は90mと短いため、はるか上空や遠距離から撃ち続けることはできない。
ニードルガン(80m)とほぼ同じ射程であるため、ニードルガンをメインで狙いつつ、適宜マルチロックを差し込もう。
弾速は遅いが誘導性能はそれなりにあり、単純な上昇や落下、重い武器を構えた状態での横ステップ程度なら当たってくれる。
名称通り、複数の敵をマルチロックして撃つもよし、一人の敵を連続して追い回すもよし、状況に応じて使い分けよう。
WPの立ち回りとしては、アルゴーの移動性能を生かし、あらゆる距離、場所、タイミングからサイドとタンデムを当てていくのが基本。
ダブルのライトハンガトは使い勝手がいいが、頼りすぎると火力不足になるので、サイドとタンデムがメイン武器と認識しておこう。
注意すべき相手はビームライフル、スナイパーライフル、ガトリング系統といった、弾速の速い中距離武器。
アルゴーはステップ回避ができないため、遠くで巡航しているアルゴーはいい的である。
中遠距離からマルチロックオンミサイルとニードルガンで牽制し、時には急接近してライトハンガトを押し付けて一撃離脱するなど、
アルゴーらしく縦横無尽に戦うことのできるWPである。
支援型「スカイサーファー」
コスト: 1500 耐久力: 300 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.2 | 13 | 87 | 3F | 40 | 全弾/240F | 35m | ||
左手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.2 | 13 | 87 | 3F | 40 | 全弾/240F | 35m | ||
サイド | ロックオンビットガン | Lv.3 | 24 | 99 | 7F | 12 | 全弾/270F | 80m | 1ロック×三点バースト | |
サブ | (手動射撃) | |||||||||
タンデム | マルチロックオンミサイル | Lv.4 | 70 | 8F | 9 | 3/300F | 90m | |||
解説
ver1.03で追加された、標準型からコストと耐久を減少させ、武器変更により攻撃力も減少したスカイサーファー。
支援型の名のとおり、自ら火力を出すWPではなく、中距離からの支援を主とするWPである。
ダブルの右手は標準型と同じライトハンドガトリングガンと、左手にはスタングレネードを持つ。
即ダウンをとれる武器が右手のライトハンガトしかなく、耐久の低さもあって敵に近づかれると苦戦は必死。
ダブルを一度も使わないくらいの心持ちで、中距離戦を意識しよう。
また、他スカイサーファーと同じように両手武器を同時発射すると、敵のスタンをライトハンガトで解除してしまい、反撃を食らうことがある。
自衛の基本は右手のライトハンガト片手撃ちでダウンをとり、スタングレネードはダウンをとれなかった時の保険と考えよう。
サイドは最大1ロック、3点バーストのロックオンビットガン。
通常キャラをダウンさせるには4発当てる必要があるので、発射したらそのまま同じ敵を再度ロックして発射し、
一人の敵に2セット以上まとめて撃つことを基本としよう。
タンデムはver1.03からスカイサーファー系統の全WPが持つようになった、マルチロックオンミサイルランチャー。
このWPの武器構成上、どうしても火力が出にくいので、他WP以上に多用して火力の底上げを行おう。
このWPの基本的な立ち回りは、サイドとタンデムを交互にばら撒くことに尽きる。
サイドの射程がタンデムとほぼ同じなので、敵と距離をとってサイドとタンデムをひたすら使い潰そう。
他のスカイサーファーのようにダブルでダウンさせて離脱という無茶はできないので、ダブルの間合いで戦うことは避けるべき。
ミリ狩りにはサイドのロックオンビットガンがとても便利なので使いこなそう。
爆装型「スカイサーファー」
コスト: 2000 耐久力: 350 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.3 | 14 | 94 | 3F | 50 | 全弾/360F | 35m | ||
左手 | チャージプラズマガン | Lv.3 | 85 | 40F | 4 | 2/300F | 3m | |||
サイド | ニードルガン | Lv.4 | 41 | 145 | ロックオン時間 | 16 | 全弾/460F | 80m | ||
6F | ||||||||||
サブ | ビームマシンガン | Lv.1 | 20 | 112 | 6F | 24 | 全弾/300F | 60m | ||
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 10m | |||
解説
右手以外のすべての武器が爆発武器という、爆装型の名を体現した武器構成になっている。
右手はスカイサーファーお馴染みのライトハンドガトリングガン。他WPの物よりも若干攻撃力が上昇している。
左手にはハングレを持つが、アルゴーの機動力でハングレを当てに行くのは難しく、もっぱら自衛用として扱うことになるだろう。
サイドはバースターマシンガン。ビマシやライアサに慣れていると、空中の敵への当てづらさを感じるだろう。
障害物に当てることでも起爆できるので、基本は着地取りに用いて、慣れてきたら爆発距離を把握して対空にも活用しよう。
ジョナサンや茉莉相手なら直当て起爆も狙いやすいので、迎撃手段として頭に入れておこう。
タンデムはマルチロックオンミサイル。爆風は小さいが、これも一応爆発武器である。
この武器で敵にブーストを強要し、着地を見せたところをバースターマシンガンで狩るというシナジーを発揮する組み合わせ。
バースターマシンガンの射程があまり長くないので、サイドの射程で戦っていると、タンデムを構えた時に窮屈さを感じるかもしれない。
敵をダウンさせたら一度上空に離脱して、次に狙う敵を定めるのもいいだろう。
強化型「スカイサーファー」
コスト: 2200 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.5 | 13 | 87 | 3F | 50 | 全弾/330F | 35m | |
左手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.5 | 13 | 87 | 3F | 50 | 全弾/330F | 35m | |
サイド | ニードルガン | Lv.5 | 43 | 152 | 5F | 12 | 全弾/520F | 80m | |
サブ | ビームマシンガン | Lv.2 | 21 | 117 | 6F | 28 | 14/240F | 60m | |
タンデム | マルチロックオンミサイル | Lv.5 | 70 | 7F | 12 | 3/340F | 90m | ||
解説
標準型から武装のLvを上げた強化型。基本的な立ち回りは標準型と同じ。
ダブルのライトハンドガトリングガンは総弾数が上昇し、よりダウンを取りやすくなった。
弾数が増えたことにより、一人をダウンさせた後にもう一人をダウンさせたり、
起き上がりを待ってもう一度ダウンさせるなど、いわば二撃離脱ができるようになった。
しかし、攻撃力は標準型のLv2と同じであるため、メイン火力とするには威力不足。サイドとタンデムがメイン武器であることに変わりはない。
ニードルガンは3点バーストがなくなり、1ロック1発射の最大3ロック。サブはビマシに変更された。
スペック上の攻撃力は上がっているが、3点バーストでないため、ロックオン→発射→着弾までの時間が延びていること、
リロード速度が悪化していること、サブは射程が縮まって距離減衰も発生することを考えると、単純な強化とはいい難い。
ダブルの使い勝手が上がり、ビマシを押し付けることでダメージとダウンを取りやすくなっているため、標準型より若干前寄りで戦うとよいだろう。
タンデムはLvが上がったマルチロックオンミサイル。
Lvアップの恩恵は、弾数が1ロック分増加と、ロックオン時間の短縮。攻撃力はLv4のものと同じである。
4ロック分撃てるようになったことで手数が増え、火力を発揮できる機会が増している。
リロード時間は悪化しているので、標準型よりも使用頻度を上げ、常にリロードしている状況を作るのが理想。
コストが1800から2200に上がった割に、攻撃力の上昇がほとんど無いため、できることは標準型とほぼ同じ。
他の高コストWPのような瞬間火力は出せないので、戦場を常にニードルやマルチロックミサイルで満たし、継戦火力とカット力で貢献しよう。
光学兵装型「スカイサーファー」
コスト: 2300 耐久力: 360 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | レーザーハンドガトリングガン | Lv.4 | 16 | 109 | 3F | 60 | 20/210F | 50m | ||
左手 | レーザーハンドガトリングガン | Lv.4 | 16 | 109 | 3F | 60 | 20/210F | 50m | ||
サイド | ニードルガン | Lv.5 | 43 | 152 | 5F | 12 | 全弾/520F | 80m | ||
サブ | ビームマシンガン | Lv.2 | 21 | 117 | 6F | 28 | 14/240F | 60m | ||
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 10m | |||
解説
ダブルのライトハンドガトリングガンをレーザーハンドガトリングガンに持ち替えたスカイサーファー。
その名称は光学兵装型と銘打っているが、実質は中距離以近なら器用万能型のポテンシャルを秘めている。
ダブルは前述の通りのレーザーハンドガトリングガン。
これにより、他のスカイサーファー系のダブルの中では最も長射程、高リロード性能、最多弾数、高盾割り性能のものとなっている。
威力も爆装のチャープラお手玉を除けば最も威力が高い。
多くのダブル武装の射程外から弾幕を張ることができ、かつアルゴー自身の移動性能の高さから相手との距離調節もしやすいため、とても使いやすい。
近距離型に分類されているのは、主にこのダブルが強いって言いたいのかも知れない。
サイドはニードルガンLV5で強化型のものと同様であるため、非常に馴染みやすいだろう。
攻撃力が高く、ちまちまばら撒くだけでもかなり有効なため、ダブル射程外の敵にどんどん使っていこう。
タンデムは3連式小型ロケットランチャーで爆装型と同様、着地取り、壁付近の敵に非常に使いやすい。
アルゴーは滞空時間が長く、相手の着地に刺せる場面が多い。きっちり当てよう。
問題点として、ダブルが換装したことにより武器自体の性能は上がっているものの武器が少し重いため、他のWPと比べると移動性能が若干劣り、マシンガン系やガトリングガン系はアルゴーの天敵であるが、更に当たりやすくなってしまっている。
かつ、耐久力が360しかないこともあり、開けた空中を巡航していたら薔薇が咲いた、となると一気にラスキル候補になってしまう。
また、2300コストの割に武装レベルは高くなく、他スカイサーファーと比べて高火力と言えども、試合をひっくり返せるような火力は持ち合わせていない。
しかし最初に述べたように、中距離以近であれば手数が多く、継戦能力は非常に高い。また、確実に火力を出せる着地際を取りやすいために、総合すると痒い所に手が届く武装群を携えている。
中距離から絶え間ない弾幕を張り、常に火力を出していくことで、ダメージディーラー兼遊撃役としての使命を果たそう。
標準型「エアレイダー」
コスト: 1900 耐久力: 360 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | レーザーブレード | Lv.4 | 95 | 7F | 100 | 30/150F | 13m | |
左手 | レーザーブレード | Lv.4 | 95 | 7F | 100 | 30/150F | 13m | |
サイド | チャージアサルトブースター | Lv.4 | 125 | 80F | 1 | 1/360F | 40m | |
タンデム | ロックオンビームカッター | Lv.5 | 38 | ロックオン時間 | 9 | 1/150F | 80m | |
5F |
解説
エアレイダーシリーズでの初期WP
エアレイダー初心者の方はまずこちらから慣れていくことを推奨する。
基本的にエアレイダー系統の特徴としては
どんな盾でも一瞬で粉砕し、ジョナサンですら一発でダウンさせるレーザーブレード。
超高機動で移動を行うことができるチャージアサルトブースターを持つことである。
その反面で低耐久でありながら、要であるレーザーブレードが超低射程であるため敵に肉薄し常にリスクを背負う
ハイリスクな面も抱えたWPである。
標準型は両手にレーザーブレードLv4を装備している。
レーザーブレードの特徴としてレーザーの刃を展開しガンデバイスを振りかざすことによって相手を切りつけることで必ず灰ダウンさせることができる
カメラ追従も非常によく火炎放射機のようなズレはまったくないといっていいだろう。
先にも少し記載したが王ヴァンの反射盾も御煎餅の用に割り、ジョナサンですらあっというまに「オカシイヨォ~」と ダウンさせてしまう。
ただ当然デメリットもそれなりのものであり、射程が13mととても短く相手に格闘圏内のレベルで近づかなければならない。
またLv4の場合はレーザーブレード展開中は若干ではあるが移動速度が低下する。
アルゴーの操作になれないうちは敵との距離感覚が掴めず当たらずに素通りしてしまったり、切りつける前にあっという間に迎撃されてしまうことだろう。
特にエアレイダー系統の苦手とするグラップラーなどに目をつけられたらあっという間に一撃で200削られる等ざらである。
動きに慣れずレーザーブレードを必死に当てようと突っ込むだけのエアレイダーは正直にいってカモでしかない。
うまくエアレイダーを扱うコツとしては真正面から突っ込むのではなくジャンプトリックを駆使しながら切りつけたり
敵の上空でボード滑空状態をジャンプボタン2連打することで滑空状態を解除して落下しながり切りつけたり、
ボード滑空状態を小刻みに解除してフェイントをうまくかけたりすると非常にトリッキーな動きができる。
サイドにはエアレイダーシリーズ全てが持っているチャージアサルトブースター。
エアレイダー系統の生命線といっても過言ではない。
チャージするごとに移動距離が延び、超高速で一直線に移動することが可能である。
このWPのチャージアサルトブースターはLv4であるため、
1段階チャージに80Fかかり、2段階チャージで160Fということになる。
一応攻撃判定もついており直撃した場合は中々の高ダメージを叩きだすことができるが、狙って当てることは難しい。
基本的に移動用に使うという認識で問題はない。
タンデムにはロックオンビームカッターLv4である。
正直言ってこの武器に関しては書くことが…というのは置いておくことにする。
この武器の特徴としてはロックオンした敵に対してのこぎり状のカッターを放出し、上空で一定時間対空したのちに敵に向かって飛んでいく。
サブトリガーを引くことで一応自分の任意のタイミングで飛ばすこともできる。
ただ、弾速が非常に遅い。弾がでかいゆえに遮蔽物に当たって消滅する、ダメージも安い。
など正直言って棒立ちでもしているてきかたまたま着地した敵に偶然あたったらラッキーなレベルの武器であるため、
基本的にアラートを鳴らして敵にいやがらせを仕掛けその隙に奇襲をする…といった用途が無難なのであろうか…
標準型エアレイダーはエアレイダーを練習するのに向いていると思われる。
エアレイダー系統は基本的に1落ちで立ち回ることが多いため初心者の方はまずこれに乗って1落ちの動きを覚えよう。
できればトレモなどを利用してアルゴー自体の操作になれておくことをオススメする。
急襲型「エアレイダー」
コスト: 1600 耐久力: 320 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | レーザーブレード | Lv.4 | 95 | 7F | 100 | 30/150F | 13m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10x3 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | ||
サイド | チャージアサルトブースター | Lv.4 | 125 | 80F | 1 | 1/360F | 40m | ||
タンデム | スタンボムランチャー | Lv.3 | 30 | 50F | 4 | 1/300F | 16m | ||
解説
現エアレイダーシリーズの最低コストのWP
エアレイダー系統の中では最も低耐久ではあるが最も妨害能力に長けている。
右手のレーザーブレードLv4は標準型と同じものである。
左手のハンドスタンラインガンLv2は自衛、妨害、両方に使え、機動力を生かしながら撒くことで相手を翻弄することができる。
サイドにはエアレイダーシリーズではお馴染みのチャージアサルトブースターLv4。
攻撃判定があることは標準型で説明したが狙って当てることが難しいことに変わりはない。
しかしながら急襲型ではハンドスタンラインやスタボムを持っているため、スタンさせた敵に対して直当てを狙うことができる。
タンデムにはスタンボムランチャーLv3である。
アルゴーというキャラクターの特性上、上空にあがってから地上の敵向かってスタボムの雨を降らせることができるため
非常に相性のいい武器となっている。
フリカメで上に移動→チャージアサルトブースター→上空よりスタボムを降らすなど嫌らしい戦法が取ることができる。
1600コストながら非常にコストパフォーマンスがよく人気のあるWPであるが
基本的に2落ち前衛の枠ではなく(2落ちで扱う構成もある)1落ちで運用しなければいけないため
320という低耐久から事故率の高さもありエアレイダー初心者が1落ちとして運用するのは難しいと思われる。
標準型エアレイダーでエアレイダーの基本的な動作、立ち回りを学んでから1落ち運用を推奨する。
強襲型「エアレイダー」
コスト: 2100 耐久力: 350 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | レーザーブレード | Lv.5 | 98 | 7F | 90 | 30/150F | 13m | |
左手 | レーザーブレード | Lv.5 | 98 | 7F | 90 | 30/150F | 13m | |
サイド | チャージアサルトブースター | Lv.4 | 125 | 80F | 1 | 1/360F | 40m | |
タンデム | スタンラインガン | Lv.3 | 8x4 | 30F | 2 | 2/540F | 60m | |
サブ | (横並びに発射) | |||||||
解説
標準型をベースに制圧能力を高めたのがこのWPである。
両手にはレーザーブレードLv5を装備している。
Lv4との大きな違いとしてはレーザーブレードの展開時も速度減少しない。また、微増ながら攻撃力もUPしている。
これによりLv4を装備している標準型、急襲型と比べて高い機動力のまま攻撃を行うことができる。
Lv4に比べると装填数が10程下がっているが気にならないレベルであろう。
サイドにはエアレイダーシリーズではお馴染みのチャージアサルトブースターLv4。
こちらについては標準型の方を参照していただきたい。
タンデムにはスタンラインガンLv3である。
用途としては自衛、妨害として使うことができ、アルゴーの機動性能も合わさって高い空間制圧力を発揮する。
アサルトブースターで奇襲をしかけると同時にスタンラインガンをばら撒くといった他のスタンラインガン持ちではできないような芸当もできる。
急襲型の様にスタンした相手にアサルトブースターを狙うのもよい。
また、レーザーブレードでは98(根性、コスト差補正なし)のダメージしか入らないため高火力の味方がいるときは
あえて放置して味方に任せた方がいい場合も多い。
標準型よりも高い機動力に加え、スタンラインガンによる空間制圧力を持ったことで
より戦場を荒らすことができるが2100というコストに対してHPは350しかないため無理な攻め方はせずに
当然2落ちは許されないのでヒットアンドアウェイを心がけ遊撃として徹することがよいだろう。
強化型「エアレイダー」
コスト: 2300 耐久力: 380 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | レーザーブレード | Lv.5 | 98 | 7F | 90 | 30/150F | 13m | |
左手 | レーザーブレード | Lv.5 | 98 | 7F | 90 | 30/150F | 13m | |
サイド | チャージアサルトブースター | Lv.7 | 132 | 60F | 1 | 1/480F | 40m | |
タンデム | ロックオンビームカッター | Lv.5 | 38 | ロックオン時間 | 9 | 1/150F | 80m | |
5F |
解説
コメント
- ↑15スカサがクソ化する前に何度もマッチしてるが敵マッチなら毎回2落ちさせてたぞ? エアレだろうとスカサだろうと 2018.10.10 07:48
- 追い抜かれたんでしょ(適当)。 2018.10.10 20:12
- 取り敢えず(適当)で誤魔化す蝿使い。流石蝿。 2018.10.11 13:20
- 特攻エアレの記事書きたいんだが立ち回りがよくわからないです。2落ち枠って事でいいんですか? 2018.10.11 17:25
- ↑コスト低いけど1落ち枠だと思ってる。3連ロケで着地取りメイン隙見てハンショ、レザブレ差し込んでチャーアサで逃げる。エアレで銘打ってるけどやってる事スカサに近い 2018.10.11 22:41
- 14エアレは1落ち枠。レザブレが短いしリロードも悪いからガンガン前に出て振り回すことができない。三連ロケでチクチクしながら目の前でうろうろしてタゲ集め。強みとしてはハンショ→レザブレでエアレと思えない瞬間火力を見せること 2018.10.12 01:39
- それと14使うなら三連ロケの直当てはマスターして欲しいところ。波動砲とかバインドとかスタン中とかの完全に静止してる状態なら高度を取れる性質上、射線取れるので。トレモやればわかるけど照準合ってたらサイトが赤くなる。 2018.10.12 01:55
- ご教授ありがとナス!確かに他の3連ロケ持ちと比べると使用感が全く違いますね。これ装填数9だったら大暴れ出来ますね。 2018.10.12 21:57
- 爆装エアレを書き直しました こいつクソ強い 2018.10.22 18:44
- 19エアレは普通にぶっ壊れでつまらん。下方されるまでやりたくないレベル 2018.10.23 08:18
- いいぞ!そのまま蝿使いはガンストから消えてしまえ 2018.10.23 17:44
- 消えるのは蠅以外なんだよなぁ 2018.10.23 20:21
- 19エアレの1番の敵は自爆。 2018.10.23 22:14
- ビムカは異常なほどの避けにくさと拘束時間が最大の武器だから、火力の低さはあまり問題にならんのだよな 2018.10.23 23:08
- あれで火力があったらもう全盛期25サーファーと変わらんかそれ以上に厄介なレベルだ 2018.10.24 01:30
- ビムカの代わりに3連ロケでも持てば良いのに 2018.10.24 13:49
- 運営「狙って撃つ武器は難しいしなー。ニードルでどう?www」 2018.10.24 16:49
- ビマシかライアサ付属するじゃないですかヤダー 2018.10.24 20:37
- ニドル持ってきたらスカサじゃねーか! 2018.10.25 16:36
- ビムカからのハングレ追撃が強いんだよねぇ 2018.10.25 17:40
- なんでサブなしのニードルは無いの? 2018.10.27 07:39
- 運営「ニードルを構える際に隙が見えてしまうからなー!せや!ビーマシやライアサをつければ隙がなくなるやんけ!つけたろ。ロックビットも構えた時に隙が見えちゃうから一部だけつけたろ。あとは隙が無いからつけま。」 2018.10.27 11:23
- 推測だけど、元々ニードルは1ロック1発射出かつヒット後一定時間経過で爆発という瞬間火力ウンチーコングな武器だったのよね。さすがにこれだけだと中距離戦キツイからビマシやライアサを付けたんだと思うゾ。全レベル1ロック3発射出になった今でも付いてる理由は…ナオキです… 2018.10.27 14:22
- 2からのプレイヤーのオレは1ロック1発時代知らないんだけど、プレイヤーになった当初は22ジェノのニードルサブなかったのを追加してるから火力武器云々は関係ないんじゃないか。一部のレベルに追加したから深い考えもなしにサブ付きにしていっただけかと 2018.10.28 16:02
- ニードルは撃ち方次第では高い命中率を出す武器だし、サブはさすがにあんまり強くはないけどニードル用カメラで結構当てやすいからかなりお得感がある武器に仕上がってると思う 2018.10.28 16:03
- 狙いつけずに適当に武器垂れ流せば勝てるとか頭おかしいわ 何を持ってこんなやつ実装した 2018.11.04 20:53
- ガンスト終わらせるためだよ! 2018.11.04 22:44
- レミー「この世界はもう終わりだ。(諦観)」 2018.11.06 02:13
- ???「もう駄目だぁ…おしまいだぁ…。」 2018.11.06 23:16
- 門井もクビにしてくれぇ… 2018.11.09 14:43
- コイツと犬さえいなけりゃもっとガンストが長持ちしたはずなのに。 2018.12.23 00:31
- キュアメイド、クソWP、リューシャ、スピードタイプ、スナイプタイプ...腐らせる要因が多すぎて長持ちしたか... 2018.12.23 23:51
- ↑ その辺も害悪っちゃ害悪だけどハッハー蠅という害虫と比べたらまだ救いがあるレベル。 2018.12.24 01:47
- 徹「ボクの救いは無いんですか。無いんですか……。(マシンガンやハンドガンといった本家の武器を見て)」 2018.12.25 02:27
- ↑3 リューシャ使いですが迫撃は火力据え置きで弾数1増加してくれるなら、弾速と当たり判定は昔に戻していいぞ。昔から普通に当ててたし 2018.12.29 11:51
- ↑ なんで上から目線やねん!ワイは迫撃の判定戻してリングレ返してほしいわ。後真の近タク。 2018.12.31 01:11
- 真近タクってなんぞ? 2019.01.02 09:09
- せや…アレ捕縛やったわ。ワイが悪かった素直に近タクでよかったな。ごめんな… 2019.01.02 19:08
- 19エアレや15スカサ固定をよく見て、連続で対戦相手で来る時の恐怖。 2019.01.04 03:29
- 15,19蝿がウザいのは事実なんだがそれで負けるなら結局は誰も狙わんせいだぞ。基本的にタイマンでは勝てないから動きを見て当てられるときには当てに行かなければならない。ハンショやロンショ、ビマシガトとか持ってれば攻撃チャンスはそれなりに多い 2019.01.06 08:38
- 間合い管理が上手いと本当にキツイんよね…。それが下手ならカモにして3落ちとか出来るんだけども 2019.01.07 14:31
- アルゴー…というか他のキャラにも言えるけど負けが認めたからって棒立ちするのやめて(怒 2019.02.04 03:43
- 棒立ちとか人間のやることじゃないよな。(自決) 2019.02.06 17:30
- まぁ蝿やし… 2019.02.07 09:21
- ↑3 オレも自爆とか大差での負け確で棒立ちするけど、糞みたいな編成にされた上に予想通りにボロ負けしたら投げてもいいだろ。こっちは味方の編成も考慮してWP選んでるのに余ってるコスト食えばそれでいいと思ってるようなザコが来た時点で捨てゲーしたいレベル 2019.03.13 00:50
- 一例出すと「味方に盾割り無いからインコスの23ストームでケアしとこ」→味方が唐突に高コス盾割り付きに変更したせいで盾割り過剰+無駄なアウトコスト編成→無事死亡 2019.03.13 00:54
- ただでさえ人減ってんのにこれ以上人減るようなことすんなよな。 2019.03.14 07:59
- 編成もできないようなカストラトスなんていなくなってもいいです。最低でも蝿やガデ入り程度を想定した編成にしないとなにもできずワンサイドゲームになる恐れがある、ってこともわからんやつはランクに関わらずクソザコナメクジですよ 2019.03.16 08:47
- こうしてガンストの撤去は加速していくんやなって 2019.03.17 19:03
- 運営「お、無くなってもいいって言ったな?」 2019.03.17 20:09