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「電流の帯を発射するチャージ式の片手武器。発射された電流は一定時間その場に残り、接触した対象を「しびれ状態」にし拘束する。2段階のチャージによって射程が強化される」(公式サイトより)<<BR>> | |
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Ver1.21よりヒット時の判定が「射撃側の筐体」で行われるようになった(2時代の仕様に戻された)ため、かなり当てやすくなった。<<BR>> |
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"4": { "攻撃力": 50, "コンボ蓄積値": 10, "灰ダウン蓄積値": 50, "装填数": 3, "リロード分子": "all", "リロード分母": 480, "射程距離": 40.0, "チャージ時間": 10 }, |
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"リロード分子": "全弾", | "リロード分子": "all", |
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"射程距離": "30m", "発射準備時間": 30 }, "4": { "攻撃力": 50, "装填数": 3, "リロード分子": "全弾", "リロード分母": 480, "射程距離": "30m", "発射準備時間": 30 |
"射程距離": 40.0, "チャージ時間": 10 |
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ハンドライトニングガン
弾種: しびれ拘束
レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 所有WP |
Lv.4 | 50 | 82 | 10F | 3 | 全弾/480F | 40m | 標準型「ハンター」 重装型「ハンター」 |
Lv.5 | 50 | 10F | 3 | 全弾/520F | 40m | 妨害型「ハンター」 高火力型「オボロ」 |
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解説
「電流の帯を発射するチャージ式の片手武器。発射された電流は一定時間その場に残り、接触した対象を「しびれ状態」にし拘束する。2段階のチャージによって射程が強化される」(公式サイトより)
Ver1.21よりヒット時の判定が「射撃側の筐体」で行われるようになった(2時代の仕様に戻された)ため、かなり当てやすくなった。
コメント
- レベル5の説明のリロード時間短縮って、レベル4と比べると逆に伸びてるし説明文的におかしいよね 2016.07.04 05:24
- これ拘束時間短すぎない? 2016.09.12 15:08