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"射程距離": "60m" | "射程距離": 60.0, "サブトリガー": "引き戻し" }, "5": { "攻撃力": 8, "連射間隔": 35, "装填数": 4, "リロード分子": 1, "リロード分母": 360, "射程距離": 60.0, "サブトリガー": "引き戻し" }, "7": { "攻撃力": 10, "連射間隔": 35, "装填数": 3, "リロード分子": 1, "リロード分母": 450, "射程距離": 60.0, "サブトリガー": "引き戻し" |
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}}} 略称『ファンブー』。 前作に引き続き、凛の専用武器。 |
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}}} | 大きな扇を発射し、発射された扇は横回転しながら真っ直ぐ進む。<<BR>> 攻撃判定こそ強いが弾速はそれほどないので、当てるのに少し慣れが必要。<<BR>> 障害物や敵に当たるとその場で回転しながら停滞する。<<BR>> (※扇自体も回転しつつ、停滞場所でも円運動している)<<BR>> HITした目標はその場でダメージを与えつつ拘束できるため追撃が可能。<<BR>> 場合や状況に応じて、格闘か射撃かを選ぼう。<<BR>> ただし、10HITするとダウンして追撃不可になる。<<BR>> 追撃無しでの総ダメージは60~80程度なので、できるかぎり追撃しよう。<<BR>> また、サブトリガーを引くと射出中の扇を引き戻せるので、<<BR>> 指向性シールド持ち相手はにめくりに使えると強い。<<BR>> なお、扇を引き戻しても弾数が増えるわけではない。<<BR>> 自分には当たらないが味方には当たり、<<BR>> 大きくのけぞってしまうので誤射には注意。<<BR>> 当然他の敵から追撃のリスクはある。<<BR>> 味方が格闘中の場へ使う等、よほどの状況でも無い限りは利敵行為とみなされかねない。<<BR>> ==== コメント ==== <<AddComment>> <<Comments>> |
ファンブーメラン
弾種: 斬りつけ拘束
レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 | 所有WP |
Lv.4 | 8 | 25F | 3 | 1/300F | 60m | サブ: 引き戻し | 標準型「バトルダンサー」 |
Lv.5 | 8 | 35F | 4 | 1/360F | 60m | サブ: 引き戻し | 防衛型「バトルダンサー」 |
Lv.7 | 10 | 35F | 3 | 1/450F | 60m | サブ: 引き戻し | 大蛮道型「バトルダンサー」 |
解説
略称『ファンブー』。 前作に引き続き、凛の専用武器。
大きな扇を発射し、発射された扇は横回転しながら真っ直ぐ進む。
攻撃判定こそ強いが弾速はそれほどないので、当てるのに少し慣れが必要。
障害物や敵に当たるとその場で回転しながら停滞する。
(※扇自体も回転しつつ、停滞場所でも円運動している)
HITした目標はその場でダメージを与えつつ拘束できるため追撃が可能。
場合や状況に応じて、格闘か射撃かを選ぼう。
ただし、10HITするとダウンして追撃不可になる。
追撃無しでの総ダメージは60~80程度なので、できるかぎり追撃しよう。
また、サブトリガーを引くと射出中の扇を引き戻せるので、
指向性シールド持ち相手はにめくりに使えると強い。
なお、扇を引き戻しても弾数が増えるわけではない。
自分には当たらないが味方には当たり、
大きくのけぞってしまうので誤射には注意。
当然他の敵から追撃のリスクはある。
味方が格闘中の場へ使う等、よほどの状況でも無い限りは利敵行為とみなされかねない。
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