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実際にプレイする前に内容を軽く知りたいならば公式の解説ページを見るといいでしょう。<<BR>> | 「習うより慣れろ」はアクションゲームにおける真理のひとつではありますが、実際にプレイする前に公式の解説ページに目を通しておくと遊んでみた際の理解がより深まるでしょう。<<BR>> |
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まずは100円を入れて、チュートリアルをプレイしてみましょう。NESICAの有無は問いませんが、NESICAを使った状態での最初のプレイでは<<BR>> '''無料'''でチュートリアルをプレイすることができます。無料でチュートリアルを受け、その後入れていた100円で他のモードをプレイするという流れです。<<BR>> チュートリアルを受けた後はミッションの初級を受けて動きに慣れながらガンストのシステムを体感していきましょう。<<BR>> |
まずは100円を入れて、チュートリアルをプレイしてみましょう。NESICA(個人データセーブ用のICカード)の有無は問いませんが、NESICAを使った状態での最初のプレイでは'''無料'''でチュートリアルをプレイすることができます。<<BR>> 100円の投入こそ必要ですが、チュートリアル後にその100円を使って他のモードで遊べます。<<BR>> チュートリアルを受けた後はミッションの「初級」で動きに慣れながらガンストのシステムを体感していきましょう。<<BR>> |
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最初は「どの距離に居てもそこそこ活躍でき、どれも弾が真っ直ぐ飛ぶ」扱いやすく、汎用性も高いWPを紹介する。 | 公式では次の4人が初心者キャラとして紹介されています。 *風澄徹 *片桐鏡華 *ξ(クシー)988 *天堂寺セイラ ※ただし鏡華については、他者を回復する武器を持つという特性(=フル活用するには仲間の状態も含めた状況判断が必要)と<<BR>> 経験者の大半が確実に疑問視するレベルで「初心者向けではない」という評価がなされているので、ここでは紹介しません。<<BR>> <<BR>> なので、ここでは初心者向けのキャラを中心に「カードが無くても使え、初見でも扱いやすく一定以上の活躍を見込めるウェポンパック(以下WP)」を紹介します。<<BR>> ===== WP紹介その1 ===== このカテゴリでは、「弾が素直に飛び、更にどの距離に居てもそこそこ活躍できる」と言う意味で扱いやすいWPを紹介します。<<BR>> |
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初心者向けキャラである風澄徹の標準WP。基本的に「弾が真っ直ぐ飛ぶ武器」で構成されており、癖が無く扱いやすい・・・はず。<<BR>> 更にダブル・サイド・タンデムのそれぞれの武器の有効射程が、それぞれ近・中・長距離に分かれており、<<BR>> 更にタンデムにはグレネードランチャーという爆発武器がついているので、サブトリガーの概念を含めた基本要素がつまっているWPともとれなくもない。<<BR>> 何はともあれ、まずはこれで一通り試してみよう。自分に合ったスタイルが段々と分かって来るかもしれない。<<BR>> |
初心者向けとして紹介されている風澄徹の標準WPです。<<BR>> 主人公の基本WPだけに「弾が真っ直ぐ飛ぶ武器」で構成されているので、弾道にクセがない=正確に標的を狙えばヒットする武器群が揃っています。<<BR>> 更にダブル・サイド・タンデムのそれぞれの武器の有効射程が、それぞれ近・中・遠距離と明確に分かれており、またタンデムはグレネード弾も発射出来るなど、オーソドックスな武装が一通り揃っているので基礎練に最適です。<<BR>> どんなキャラ・ウェポンパックを使うか迷う、基本をしっかり身に着けたい、と思う貴方はまずはこれで一通りの操作を試してみましょう。使っている内に得手不得手が見え、自分に合ったスタイルが分かるはずです!<<BR>> <<BR>> <<CompactWeaponPack(標準型「ソルジャー」)>> 数多の戦場を駆け抜けてきた「プロ軍人」アーロン・バロウズ。徹と似た武装構成の標準WPです。<<BR>> 初心者向けとは紹介されていないキャラなので不安に思われたかもしれませんが大丈夫! 上記の標準型「レンジャー」程ではありませんが、こちらも同じくクセが少ないのでちょっとの練習で多くのことを学ぶことが出来ますよ。<<BR>> こちらは全ての武器が「ビーム兵器」で統一されており、実弾に比べて1発当たりの攻撃力が高めなのが特徴です。<<BR>> しかし、敵との距離が離れ過ぎると徐々に威力が落ちていく、連射間隔が長め等の軽微な欠点も持ちますが、そこを不満に感じるのはよっぽど習熟した後のことですから心配ご無用。そしてその頃には、そうした欠点をカバーする立ち回りも身に付いていますからね。<<BR>> これまた全てのスタイルで有効射程距離が明確に分かれているので、それぞれの武器の使い分けのタイミングが掴みやすいですよ。<<BR>> <<BR>> |
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覚醒のしやすさをウリとする蘇芳司の標準WP。上記の標準型レンジャー程では無いが、まだ初心者向けのカテゴリー。<<BR>> このWPの特徴は2つあり、その1つがダブルのトランスハンドガン。敵に当たれば覚醒ゲージが通常より多く貯まり、覚醒中なら高威力の武器になるので、<<BR>> AIM力が高い=敵にバンバン当てられる人が使えば、敵にかなりのダメージを当てられる武器となっている。<<BR>> もう1つはサイド・タンデムの武器がビーム属性であること。「ビーム~」と書いてある武器はビーム属性の弾を発射するのが基本であり、<<BR>> この属性の特徴として「威力減衰が存在する」=「敵と近い距離で当てた方が高威力(というかカタログスペック通り)になる」という特徴を持つ。<<BR>> 射程も標準型レンジャーの「ビーム~」と付いてない武器と比べたら少し長く、威力もこっちが上なので、ある意味では上位互換と言えるかもしれない。<<BR>> 反面、ダブルの武器の射程が若干短く、ビーム属性故に距離が離れてるとダメージが出ないので、<<BR>> もし高ダメージを出したいとなると近距離の立ち回りが多くなるかもしれないので、そこには注意。<<BR>> |
2で登場した「もう一人の主人公」蘇芳司。「覚醒」システムを攻めに活用することで真価を発揮する、彼の標準WPです。<<BR>> こちらもクセが少ないキャラでWPも構成はほぼ同一ですが、上記の2人よりも多少気にかけなくてはならない部分が存在します。それが「覚醒ゲージ」。<<BR>> 前述しました通り、彼だけは「覚醒」を行うことで一時的に攻撃力が大幅に上昇します。<<BR>> しかし裏を返せば、覚醒していない時は攻撃力が若干低めだということ。<<BR>> よっていつ覚醒して攻め込むか、という攻守のメリハリを考えなくてはならない点が少し難しいですが、初めのうちに身に付けていれば全てのキャラクターに応用出来るものなので一度は触ってみることをオススメします。<<BR>> また、タンデムのビームアサルトライフルはビーム兵器の高い火力を実感出来る強力な武器ですので、こちらも是非!<<BR>> <<BR>> <<BR>> ===== WP紹介その2 ===== このカテゴリでは、「誘導武器が存在する等で当てやすい」という意味で扱いやすい、少しステップアップしたWPを紹介します。 <<CompactWeaponPack(標準型「センチネルMk-Ⅱ」)>> 公式公認初心者向けキャラの1人、クシーの標準WPです。ビーム属性とレーザー属性の当てやすい武装が一通り揃っています。<<BR>> ビーム兵器は前述の通り、威力は高いものの有効距離が決まっている点が特徴で、レーザー兵器はシールドへのダメージがズバ抜けて高い点が特徴です。<<BR>> シールドは一定以上のダメージを受けて破壊される(割れる)と、そのキャラクターは衝撃に耐えられずよろけるので追撃のチャンス!<<BR>> タンデムの追跡型988式レーザー砲がそのレーザー兵器で、「敵に照準を合わせてトリガーを引くと、敵にレーザー弾が誘導される」特殊な武器。他の銃器と違って誘導がかかるので、動きながらでも落ち着いて狙いやすい点がオススメです。ガンガン敵のシールドを割っちゃってください!<<BR>> またダブルのビームフィンガーガンはビーム弾を扇状に5発発射する武器で、連射の必要があまりなく扱いやすいので自衛に最適。<<BR>> とはいえフルヒットさせるには敵との距離が近くなくてはなりませんが、その分ビーム兵器特有の威力減衰がかからないため、その高い火力の恩恵を十分に受けることが出来ます。<<BR>> <<BR>> しかも本作からクシーには「サブトリガーに割り当て武器が無い場合、内蔵火器を使用できる」という特徴が追加されたので、結果的に殆どの場合で5種類もの武器を扱える点も魅力!<<BR>> 興味があればキャラクター詳細ページも覗いてみてくださいね。<<BR>> <<BR>> <<CompactWeaponPack(標準型「ヴァルキリー」)>> 初心者向けキャラの1人、天堂寺セイラの標準WPです。機動性が高く自衛もしやすい上に、中〜遠距離から高いダメージを与えられる誘導武器を持つなど、その汎用性の高さが魅力!<<BR>> 反面、機動力が高過ぎて翻弄されてしまいやすいことと、耐久力が少ないのでちょっとのミスで倒されてしまいやすい点に注意しましょう。<<BR>> ライトマグナムとホーミングミサイル、有効射程距離が大きく異なる2つの武装を得意の機動力を活かして撃ち込んでいけば、常に敵へプレッシャーをかけ続けることが出来ます。<<BR>> しかし全ての武器を満遍なく使っていかなくてはならないので、これまで紹介したWPの中では最も難易度が高いです。ゲームに少し慣れてきた頃に触ってみると、その動かしやすさに驚かれることでしょう。<<BR>> <<BR>> ==== ウォーミングアップの時間 ==== まずはミッションモードから触れてみよう。ここではガンスト内の様々なシステムをCPU戦を通して体感することができます。<<BR>> ここでシステムを学びながら基礎となる動きを習得していきましょう。<<BR>> ==== 練習中に意識したい情報 ==== ===== ターゲットマーカー ===== 現在ロックしている相手を表示するマーカー。このマーカーは画面中央に固定されるように自動追尾されます。<<BR>> マーカーには幾つか色があり、この色で現在の武器の射程内か外かを示しています。<<BR>> *灰色に射程範囲外の文字 相手は所持している武器の射程外に居て、弾が届かない状態。 ※このゲームは射程限界で弾が消失するので絶対に当たりません *赤色のマーカー 現在所持している武器の射程内に相手がいる状態。 *赤、黄色の点滅+四隅に白い補助ライン 格闘射程圏内に相手がいる状態。この状態で格闘動作を行うと格闘攻撃が行えます。勿論、銃を構えての通常攻撃も可能です。 *灰色に禁止マーク 相手が無敵状態にある時に表示されます。射程を問わず絶対に弾は当たりません。<<BR>> 無敵状態になる例:ダウン中、起き上がり直後、覚醒した瞬間、クロスリンク時/直後<<BR>> 現在持っていない武器までは教えてくれないので、将来的には武器を持たずともある程度射程内外か把握できるよう、距離感を掴むと良いでしょう。<<BR>> ===== ターゲットライン ===== 自分のキャラクターに向かって伸びている黄色や赤の矢印は相手が自分を狙っていることを意味しています。具体的にはロックされている敵から矢印が伸びています。<<BR>> これもマーカーと同じように、色でそれぞれの意味が変わってきます。 *黄色のライン 見られてはいるが、敵の武器の射程範囲外にいる。まだ危険ではありませんが、狙ってきているので注意しましょう。 *赤色のライン 敵の武器の射程圏内に居ます。撃たれないようにするには遮蔽物を間に挟んだり、離れる必要があります。 *赤と黄色の点滅 敵は格闘圏内に居ます。 *緑もしくは青のライン 味方が自分を見ています。緑色は回復銃を構えられています。青色は支援武装、もしくは味方をロックしていることの意味です。 黄色のラインはまだ注意程度ですが、赤色はいつ撃たれてもおかしくないので素早く対応するようにしましょう。<<BR>> 赤色のラインが複数本向けられているのは非常に危険です。速やかに物陰に隠れるか、味方のいる元へ退避しましょう。<<BR>> 慣れてくるとこのターゲットラインで敵の位置、距離を素早く把握することができます。 ==== 練習中に意識したい動き ==== ===== 移動時にはガンデバイスを下ろす ===== 武器には重量の概念が存在し、移動速度が細かく変わってきます。<<BR>> また、同じ武器でも構えている時と構えてない時では移動速度が大きく違ってきます。<<BR>> 武器の状態と移動速度は大体<<BR>> ダブルスタイルで構えていない>ダブルスタイルで構えている>…(中略)…>タンデムスタイルで構えている<<BR>> となるので、移動時にはガンコンをダブルスタイルにし、下ろした状態にしましょう。 ===== 上から下へ撃つ ===== このゲームはカメラの都合上「下から上へ撃つ」より「上から下へ撃つ」方が当てやすく、<<BR>> ヘッドショット(頭部命中時のダメージボーナス)も発生しやすいです。<<BR>> 練習時も高台(ビル、浮遊足場など)を取って攻撃をすることを意識するといいでしょう。<<BR>> ===== 狙うタイミング ===== 動く敵に対しては銃弾が届くタイムラグもあり、そのまま狙っても当たりません。移動先を狙って撃つ「偏差撃ち」を心がけるといいでしょう。<<BR>> 動きまわる敵に対して攻撃を当てるのは難しいですが、動きが止まる、ないしは単調になる瞬間は存在します。必中のタイミングを逃さずに撃ち抜こう。<<BR>> *ジャンプの着地 地面に着地するときは必ず「踏ん張る」動作(着地硬直)が発生するのでそこを狙います。 *ジャンプしている敵 まっすぐ上に飛ぶ動きは単調になりがちです。誰かを狙う前の動きでもあるので妨害するチャンスです。 *格闘の空振り、振った後の隙 格闘の後は明らかな隙ができます。また、格闘中の敵も無防備なのでできれば格闘中の敵を撃って味方を救出すると感謝されることでしょう。 ===== 移動しながら撃つ ===== このゲームの戦闘は基本的に「空中戦」です。故にステップアップには「空中を飛び回りながら撃ち合う動き」が絶対不可欠となります。<<BR>> ここでは基本的なステップ撃ちを練習してきましょう。<<BR>> |
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続いては「ある距離に特化し、シンプルな役割をこなすWP」を紹介していく。戦い方がはっきりしていて扱いやすく、型にハマれば大活躍を見込みやすいWPだ。 <<CompactWeaponPack(標準型「ヴァルキリー」)>> 「中距離からホーミングミサイルランチャー(以下ホミサ)とライトマシンガン(以下ライマシ)でガンガンダメージを与えていく」ことに特化したWP。<<BR>> ホミサは誘導性能も強く、適正レンジ(70-90m)を維持すればマシンガン(射程約50m)といった中距離武装が届かない位置から一方的に爆撃することができる。<<BR>> ただしホミサだけでは弾切れ時に何もできない時間ができてしまうので、基本的には50m付近に位置取り、ホミサとライマシを交互に使い分ける運用になる。中衛という距離感を掴めると攻撃を受けづらいギリギリの距離が見えてくるだろう。<<BR>> |
1.ステップ撃ち 大半のキャラクターで推奨されているステップ移動を駆使した攻撃方法です。<<BR>> ※ステップ移動:ダッシュ入力を連打して小刻みにダッシュする<<BR>> 動きながら撃つ。最初は難しいかもしれませんが、ミッションモードなど、プレッシャーのかからない環境で存分に練習してみましょう。<<BR>> |
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しかしながら、近くに接近されてもダメージは期待できないものの当たればダウンが奪え、連射能力の高さから当てやすいライトマグナムで急場を凌ぐ能力も有している。<<BR>> あくまで非常時と心得たいが、近距離の自衛をこなしつつ中-遠距離からダメージを与える汎用性の高さもある程度継承されているので<<BR>> 数ある中衛WPの中でも使い方は良い方に分類される。<<BR>> <<BR>> ==== ウォーミングアップの時間 ==== |
まずは射撃せずに動きの確認。<<BR>> 武器を構えずにジャンプで飛び上がる→ステップ移動で敵の射撃を回避する(つもり)<<BR>> 動きが掴めてきたらステップ移動中に射撃を挟んでみましょう。これでCPUの敵にそこそこ攻撃を当てれるようになったら全国対戦に出てもそこそこ戦えるレベルになったといえます。<<BR>> ---- 2.例外編:ステップ移動に適さないキャラクター 大半のキャラはステップ移動が最適ですが、中にはダッシュ前のタメ時間が長かったり、ダッシュ直後の速度が遅いなど、ステップ移動がオススメできないキャラクターが居ます。<<BR>> また、そもそもステップ移動すらできない、特殊な操作を行うキャラも居ます。<<BR>> ステップ移動が適さず、飛び続けたほうがいいキャラクター<<BR>> *羅漢堂 旭 *綾小路 咲良 移動方法が大きく異なり、ステップ移動ができないキャラクター<<BR>> *アルゴー・オードナー *バン・オードナー 移動方法が違うキャラクターは個別ページに移動方法が書かれているので、参照しつつミッションモードでじっくり動きの確認をしたほうがいいでしょう。 ---- ある程度自分の中で動きが掴めて、それに納得したならば、いよいよ全国対戦モードへ挑戦です! |
目次
※このページは書き掛けです。どんどん加筆訂正しちゃってください。
(編集メモ)
内容としてはゲームを始める前の初心者~ルーキークラスを想定?
全体的にGS2Wikiの初心者向けガイドを踏襲しつつGS3の仕様に即して記述? →GS2WIki初心者向けガイド
その1:全国対戦までのウォーミングアップ(完全未プレイ者向け)
プレイ前の予習
「習うより慣れろ」はアクションゲームにおける真理のひとつではありますが、実際にプレイする前に公式の解説ページに目を通しておくと遊んでみた際の理解がより深まるでしょう。
前作ガンスリンガーストラトス2のガンデバイス説明動画 (内容は3にもあるチュートリアルの一部と同様です)
初めてのガンスト ―チュートリアル編―
まずは100円を入れて、チュートリアルをプレイしてみましょう。NESICA(個人データセーブ用のICカード)の有無は問いませんが、NESICAを使った状態での最初のプレイでは無料でチュートリアルをプレイすることができます。
100円の投入こそ必要ですが、チュートリアル後にその100円を使って他のモードで遊べます。
チュートリアルを受けた後はミッションの「初級」で動きに慣れながらガンストのシステムを体感していきましょう。
(ミッションモードの場合、2ステージで構成されたミッションを1つ100円で遊べます)
練習におすすめのキャラクター、WP(ウェポンパック)
公式では次の4人が初心者キャラとして紹介されています。
- 風澄徹
- 片桐鏡華
- ξ(クシー)988
- 天堂寺セイラ
※ただし鏡華については、他者を回復する武器を持つという特性(=フル活用するには仲間の状態も含めた状況判断が必要)と
経験者の大半が確実に疑問視するレベルで「初心者向けではない」という評価がなされているので、ここでは紹介しません。
なので、ここでは初心者向けのキャラを中心に「カードが無くても使え、初見でも扱いやすく一定以上の活躍を見込めるウェポンパック(以下WP)」を紹介します。
WP紹介その1
このカテゴリでは、「弾が素直に飛び、更にどの距離に居てもそこそこ活躍できる」と言う意味で扱いやすいWPを紹介します。
風澄徹: 標準型「レンジャー」 コスト: 1700 耐久力: 400 格闘補正: 1.0 |
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ダブルスタイル | サイドスタイル | タンデムスタイル | |
右 | ハンドガン Lv4 | マシンガン Lv3 | アサルトライフル Lv3 |
左 | ハンドガン Lv4 | グレネードランチャー Lv1 |
初心者向けとして紹介されている風澄徹の標準WPです。
主人公の基本WPだけに「弾が真っ直ぐ飛ぶ武器」で構成されているので、弾道にクセがない=正確に標的を狙えばヒットする武器群が揃っています。
更にダブル・サイド・タンデムのそれぞれの武器の有効射程が、それぞれ近・中・遠距離と明確に分かれており、またタンデムはグレネード弾も発射出来るなど、オーソドックスな武装が一通り揃っているので基礎練に最適です。
どんなキャラ・ウェポンパックを使うか迷う、基本をしっかり身に着けたい、と思う貴方はまずはこれで一通りの操作を試してみましょう。使っている内に得手不得手が見え、自分に合ったスタイルが分かるはずです!
アーロン・バロウズ: 標準型「ソルジャー」 コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: 1.0 |
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ダブルスタイル | サイドスタイル | タンデムスタイル | |
右 | ビームガン Lv3 | ビームマシンガン Lv4 | ビームライフル Lv3 |
左 | ビームロッドガン Lv3 |
数多の戦場を駆け抜けてきた「プロ軍人」アーロン・バロウズ。徹と似た武装構成の標準WPです。
初心者向けとは紹介されていないキャラなので不安に思われたかもしれませんが大丈夫! 上記の標準型「レンジャー」程ではありませんが、こちらも同じくクセが少ないのでちょっとの練習で多くのことを学ぶことが出来ますよ。
こちらは全ての武器が「ビーム兵器」で統一されており、実弾に比べて1発当たりの攻撃力が高めなのが特徴です。
しかし、敵との距離が離れ過ぎると徐々に威力が落ちていく、連射間隔が長め等の軽微な欠点も持ちますが、そこを不満に感じるのはよっぽど習熟した後のことですから心配ご無用。そしてその頃には、そうした欠点をカバーする立ち回りも身に付いていますからね。
これまた全てのスタイルで有効射程距離が明確に分かれているので、それぞれの武器の使い分けのタイミングが掴みやすいですよ。
蘇芳司: 標準型「イノベイター」 コスト: 1700 耐久力: 400 格闘補正: 1.0 |
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ダブルスタイル | サイドスタイル | タンデムスタイル | |
右 | トランスハンドガン Lv4 | ビームマシンガン Lv3 | ビームアサルトライフル Lv5 |
左 | トランスハンドガン Lv4 |
2で登場した「もう一人の主人公」蘇芳司。「覚醒」システムを攻めに活用することで真価を発揮する、彼の標準WPです。
こちらもクセが少ないキャラでWPも構成はほぼ同一ですが、上記の2人よりも多少気にかけなくてはならない部分が存在します。それが「覚醒ゲージ」。
前述しました通り、彼だけは「覚醒」を行うことで一時的に攻撃力が大幅に上昇します。
しかし裏を返せば、覚醒していない時は攻撃力が若干低めだということ。
よっていつ覚醒して攻め込むか、という攻守のメリハリを考えなくてはならない点が少し難しいですが、初めのうちに身に付けていれば全てのキャラクターに応用出来るものなので一度は触ってみることをオススメします。
また、タンデムのビームアサルトライフルはビーム兵器の高い火力を実感出来る強力な武器ですので、こちらも是非!
WP紹介その2
このカテゴリでは、「誘導武器が存在する等で当てやすい」という意味で扱いやすい、少しステップアップしたWPを紹介します。
ξ(クシー)988: 標準型「センチネルMk-Ⅱ」 コスト: 1700 耐久力: 420 格闘補正: 1.0 |
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ダブルスタイル | サイドスタイル | タンデムスタイル | |
右 | ビームフィンガーガンⅡ Lv4 | ビームマシンガン Lv2 | 追跡型988式レーザー砲 Lv4 |
左 | ビームフィンガーガンⅡ Lv4 | クシーバルカン Lv1 | クシーグレネード Lv1 |
公式公認初心者向けキャラの1人、クシーの標準WPです。ビーム属性とレーザー属性の当てやすい武装が一通り揃っています。
ビーム兵器は前述の通り、威力は高いものの有効距離が決まっている点が特徴で、レーザー兵器はシールドへのダメージがズバ抜けて高い点が特徴です。
シールドは一定以上のダメージを受けて破壊される(割れる)と、そのキャラクターは衝撃に耐えられずよろけるので追撃のチャンス!
タンデムの追跡型988式レーザー砲がそのレーザー兵器で、「敵に照準を合わせてトリガーを引くと、敵にレーザー弾が誘導される」特殊な武器。他の銃器と違って誘導がかかるので、動きながらでも落ち着いて狙いやすい点がオススメです。ガンガン敵のシールドを割っちゃってください!
またダブルのビームフィンガーガンはビーム弾を扇状に5発発射する武器で、連射の必要があまりなく扱いやすいので自衛に最適。
とはいえフルヒットさせるには敵との距離が近くなくてはなりませんが、その分ビーム兵器特有の威力減衰がかからないため、その高い火力の恩恵を十分に受けることが出来ます。
しかも本作からクシーには「サブトリガーに割り当て武器が無い場合、内蔵火器を使用できる」という特徴が追加されたので、結果的に殆どの場合で5種類もの武器を扱える点も魅力!
興味があればキャラクター詳細ページも覗いてみてくださいね。
天堂寺セイラ: 標準型「ヴァルキリー」 コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: 1.0 |
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ダブルスタイル | サイドスタイル | タンデムスタイル | |
右 | ライトマグナム Lv4 | ライトマシンガン Lv3 | ホーミングミサイル Lv4 |
左 | ライトマグナム Lv4 |
初心者向けキャラの1人、天堂寺セイラの標準WPです。機動性が高く自衛もしやすい上に、中〜遠距離から高いダメージを与えられる誘導武器を持つなど、その汎用性の高さが魅力!
反面、機動力が高過ぎて翻弄されてしまいやすいことと、耐久力が少ないのでちょっとのミスで倒されてしまいやすい点に注意しましょう。
ライトマグナムとホーミングミサイル、有効射程距離が大きく異なる2つの武装を得意の機動力を活かして撃ち込んでいけば、常に敵へプレッシャーをかけ続けることが出来ます。
しかし全ての武器を満遍なく使っていかなくてはならないので、これまで紹介したWPの中では最も難易度が高いです。ゲームに少し慣れてきた頃に触ってみると、その動かしやすさに驚かれることでしょう。
ウォーミングアップの時間
まずはミッションモードから触れてみよう。ここではガンスト内の様々なシステムをCPU戦を通して体感することができます。
ここでシステムを学びながら基礎となる動きを習得していきましょう。
練習中に意識したい情報
ターゲットマーカー
現在ロックしている相手を表示するマーカー。このマーカーは画面中央に固定されるように自動追尾されます。
マーカーには幾つか色があり、この色で現在の武器の射程内か外かを示しています。
- 灰色に射程範囲外の文字
- 相手は所持している武器の射程外に居て、弾が届かない状態。
- 赤色のマーカー
- 現在所持している武器の射程内に相手がいる状態。
- 赤、黄色の点滅+四隅に白い補助ライン
- 格闘射程圏内に相手がいる状態。この状態で格闘動作を行うと格闘攻撃が行えます。勿論、銃を構えての通常攻撃も可能です。
- 灰色に禁止マーク
相手が無敵状態にある時に表示されます。射程を問わず絶対に弾は当たりません。
無敵状態になる例:ダウン中、起き上がり直後、覚醒した瞬間、クロスリンク時/直後
現在持っていない武器までは教えてくれないので、将来的には武器を持たずともある程度射程内外か把握できるよう、距離感を掴むと良いでしょう。
ターゲットライン
自分のキャラクターに向かって伸びている黄色や赤の矢印は相手が自分を狙っていることを意味しています。具体的にはロックされている敵から矢印が伸びています。
これもマーカーと同じように、色でそれぞれの意味が変わってきます。
- 黄色のライン
- 見られてはいるが、敵の武器の射程範囲外にいる。まだ危険ではありませんが、狙ってきているので注意しましょう。
- 赤色のライン
- 敵の武器の射程圏内に居ます。撃たれないようにするには遮蔽物を間に挟んだり、離れる必要があります。
- 赤と黄色の点滅
- 敵は格闘圏内に居ます。
- 緑もしくは青のライン
- 味方が自分を見ています。緑色は回復銃を構えられています。青色は支援武装、もしくは味方をロックしていることの意味です。
黄色のラインはまだ注意程度ですが、赤色はいつ撃たれてもおかしくないので素早く対応するようにしましょう。
赤色のラインが複数本向けられているのは非常に危険です。速やかに物陰に隠れるか、味方のいる元へ退避しましょう。
慣れてくるとこのターゲットラインで敵の位置、距離を素早く把握することができます。
練習中に意識したい動き
移動時にはガンデバイスを下ろす
武器には重量の概念が存在し、移動速度が細かく変わってきます。
また、同じ武器でも構えている時と構えてない時では移動速度が大きく違ってきます。
武器の状態と移動速度は大体
ダブルスタイルで構えていない>ダブルスタイルで構えている>…(中略)…>タンデムスタイルで構えている
となるので、移動時にはガンコンをダブルスタイルにし、下ろした状態にしましょう。
上から下へ撃つ
このゲームはカメラの都合上「下から上へ撃つ」より「上から下へ撃つ」方が当てやすく、
ヘッドショット(頭部命中時のダメージボーナス)も発生しやすいです。
練習時も高台(ビル、浮遊足場など)を取って攻撃をすることを意識するといいでしょう。
狙うタイミング
動く敵に対しては銃弾が届くタイムラグもあり、そのまま狙っても当たりません。移動先を狙って撃つ「偏差撃ち」を心がけるといいでしょう。
動きまわる敵に対して攻撃を当てるのは難しいですが、動きが止まる、ないしは単調になる瞬間は存在します。必中のタイミングを逃さずに撃ち抜こう。
- ジャンプの着地
地面に着地するときは必ず「踏ん張る」動作(着地硬直)が発生するのでそこを狙います。
- ジャンプしている敵
まっすぐ上に飛ぶ動きは単調になりがちです。誰かを狙う前の動きでもあるので妨害するチャンスです。
- 格闘の空振り、振った後の隙
格闘の後は明らかな隙ができます。また、格闘中の敵も無防備なのでできれば格闘中の敵を撃って味方を救出すると感謝されることでしょう。
移動しながら撃つ
このゲームの戦闘は基本的に「空中戦」です。故にステップアップには「空中を飛び回りながら撃ち合う動き」が絶対不可欠となります。
ここでは基本的なステップ撃ちを練習してきましょう。
- 1.ステップ撃ち
大半のキャラクターで推奨されているステップ移動を駆使した攻撃方法です。
※ステップ移動:ダッシュ入力を連打して小刻みにダッシュする
動きながら撃つ。最初は難しいかもしれませんが、ミッションモードなど、プレッシャーのかからない環境で存分に練習してみましょう。
まずは射撃せずに動きの確認。
武器を構えずにジャンプで飛び上がる→ステップ移動で敵の射撃を回避する(つもり)
動きが掴めてきたらステップ移動中に射撃を挟んでみましょう。これでCPUの敵にそこそこ攻撃を当てれるようになったら全国対戦に出てもそこそこ戦えるレベルになったといえます。
- 2.例外編:ステップ移動に適さないキャラクター
大半のキャラはステップ移動が最適ですが、中にはダッシュ前のタメ時間が長かったり、ダッシュ直後の速度が遅いなど、ステップ移動がオススメできないキャラクターが居ます。
また、そもそもステップ移動すらできない、特殊な操作を行うキャラも居ます。
ステップ移動が適さず、飛び続けたほうがいいキャラクター
- 羅漢堂 旭
- 綾小路 咲良
移動方法が大きく異なり、ステップ移動ができないキャラクター
- アルゴー・オードナー
- バン・オードナー
移動方法が違うキャラクターは個別ページに移動方法が書かれているので、参照しつつミッションモードでじっくり動きの確認をしたほうがいいでしょう。
ある程度自分の中で動きが掴めて、それに納得したならば、いよいよ全国対戦モードへ挑戦です!
コメント
- とりあえず荒らしは置いといて自分もガンスト始めたばかりでミッション何回かやって全国対戦をやってみましたがなんか全然勝てませんね…(笑)あんまこういうゲーセンのゲームやったことないの敵の位置やら確認しようとマップまで目が行かないしガンコン自体も慣れてないので結構ブレたりしますね…射程内まで移動しようとしても攻撃受けるし…あ、司の標準型イノベイダーです 2016.08.15 01:43
- 騒ぎすぎィ! 2016.08.15 01:43
- レーダー見ること意識するだけでもかなり違う。フリカメとかも使って冷静に! 2016.08.24 17:24
- 無駄に逃げ回っているだけという訳でも無いのに、自爆してでも落ちるというのは、自分が後にラスキル対象になって不利にならないようにするため、という解釈で合っていますか⁇ 2016.09.10 03:26
- 「無駄にry」について。意図的かそうでなかったかは置いといて、その解釈でほぼほぼ 2016.09.23 13:22
- 「無駄にry」について。意図的かそうでなかったかは置いといて、その解釈でほぼほぼ 2016.09.23 13:22
- 初心者キャラにナナが入ってないのは、AIMが犠牲になるからって言うのは分かるんだけど、立ち回りの練習にはいいと思うんだよな…。 2016.09.27 00:38
- 質問失礼します、プレイヤーネームに空白って入れられるんですか? 2016.10.11 21:49
- 普通に全角スペース使えば入れられます iOSで全角スペースいれる方法はググって頂ければ 2016.10.24 13:26
- 射程距離外で弾丸が消失するってなってるけどボーラとかは射程外でも当たるよね 2016.11.26 22:14
- 射程外でも当たる事はあるが赤ロックの1・2M射程があったり撃った後に動いて当たるパターンもある。 2016.11.30 08:30
- ふむふむ、でもこれ初心者にはどうでもいい情報だから反映しなくていいかな…? 2016.12.01 00:34
- やってるうちに必要なら勝手に覚えるレベルだし、意識して調整するのはハンマーぐらいだから別に良いんじゃない?もし追記してくれるなら赤ロック≠射程距離ではない武装もある。ぐらいで良いと思う。一応実用的な時もあるけどこのページ観る人にはまだ余計な情報じゃない? 2016.12.01 19:39
- そうですね、混乱させるのもアレですし、このままでいいかもしれないですね 2016.12.03 06:04
- 誕生日キャンペーンなどで貰える称号プレートとやらは何処から変更出来るのでしょうか? 2018.02.07 08:20
- …フリカメが使えるのであれば、それはもう初心者と呼べないのではなかろうか 2018.04.10 20:26
- >•格闘の射程は大抵のキャラで10m そういえば格闘より射程短い武器って一つしかないんだったな。 2018.04.15 18:17
- ミリヒーラー絶対殺すマンは消えて、どうぞ 2018.04.25 16:49
- おねがいですから、がめんをて、コントローラーを使って、プレイしてください。 2018.05.03 16:49
- 頼むから画面を見てプレイしてくれええええええええええ 2018.05.18 12:08
- 算数もできない奴はやらないでね^^ 2018.05.18 16:24
- こうして更なる過疎に繋がる排他的空気が醸造されていくのであった 2018.08.13 04:36
- 是が非でも覚醒しない人とかいるよね。死んで? 2018.09.25 15:04