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実際にプレイする前に内容を軽く知りたいならば公式の解説ページを見るといいでしょう。<<BR>> | 「習うより慣れろ」はアクションゲームにおける真理のひとつではありますが、実際にプレイする前に公式の解説ページに目を通しておくと遊んでみた際の理解がより深まるでしょう。<<BR>> |
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まずは100円を入れて、チュートリアルをプレイしてみましょう。NESICA(個人データセーブ用のICカード)の有無は問いませんが、NESICAを使った状態での最初のプレイでは<<BR>> '''無料'''でチュートリアル部分をプレイすることができます。チュートリアル終了後、投入済みの100円で他のモードをプレイすることができます。<<BR>> チュートリアルを受けた後はミッションの初級を受けて動きに慣れながらガンストのシステムを体感していきましょう。<<BR>> |
まずは100円を入れて、チュートリアルをプレイしてみましょう。NESICA(個人データセーブ用のICカード)の有無は問いませんが、NESICAを使った状態での最初のプレイでは'''無料'''でチュートリアルをプレイすることができます。<<BR>> 100円の投入こそ必要ですが、チュートリアル後にその100円を使って他のモードで遊べます。<<BR>> チュートリアルを受けた後はミッションの「初級」で動きに慣れながらガンストのシステムを体感していきましょう。<<BR>> |
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公式では次の4人が初心者キャラとして紹介されている。 | 公式では次の4人が初心者キャラとして紹介されています。 |
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経験者の大半が確実に疑問視するレベルで「初心者向けではない」と言う評価がなされているので、ここでは紹介しません。<<BR>> <<BR>> ここでは、初心者向けのキャラを中心に「カードが無くても使えるウェポンパック(以下WP)」を紹介する。 |
経験者の大半が確実に疑問視するレベルで「初心者向けではない」という評価がなされているので、ここでは紹介しません。<<BR>> 逆に、風澄徹の所持武器と似ているアーロン・バロウズ、蘇芳司をここでは初心者向けキャラクターの一人として紹介しています。<<BR>> <<BR>> なので、ここでは初心者向けのキャラを中心に「カードが無くても使え、初見でも扱いやすく一定以上の活躍を見込めるウェポンパック(以下WP)」を紹介します。<<BR>> |
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このカテゴリでは、「弾が素直に飛び、更にどの距離に居てもそこそこ活躍できる」と言う意味で扱いやすいWPを紹介する。<<BR>> | このカテゴリでは、「どの武器も普通の銃火器の延長線上で直感的に扱え、更にどの距離に居てもそこそこ活躍できる」と言う意味で扱いやすいWPを紹介します。<<BR>> |
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初心者向けとして紹介されている風澄徹の標準WP。主人公枠の基本WPだけに「弾が真っ直ぐ飛ぶ武器」で構成されており、<<BR>> 弾道にクセがない=正確に標的を狙えばヒットする武器群が揃っている。<<BR>> 更にダブル・サイド・タンデムのそれぞれの武器の有効射程が、それぞれ近・中・長距離に分かれており、<<BR>> またタンデムにはグレネード弾を発射する爆発系武器を持ち、オーソドックスな武装が一通り揃っているWPともいえる。<<BR>> どんなキャラ・ウェポンパックを使うかまよう。基本をしっかり身に着けたい、と思うキミは<<BR>> まずはこれで一通り試してみよう。使っている内に得手不得手が見え、自分に合ったスタイルが分かるはず。<<BR>> |
初心者向けとして紹介されている風澄徹の標準WPです。<<BR>> 主人公の基本WPだけに「弾が真っ直ぐ飛ぶ武器」で構成されているので、弾道にクセがない=正確に標的を狙えばヒットする武器群が揃っています。<<BR>> 更にダブル・サイド・タンデムのそれぞれの武器の有効射程が、それぞれ近・中・遠距離と明確に分かれており、またタンデムはグレネード弾も発射出来るなど、オーソドックスな武装が一通り揃っているので基礎練に最適です。<<BR>> どんなキャラ・ウェポンパックを使うか迷う、基本をしっかり身に着けたい、と思う貴方はまずはこれで一通りの操作を試してみましょう。使っている内に得手不得手が見え、自分に合ったスタイルが分かるはずです!<<BR>> <<BR>> <<CompactWeaponPack(標準型「ソルジャー」)>> 数多の戦場を駆け抜けてきた「プロ軍人」アーロン・バロウズ。徹と似た武装構成の標準WPです。<<BR>> 初心者向けとは紹介されていないキャラなので不安に思われたかもしれませんが大丈夫! 上記の標準型「レンジャー」程ではありませんが、こちらも同じくクセが少ないのでちょっとの練習で多くのことを学ぶことが出来ますよ。<<BR>> こちらは全ての武器が「ビーム兵器」で統一されており、実弾に比べて1発当たりの攻撃力が高めなのが特徴です。<<BR>> しかし、敵との距離が離れ過ぎると徐々に威力が落ちていく、連射間隔が長め等の軽微な欠点も持ちますが、そこを不満に感じるのはよっぽど習熟した後のことですから心配ご無用。そしてその頃には、そうした欠点をカバーする立ち回りも身に付いていますからね。<<BR>> これまた全てのスタイルで有効射程距離が明確に分かれているので、それぞれの武器の使い分けのタイミングが掴みやすいですよ。<<BR>> <<BR>> |
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2で登場した「もう一人の主人公」蘇芳司。覚醒ゲージの活用するのが特徴となる彼の標準WP。<<BR>> 本人は初心者向けとは紹介されてない上に、上記の標準型レンジャー程では無いが、クセが少ないので初心者向けと言える<<BR>> 特徴は2つあり、1つがダブルの「トランスハンドガン」敵に当たれば覚醒ゲージが通常より多く貯まり、覚醒中なら高威力の武器に変化する。<<BR>> よってAIM力が高い=正確に敵に命中し続けられるプレイヤーが使えば、覚醒後も含めかなりのダメージが期待できる武器。<<BR>> もう1つはサイド・タンデムの武器がビーム属性であること。「ビーム~」と書いてある武器はビーム属性の弾を発射するのが基本であり、<<BR>> この属性の特徴として「威力減衰が存在する」=「敵と近い距離で当てた方が高威力(というかカタログスペック通り)になる」という特徴を持つ。<<BR>> 射程も標準型レンジャーの実弾系武器と比べると若干長く、威力も高いので上位互換と言えるかもしれない。<<BR>> 反面、トランスハンドガンは風澄のハンドガンと比べると射程が若干短く、ビーム属性故に距離が離れてるとダメージが減衰するという特性があり<<BR>> ダメージを狙うためにはやや距離を詰めての立ち回ることが多くなり狙われやすい事も意識しよう。<<BR>> |
2で登場した「もう一人の主人公」蘇芳司。「覚醒」システムを攻めに活用することで真価を発揮する、彼の標準WPです。<<BR>> こちらもクセが少ないキャラでWPも構成はほぼ同一ですが、上記の2人よりも多少気にかけなくてはならない部分が存在します。それが「覚醒ゲージ」。<<BR>> 前述しました通り、彼だけは「覚醒」を行うことで一時的に攻撃力が大幅に上昇します。<<BR>> しかし裏を返せば、覚醒していない時は攻撃力が若干低めだということ。<<BR>> よっていつ覚醒して攻め込むか、という攻守のメリハリを考えなくてはならない点が少し難しいですが、初めのうちに身に付けていれば全てのキャラクターに応用出来るものなので一度は触ってみることをオススメします。<<BR>> また、タンデムのビームアサルトライフルはビーム兵器の高い火力を実感出来る強力な武器ですので、こちらも是非!<<BR>> <<BR>> <<BR>> |
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このカテゴリでは、「誘導武器が存在する等で当てやすい」という意味で扱いやすい、少しステップアップしたWPを紹介する。 | このカテゴリでは、「誘導武器が存在する等で当てやすい」という意味で扱いやすい、少しステップアップしたWPを紹介します。 |
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公式公認初心者向けキャラの一人、クシーの標準WP。ビーム属性とレーザー属性の当てやすい武装が一通り揃う。<<BR>> ダブルのビームフィンガーガンは、ビーム弾を横並びに5発発射する武器である。<<BR>> 標的(サイト)に向かって直進型のビームと扇状に左右2本ずつ。計五本のビームが横並びに発射する。もちろんダブルなので<<BR>> 同じ場所を2つのガンコンで狙って左右同時にトリガーを引けば10本のビームが発射される事からビームの広さは折り紙つき。<<BR>> タンデムは、ホーミングレーザーと呼ばれる誘導型武器。「敵に照準を合わせてトリガーを引くと、敵にレーザー弾が誘導される」という特徴を持っている。<<BR>> 他の武器と比べ「偏差撃ち」(敵の動きに合わせてずらして打つ)という行為をしなくても誘導補正がかかるので動きながらでも落ち着いて狙いやすい。<<BR>> また、レーザー属性は「シールドへのダメージが大きい」という特徴を持ち合わせているので、球体状のシールドを見かけたら、この武器を当ててみよう。<<BR>> シールドが壊れるとよろけが発生し、味方も追撃しやすくなるはずだ。<<BR>> <<BR>> 本作からクシーには「サブトリガーに割り当て武器が無い場合、内蔵火器を使用できる」という特徴が追加され、結果的に殆どの状態で5種類の武器を扱う事ができるのも魅力。<<BR>> 興味があるならキャラクター詳細ページも覗いてみよう。<<BR>> |
公式公認初心者向けキャラの1人、クシーの標準WPです。ビーム属性とレーザー属性の当てやすい武装が一通り揃っています。<<BR>> ビーム兵器は前述の通り、威力は高いものの有効距離が決まっている点が特徴で、レーザー兵器はシールドへのダメージがズバ抜けて高い点が特徴です。<<BR>> シールドは一定以上のダメージを受けて破壊される(割れる)と、そのキャラクターは衝撃に耐えられずよろけるので追撃のチャンス!<<BR>> タンデムの追跡型988式レーザー砲がそのレーザー兵器で、「敵に照準を合わせてトリガーを引くと、敵にレーザー弾が誘導される」特殊な武器。他の銃器と違って誘導がかかるので、動きながらでも落ち着いて狙いやすい点がオススメです。ガンガン敵のシールドを割っちゃってください!<<BR>> またダブルのビームフィンガーガンはビーム弾を扇状に5発発射する武器で、連射の必要があまりなく扱いやすいので自衛に最適。<<BR>> とはいえフルヒットさせるには敵との距離が近くなくてはなりませんが、その分ビーム兵器特有の威力減衰がかからないため、その高い火力の恩恵を十分に受けることが出来ます。<<BR>> <<BR>> しかも本作からクシーには「サブトリガーに割り当て武器が無い場合、内蔵火器を使用できる」という特徴が追加されたので、結果的に殆どの場合で5種類もの武器を扱える点も魅力!<<BR>> 興味があればキャラクター詳細ページも覗いてみてくださいね。<<BR>> <<BR>> |
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初心者向けキャラの一人、天堂寺セイラの標準WP。要約すると、「近距離の自衛をこなしつつ中-遠距離からダメージを与える汎用性の高さを生かして戦うWP」である。<<BR>> 自衛用の武器として、ダメージは期待できないものの、当たればダウンが奪えるライトマグナムを持っている。(但し連射能力はハンドガン以下なので注意、本来のマグナムよりは高いのだが)<<BR>> そしてこのWPの要とも言えるホーミングミサイル(以下ホミサ)は誘導性能が強く、適正レンジ(70-90m)を維持すればマシンガン(射程約50m)といった中距離武装が届かない位置から一方的に爆撃することができる。<<BR>> ただしホミサだけでは弾切れ時に何もできない時間ができてしまうので、基本的には50m付近に位置取り、ホミサとライトマシンガンを交互に使い分ける運用になる。<<BR>> もし中衛という距離感を掴めたのなら、攻撃を受けづらく、かつこちらはガンガン攻撃ができるギリギリの距離が見えてくるだろう。<<BR>> 総じて「ライトマグナムで自衛しつつ、中距離からホミサとライトマシンガンでガンガンダメージを与えていく」ことをテーマとしたWPであり、数ある中衛WPの中でも良い方に分類されるWPである。<<BR>> |
初心者向けキャラの1人、天堂寺セイラの標準WPです。機動性が高く自衛もしやすい上に、中〜遠距離から高いダメージを与えられる誘導武器を持つなど、その汎用性の高さが魅力!<<BR>> 反面、機動力が高過ぎて翻弄されてしまいやすいことと、耐久力が少ないのでちょっとのミスで倒されてしまいやすい点に注意しましょう。<<BR>> ライトマグナムとホーミングミサイル、有効射程距離が大きく異なる2つの武装を得意の機動力を活かして撃ち込んでいけば、常に敵へプレッシャーをかけ続けることが出来ます。<<BR>> しかし全ての武器を満遍なく使っていかなくてはならないので、これまで紹介したWPの中では最も難易度が高いです。ゲームに少し慣れてきた頃に触ってみると、その動かしやすさに驚かれることでしょう。<<BR>> <<BR>> |
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=== はじめての全国対戦 === ではいよいよ全国対戦へと向かいます。<<BR>> <<BR>> 敵・味方がCPUではなく人間であるという点以外は基本的にミッションモードの「実戦演習」と同じですので<<BR>> ミッションモードで学んだ事柄や、前述の「練習中に意識したい動き」の項で説明した点を心がけて動くと良いでしょう。<<BR>> ==== ウェポンパックを選んで、ブリーフィングチャットで挨拶をしよう ==== 慣れない間は先ほど挙げた初心者向けWPを選択するのが良いでしょう。該当するWPには初心者マークがついているため、すぐに分かると思います。<<BR>> なお前述の4名以外のキャラクター以外も初心者マークのついたWPを持ってはいますが、<<BR>> あくまで「'''そのキャラクターの中では比較的扱いが簡単'''」なWPな事が多いため、それが必ずしも初心者にとって扱いやすい物であるとは限りません。<<BR>> 従って全くの初心者の場合、'''前述の4人以外において安易に初心者マークを鵜呑みにするのは危険'''なので注意しましょう。<<BR>> ゲームに慣れてきて他のキャラも使おう、と思った際に初めて参考にするくらいで良いでしょう。<<BR>> 画面の左側にはブリーフィングチャットの欄があり、それに照準を合わせトリガーを引くと「ブリーフィングチャットウィンドウ」が表示されます。<<BR>> 様々な定型文が用意されていますので、プレイヤー同士の意思疎通に活用しましょう。<<BR>> ブリーフィングの時間が終わったら、いよいよ作戦開始です! ==== 全国対戦といってもどうすればいいの? ==== 人間同士の戦いにおいてCPUとの戦いと決定的に違う点は、自分たちが勝ちたいように相手も全力で勝つための努力をしてくるという事です。<<BR>> よほど実力に格差のあるチーム同士の戦いならばともかく、自チームが誰もやられずに勝利する、ましてやノーダメージで勝利する、などといった事はほぼ不可能。<<BR>> したがってこのゲームにおいて重要なのは「どのように耐久を使うか」「いかに無駄なダメージを受けず、いかに相手に有効なダメージを与えるか」に集約されます。<<BR>> そのためには必然的に「自分達に有利な状況」を積極的に作り出していく必要があります。<<BR>> 最初は難しいかもしれませんが、まずは「有利な位置に移動すること」、「味方と一緒に行動すること」の2つを意識していきましょう。 前者は無駄なダメージを受けないための最も基本的な事なのでイメージしやすいかと思います。<<BR>> 具体的にはこまめに障害物に隠れる、遮蔽物のある高台を確保する、ステージ端など逃げ道の無い場所からは出来る限り早く離れる、などが挙げられるでしょう。<<BR>> 逆に言えば「低い位置にある開けた場所」は最も危険なので、考えなしにそこに居座らないようにしましょう。<<BR>> 後者は「数的有利の確保」と言い換える事も出来るでしょう。当然ながら2vs1の状況を作り出せればそれだけで有利になりますし、<<BR>> その他にも敵との戦闘の際に援護をもらえたり、鏡華などの回復役がいるのであれば回復を受けやすくなったりと、味方の近くで行動するという事のメリットは多岐に渡ります。<<BR>> 逆に孤立して複数の敵から集中攻撃を受ければ逃げようにも逃げられず、あっという間に耐久は無くなってしまいます。<<BR>> 基本的にこのゲームにおいて孤立するというのは自分がやられてしまうだけでなく、チームの負けにも直結するという事を覚えておきましょう。<<BR>> ==== 1vs1になったら?(タイマンのコツ) ==== 1vs1の状況はあなた自身の腕に左右されるため、チャンスとも言えます。 有利な状況、例えば自分はまだ1回も落ちておらず、相手は既に1回落ちておりもう後がないという状況や<<BR>> 有利な相手、例えば相手が近距離向け武器を持っておらず、自分は近距離に強い武器を持っているという状況などであれば、<<BR>> 威力の高い武器などでどんどんダメージを与えましょう。多少ダメージがあったとしても「ダメージ交換」で勝っていれば後半有利になります。<<BR>> 不利な状況、相手であれば武器を下ろして逃げる事に専念し、高台、物陰などの有利になる場所へ移動しましょう。味方と合流するのもいいでしょう。<<BR>> このゲームでは連続で被弾すると「ダウン」し、一定時間行動ができなくなってしまいます。<<BR>> 相手も撃ってくる状況ならば、相手より早く攻撃し素早く相手のダウンを奪うことがダメージレースに勝つための条件の1つ。<<BR>> そのためには、より早く相手に気づきターゲットを合わせガンを構えることが必要になります。<<BR>> 余裕がある時にこまめにターゲットを切り替える、右下のミニマップを確認する、という事にも少しずつ慣れていきましょう。<<BR>> 相手のターゲットマーカーが灰色になってダウンしている時、および起き上がってから少しの間は無敵状態なので攻撃が当たりません。<<BR>> 単純に密着していると反撃をもらう可能性が高いので、ダウン中にジャンプや空中ダッシュである程度距離を取るとよいでしょう。<<BR>> 相手のターゲットマーカーが灰色になっているな、と思ったら攻撃の手を止め、安全の確保を優先しましょう。<<BR>> 逆に自分がダウンした後は行動できないため、その間に敵チームに囲まれる危険もあります。<<BR>> できればダウン中にマップで敵味方の位置を確認し、一人では対処できないようならば素直に逃げてもよいでしょう。<<BR>> また、起き上がった直後に少し存在する無敵時間は武器を構えた時点で切れてしまいます。<<BR>> 反撃を狙うのであれば即座に武器を構えてもいいのですが、逃げる場合には基本的に武器を構えないようにしましょう。<<BR>> ==== 試合終盤はどうするか ==== 終盤の動き方で不利な状況の試合でも勝てたり、またその逆もあります。<<BR>> 少し複雑な話になりますが、自軍の勢力ゲージが残りわずかの際の動きが試合を大きく左右します。<<BR>> 自分が倒されれば負け、という状況の際には出来る限り無駄な戦闘を避け、耐久力を温存するようにしましょう。耐久力に余裕のある味方の近くに移動するのも良いでしょう。<<BR>> また倒されれば負けてしまう状態の味方が瀕死の場合、積極的にその味方の援護に向かいましょう。<<BR>> これは相手の勢力ゲージが残りわずかな時にも言い換えることが出来ます。<<BR>> 誰を落とせば勝ち切れるのか、逆に誰との戦闘は避けるべきなのか、などを意識できるようになればその分勝ちやすくなるでしょう。<<BR>> 残りの勢力ゲージは左上のゲージ横にある数字で確認できます。 <<BR>> 自軍のゲージ上では自分が倒された際に減少する分が、相手のゲージ上では自分がターゲットを向けている敵を倒した際に減少する分が点滅しています。<<BR>> ゲージを確認しながら自分の取るべき行動を考え、シンボルチャット等も有効に使いながら味方との連携を図りましょう。<<BR>> '''全国対戦に挑んでからが本当のスタートです、皆さんの活躍に期待しています!''' |
目次
※このページは書き掛けです。どんどん加筆訂正しちゃってください。
(編集メモ)
内容としてはゲームを始める前の初心者~ルーキークラスを想定?
全体的にGS2Wikiの初心者向けガイドを踏襲しつつGS3の仕様に即して記述? →GS2WIki初心者向けガイド
その1:全国対戦までのウォーミングアップ(完全未プレイ者向け)
プレイ前の予習
「習うより慣れろ」はアクションゲームにおける真理のひとつではありますが、実際にプレイする前に公式の解説ページに目を通しておくと遊んでみた際の理解がより深まるでしょう。
前作ガンスリンガーストラトス2のガンデバイス説明動画 (内容は3にもあるチュートリアルの一部と同様です)
初めてのガンスト ―チュートリアル編―
まずは100円を入れて、チュートリアルをプレイしてみましょう。NESICA(個人データセーブ用のICカード)の有無は問いませんが、NESICAを使った状態での最初のプレイでは無料でチュートリアルをプレイすることができます。
100円の投入こそ必要ですが、チュートリアル後にその100円を使って他のモードで遊べます。
チュートリアルを受けた後はミッションの「初級」で動きに慣れながらガンストのシステムを体感していきましょう。
(ミッションモードの場合、2ステージで構成されたミッションを1つ100円で遊べます)
練習におすすめのキャラクター、WP(ウェポンパック)
公式では次の4人が初心者キャラとして紹介されています。
- 風澄徹
- 片桐鏡華
- ξ(クシー)988
- 天堂寺セイラ
※ただし鏡華については、他者を回復する武器を持つという特性(=フル活用するには仲間の状態も含めた状況判断が必要)と
経験者の大半が確実に疑問視するレベルで「初心者向けではない」という評価がなされているので、ここでは紹介しません。
逆に、風澄徹の所持武器と似ているアーロン・バロウズ、蘇芳司をここでは初心者向けキャラクターの一人として紹介しています。
なので、ここでは初心者向けのキャラを中心に「カードが無くても使え、初見でも扱いやすく一定以上の活躍を見込めるウェポンパック(以下WP)」を紹介します。
WP紹介その1
このカテゴリでは、「どの武器も普通の銃火器の延長線上で直感的に扱え、更にどの距離に居てもそこそこ活躍できる」と言う意味で扱いやすいWPを紹介します。
風澄徹: 標準型「レンジャー」 コスト: 1700 耐久力: 400 格闘補正: 1.0 |
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ダブルスタイル | サイドスタイル | タンデムスタイル | |
右 | ハンドガン Lv4 | マシンガン Lv3 | アサルトライフル Lv3 |
左 | ハンドガン Lv4 | グレネードランチャー Lv1 |
初心者向けとして紹介されている風澄徹の標準WPです。
主人公の基本WPだけに「弾が真っ直ぐ飛ぶ武器」で構成されているので、弾道にクセがない=正確に標的を狙えばヒットする武器群が揃っています。
更にダブル・サイド・タンデムのそれぞれの武器の有効射程が、それぞれ近・中・遠距離と明確に分かれており、またタンデムはグレネード弾も発射出来るなど、オーソドックスな武装が一通り揃っているので基礎練に最適です。
どんなキャラ・ウェポンパックを使うか迷う、基本をしっかり身に着けたい、と思う貴方はまずはこれで一通りの操作を試してみましょう。使っている内に得手不得手が見え、自分に合ったスタイルが分かるはずです!
アーロン・バロウズ: 標準型「ソルジャー」 コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: 1.0 |
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ダブルスタイル | サイドスタイル | タンデムスタイル | |
右 | ビームガン Lv3 | ビームマシンガン Lv4 | ビームライフル Lv3 |
左 | ビームロッドガン Lv3 |
数多の戦場を駆け抜けてきた「プロ軍人」アーロン・バロウズ。徹と似た武装構成の標準WPです。
初心者向けとは紹介されていないキャラなので不安に思われたかもしれませんが大丈夫! 上記の標準型「レンジャー」程ではありませんが、こちらも同じくクセが少ないのでちょっとの練習で多くのことを学ぶことが出来ますよ。
こちらは全ての武器が「ビーム兵器」で統一されており、実弾に比べて1発当たりの攻撃力が高めなのが特徴です。
しかし、敵との距離が離れ過ぎると徐々に威力が落ちていく、連射間隔が長め等の軽微な欠点も持ちますが、そこを不満に感じるのはよっぽど習熟した後のことですから心配ご無用。そしてその頃には、そうした欠点をカバーする立ち回りも身に付いていますからね。
これまた全てのスタイルで有効射程距離が明確に分かれているので、それぞれの武器の使い分けのタイミングが掴みやすいですよ。
蘇芳司: 標準型「イノベイター」 コスト: 1700 耐久力: 400 格闘補正: 1.0 |
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ダブルスタイル | サイドスタイル | タンデムスタイル | |
右 | トランスハンドガン Lv4 | ビームマシンガン Lv3 | ビームアサルトライフル Lv5 |
左 | トランスハンドガン Lv4 |
2で登場した「もう一人の主人公」蘇芳司。「覚醒」システムを攻めに活用することで真価を発揮する、彼の標準WPです。
こちらもクセが少ないキャラでWPも構成はほぼ同一ですが、上記の2人よりも多少気にかけなくてはならない部分が存在します。それが「覚醒ゲージ」。
前述しました通り、彼だけは「覚醒」を行うことで一時的に攻撃力が大幅に上昇します。
しかし裏を返せば、覚醒していない時は攻撃力が若干低めだということ。
よっていつ覚醒して攻め込むか、という攻守のメリハリを考えなくてはならない点が少し難しいですが、初めのうちに身に付けていれば全てのキャラクターに応用出来るものなので一度は触ってみることをオススメします。
また、タンデムのビームアサルトライフルはビーム兵器の高い火力を実感出来る強力な武器ですので、こちらも是非!
WP紹介その2
このカテゴリでは、「誘導武器が存在する等で当てやすい」という意味で扱いやすい、少しステップアップしたWPを紹介します。
ξ(クシー)988: 標準型「センチネルMk-Ⅱ」 コスト: 1700 耐久力: 420 格闘補正: 1.0 |
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ダブルスタイル | サイドスタイル | タンデムスタイル | |
右 | ビームフィンガーガンⅡ Lv4 | ビームマシンガン Lv2 | 追跡型988式レーザー砲 Lv4 |
左 | ビームフィンガーガンⅡ Lv4 | クシーバルカン Lv1 | クシーグレネード Lv1 |
公式公認初心者向けキャラの1人、クシーの標準WPです。ビーム属性とレーザー属性の当てやすい武装が一通り揃っています。
ビーム兵器は前述の通り、威力は高いものの有効距離が決まっている点が特徴で、レーザー兵器はシールドへのダメージがズバ抜けて高い点が特徴です。
シールドは一定以上のダメージを受けて破壊される(割れる)と、そのキャラクターは衝撃に耐えられずよろけるので追撃のチャンス!
タンデムの追跡型988式レーザー砲がそのレーザー兵器で、「敵に照準を合わせてトリガーを引くと、敵にレーザー弾が誘導される」特殊な武器。他の銃器と違って誘導がかかるので、動きながらでも落ち着いて狙いやすい点がオススメです。ガンガン敵のシールドを割っちゃってください!
またダブルのビームフィンガーガンはビーム弾を扇状に5発発射する武器で、連射の必要があまりなく扱いやすいので自衛に最適。
とはいえフルヒットさせるには敵との距離が近くなくてはなりませんが、その分ビーム兵器特有の威力減衰がかからないため、その高い火力の恩恵を十分に受けることが出来ます。
しかも本作からクシーには「サブトリガーに割り当て武器が無い場合、内蔵火器を使用できる」という特徴が追加されたので、結果的に殆どの場合で5種類もの武器を扱える点も魅力!
興味があればキャラクター詳細ページも覗いてみてくださいね。
天堂寺セイラ: 標準型「ヴァルキリー」 コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: 1.0 |
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ダブルスタイル | サイドスタイル | タンデムスタイル | |
右 | ライトマグナム Lv4 | ライトマシンガン Lv3 | ホーミングミサイル Lv4 |
左 | ライトマグナム Lv4 |
初心者向けキャラの1人、天堂寺セイラの標準WPです。機動性が高く自衛もしやすい上に、中〜遠距離から高いダメージを与えられる誘導武器を持つなど、その汎用性の高さが魅力!
反面、機動力が高過ぎて翻弄されてしまいやすいことと、耐久力が少ないのでちょっとのミスで倒されてしまいやすい点に注意しましょう。
ライトマグナムとホーミングミサイル、有効射程距離が大きく異なる2つの武装を得意の機動力を活かして撃ち込んでいけば、常に敵へプレッシャーをかけ続けることが出来ます。
しかし全ての武器を満遍なく使っていかなくてはならないので、これまで紹介したWPの中では最も難易度が高いです。ゲームに少し慣れてきた頃に触ってみると、その動かしやすさに驚かれることでしょう。
ウォーミングアップの時間
まずはミッションモードから触れてみよう。ここではガンスト内の様々なシステムをCPU戦を通して体感することができます。
ここでシステムを学びながら基礎となる動きを習得していきましょう。
練習中に意識したい情報
ターゲットマーカー
現在ロックしている相手を表示するマーカー。このマーカーは画面中央に固定されるように自動追尾されます。
マーカーには幾つか色があり、この色で現在の武器の射程内か外かを示しています。
- 灰色に射程範囲外の文字
- 相手は所持している武器の射程外に居て、弾が届かない状態。
- 赤色のマーカー
- 現在所持している武器の射程内に相手がいる状態。
- 赤、黄色の点滅+四隅に白い補助ライン
- 格闘射程圏内に相手がいる状態。この状態で格闘動作を行うと格闘攻撃が行えます。勿論、銃を構えての通常攻撃も可能です。
- 灰色に禁止マーク
相手が無敵状態にある時に表示されます。射程を問わず絶対に弾は当たりません。
無敵状態になる例:ダウン中、起き上がり直後、覚醒した瞬間、クロスリンク時/直後
現在持っていない武器までは教えてくれないので、将来的には武器を持たずともある程度射程内外か把握できるよう、距離感を掴むと良いでしょう。
ターゲットライン
自分のキャラクターに向かって伸びている黄色や赤の矢印は相手が自分を狙っていることを意味しています。具体的にはロックされている敵から矢印が伸びています。
これもマーカーと同じように、色でそれぞれの意味が変わってきます。
- 黄色のライン
- 見られてはいるが、敵の武器の射程範囲外にいる。まだ危険ではありませんが、狙ってきているので注意しましょう。
- 赤色のライン
- 敵の武器の射程圏内に居ます。撃たれないようにするには遮蔽物を間に挟んだり、離れる必要があります。
- 赤と黄色の点滅
- 敵は格闘圏内に居ます。
- 緑もしくは青のライン
- 味方が自分を見ています。緑色は回復銃を構えられています。青色は支援武装、もしくは味方をロックしていることの意味です。
黄色のラインはまだ注意程度ですが、赤色はいつ撃たれてもおかしくないので素早く対応するようにしましょう。
赤色のラインが複数本向けられているのは非常に危険です。速やかに物陰に隠れるか、味方のいる元へ退避しましょう。
慣れてくるとこのターゲットラインで敵の位置、距離を素早く把握することができます。
練習中に意識したい動き
移動時にはガンデバイスを下ろす
武器には重量の概念が存在し、移動速度が細かく変わってきます。
また、同じ武器でも構えている時と構えてない時では移動速度が大きく違ってきます。
武器の状態と移動速度は大体
ダブルスタイルで構えていない>ダブルスタイルで構えている>…(中略)…>タンデムスタイルで構えている
となるので、移動時にはガンコンをダブルスタイルにし、下ろした状態にしましょう。
上から下へ撃つ
このゲームはカメラの都合上「下から上へ撃つ」より「上から下へ撃つ」方が当てやすく、
ヘッドショット(頭部命中時のダメージボーナス)も発生しやすいです。
練習時も高台(ビル、浮遊足場など)を取って攻撃をすることを意識するといいでしょう。
狙うタイミング
動く敵に対しては銃弾が届くタイムラグもあり、そのまま狙っても当たりません。移動先を狙って撃つ「偏差撃ち」を心がけるといいでしょう。
動きまわる敵に対して攻撃を当てるのは難しいですが、動きが止まる、ないしは単調になる瞬間は存在します。必中のタイミングを逃さずに撃ち抜こう。
- ジャンプの着地
地面に着地するときは必ず「踏ん張る」動作(着地硬直)が発生するのでそこを狙います。
- ジャンプしている敵
まっすぐ上に飛ぶ動きは単調になりがちです。誰かを狙う前の動きでもあるので妨害するチャンスです。
- 格闘の空振り、振った後の隙
格闘の後は明らかな隙ができます。また、格闘中の敵も無防備なのでできれば格闘中の敵を撃って味方を救出すると感謝されることでしょう。
移動しながら撃つ
このゲームの戦闘は基本的に「空中戦」です。故にステップアップには「空中を飛び回りながら撃ち合う動き」が絶対不可欠となります。
ここでは基本的なステップ撃ちを練習してきましょう。
- 1.ステップ撃ち
大半のキャラクターで推奨されているステップ移動を駆使した攻撃方法です。
※ステップ移動:ダッシュ入力を連打して小刻みにダッシュする
動きながら撃つ。最初は難しいかもしれませんが、ミッションモードなど、プレッシャーのかからない環境で存分に練習してみましょう。
まずは射撃せずに動きの確認。
武器を構えずにジャンプで飛び上がる→ステップ移動で敵の射撃を回避する(つもり)
動きが掴めてきたらステップ移動中に射撃を挟んでみましょう。これでCPUの敵にそこそこ攻撃を当てれるようになったら全国対戦に出てもそこそこ戦えるレベルになったといえます。
- 2.例外編:ステップ移動に適さないキャラクター
大半のキャラはステップ移動が最適ですが、中にはダッシュ前のタメ時間が長かったり、ダッシュ直後の速度が遅いなど、ステップ移動がオススメできないキャラクターが居ます。
また、そもそもステップ移動すらできない、特殊な操作を行うキャラも居ます。
ステップ移動が適さず、飛び続けたほうがいいキャラクター
- 羅漢堂 旭
- 綾小路 咲良
移動方法が大きく異なり、ステップ移動ができないキャラクター
- アルゴー・オードナー
- バン・オードナー
移動方法が違うキャラクターは個別ページに移動方法が書かれているので、参照しつつミッションモードでじっくり動きの確認をしたほうがいいでしょう。
ある程度自分の中で動きが掴めて、それに納得したならば、いよいよ全国対戦モードへ挑戦です!
はじめての全国対戦
ではいよいよ全国対戦へと向かいます。
敵・味方がCPUではなく人間であるという点以外は基本的にミッションモードの「実戦演習」と同じですので
ミッションモードで学んだ事柄や、前述の「練習中に意識したい動き」の項で説明した点を心がけて動くと良いでしょう。
ウェポンパックを選んで、ブリーフィングチャットで挨拶をしよう
慣れない間は先ほど挙げた初心者向けWPを選択するのが良いでしょう。該当するWPには初心者マークがついているため、すぐに分かると思います。
なお前述の4名以外のキャラクター以外も初心者マークのついたWPを持ってはいますが、
あくまで「そのキャラクターの中では比較的扱いが簡単」なWPな事が多いため、それが必ずしも初心者にとって扱いやすい物であるとは限りません。
従って全くの初心者の場合、前述の4人以外において安易に初心者マークを鵜呑みにするのは危険なので注意しましょう。
ゲームに慣れてきて他のキャラも使おう、と思った際に初めて参考にするくらいで良いでしょう。
画面の左側にはブリーフィングチャットの欄があり、それに照準を合わせトリガーを引くと「ブリーフィングチャットウィンドウ」が表示されます。
様々な定型文が用意されていますので、プレイヤー同士の意思疎通に活用しましょう。
ブリーフィングの時間が終わったら、いよいよ作戦開始です!
全国対戦といってもどうすればいいの?
人間同士の戦いにおいてCPUとの戦いと決定的に違う点は、自分たちが勝ちたいように相手も全力で勝つための努力をしてくるという事です。
よほど実力に格差のあるチーム同士の戦いならばともかく、自チームが誰もやられずに勝利する、ましてやノーダメージで勝利する、などといった事はほぼ不可能。
したがってこのゲームにおいて重要なのは「どのように耐久を使うか」「いかに無駄なダメージを受けず、いかに相手に有効なダメージを与えるか」に集約されます。
そのためには必然的に「自分達に有利な状況」を積極的に作り出していく必要があります。
最初は難しいかもしれませんが、まずは「有利な位置に移動すること」、「味方と一緒に行動すること」の2つを意識していきましょう。
前者は無駄なダメージを受けないための最も基本的な事なのでイメージしやすいかと思います。
具体的にはこまめに障害物に隠れる、遮蔽物のある高台を確保する、ステージ端など逃げ道の無い場所からは出来る限り早く離れる、などが挙げられるでしょう。
逆に言えば「低い位置にある開けた場所」は最も危険なので、考えなしにそこに居座らないようにしましょう。
後者は「数的有利の確保」と言い換える事も出来るでしょう。当然ながら2vs1の状況を作り出せればそれだけで有利になりますし、
その他にも敵との戦闘の際に援護をもらえたり、鏡華などの回復役がいるのであれば回復を受けやすくなったりと、味方の近くで行動するという事のメリットは多岐に渡ります。
逆に孤立して複数の敵から集中攻撃を受ければ逃げようにも逃げられず、あっという間に耐久は無くなってしまいます。
基本的にこのゲームにおいて孤立するというのは自分がやられてしまうだけでなく、チームの負けにも直結するという事を覚えておきましょう。
1vs1になったら?(タイマンのコツ)
1vs1の状況はあなた自身の腕に左右されるため、チャンスとも言えます。
有利な状況、例えば自分はまだ1回も落ちておらず、相手は既に1回落ちておりもう後がないという状況や
有利な相手、例えば相手が近距離向け武器を持っておらず、自分は近距離に強い武器を持っているという状況などであれば、
威力の高い武器などでどんどんダメージを与えましょう。多少ダメージがあったとしても「ダメージ交換」で勝っていれば後半有利になります。
不利な状況、相手であれば武器を下ろして逃げる事に専念し、高台、物陰などの有利になる場所へ移動しましょう。味方と合流するのもいいでしょう。
このゲームでは連続で被弾すると「ダウン」し、一定時間行動ができなくなってしまいます。
相手も撃ってくる状況ならば、相手より早く攻撃し素早く相手のダウンを奪うことがダメージレースに勝つための条件の1つ。
そのためには、より早く相手に気づきターゲットを合わせガンを構えることが必要になります。
余裕がある時にこまめにターゲットを切り替える、右下のミニマップを確認する、という事にも少しずつ慣れていきましょう。
相手のターゲットマーカーが灰色になってダウンしている時、および起き上がってから少しの間は無敵状態なので攻撃が当たりません。
単純に密着していると反撃をもらう可能性が高いので、ダウン中にジャンプや空中ダッシュである程度距離を取るとよいでしょう。
相手のターゲットマーカーが灰色になっているな、と思ったら攻撃の手を止め、安全の確保を優先しましょう。
逆に自分がダウンした後は行動できないため、その間に敵チームに囲まれる危険もあります。
できればダウン中にマップで敵味方の位置を確認し、一人では対処できないようならば素直に逃げてもよいでしょう。
また、起き上がった直後に少し存在する無敵時間は武器を構えた時点で切れてしまいます。
反撃を狙うのであれば即座に武器を構えてもいいのですが、逃げる場合には基本的に武器を構えないようにしましょう。
試合終盤はどうするか
終盤の動き方で不利な状況の試合でも勝てたり、またその逆もあります。
少し複雑な話になりますが、自軍の勢力ゲージが残りわずかの際の動きが試合を大きく左右します。
自分が倒されれば負け、という状況の際には出来る限り無駄な戦闘を避け、耐久力を温存するようにしましょう。耐久力に余裕のある味方の近くに移動するのも良いでしょう。
また倒されれば負けてしまう状態の味方が瀕死の場合、積極的にその味方の援護に向かいましょう。
これは相手の勢力ゲージが残りわずかな時にも言い換えることが出来ます。
誰を落とせば勝ち切れるのか、逆に誰との戦闘は避けるべきなのか、などを意識できるようになればその分勝ちやすくなるでしょう。
残りの勢力ゲージは左上のゲージ横にある数字で確認できます。
自軍のゲージ上では自分が倒された際に減少する分が、相手のゲージ上では自分がターゲットを向けている敵を倒した際に減少する分が点滅しています。
ゲージを確認しながら自分の取るべき行動を考え、シンボルチャット等も有効に使いながら味方との連携を図りましょう。
全国対戦に挑んでからが本当のスタートです、皆さんの活躍に期待しています!
コメント
- とりあえず荒らしは置いといて自分もガンスト始めたばかりでミッション何回かやって全国対戦をやってみましたがなんか全然勝てませんね…(笑)あんまこういうゲーセンのゲームやったことないの敵の位置やら確認しようとマップまで目が行かないしガンコン自体も慣れてないので結構ブレたりしますね…射程内まで移動しようとしても攻撃受けるし…あ、司の標準型イノベイダーです 2016.08.15 01:43
- 騒ぎすぎィ! 2016.08.15 01:43
- レーダー見ること意識するだけでもかなり違う。フリカメとかも使って冷静に! 2016.08.24 17:24
- 無駄に逃げ回っているだけという訳でも無いのに、自爆してでも落ちるというのは、自分が後にラスキル対象になって不利にならないようにするため、という解釈で合っていますか⁇ 2016.09.10 03:26
- 「無駄にry」について。意図的かそうでなかったかは置いといて、その解釈でほぼほぼ 2016.09.23 13:22
- 「無駄にry」について。意図的かそうでなかったかは置いといて、その解釈でほぼほぼ 2016.09.23 13:22
- 初心者キャラにナナが入ってないのは、AIMが犠牲になるからって言うのは分かるんだけど、立ち回りの練習にはいいと思うんだよな…。 2016.09.27 00:38
- 質問失礼します、プレイヤーネームに空白って入れられるんですか? 2016.10.11 21:49
- 普通に全角スペース使えば入れられます iOSで全角スペースいれる方法はググって頂ければ 2016.10.24 13:26
- 射程距離外で弾丸が消失するってなってるけどボーラとかは射程外でも当たるよね 2016.11.26 22:14
- 射程外でも当たる事はあるが赤ロックの1・2M射程があったり撃った後に動いて当たるパターンもある。 2016.11.30 08:30
- ふむふむ、でもこれ初心者にはどうでもいい情報だから反映しなくていいかな…? 2016.12.01 00:34
- やってるうちに必要なら勝手に覚えるレベルだし、意識して調整するのはハンマーぐらいだから別に良いんじゃない?もし追記してくれるなら赤ロック≠射程距離ではない武装もある。ぐらいで良いと思う。一応実用的な時もあるけどこのページ観る人にはまだ余計な情報じゃない? 2016.12.01 19:39
- そうですね、混乱させるのもアレですし、このままでいいかもしれないですね 2016.12.03 06:04
- 誕生日キャンペーンなどで貰える称号プレートとやらは何処から変更出来るのでしょうか? 2018.02.07 08:20
- …フリカメが使えるのであれば、それはもう初心者と呼べないのではなかろうか 2018.04.10 20:26
- >•格闘の射程は大抵のキャラで10m そういえば格闘より射程短い武器って一つしかないんだったな。 2018.04.15 18:17
- ミリヒーラー絶対殺すマンは消えて、どうぞ 2018.04.25 16:49
- おねがいですから、がめんをて、コントローラーを使って、プレイしてください。 2018.05.03 16:49
- 頼むから画面を見てプレイしてくれええええええええええ 2018.05.18 12:08
- 算数もできない奴はやらないでね^^ 2018.05.18 16:24
- こうして更なる過疎に繋がる排他的空気が醸造されていくのであった 2018.08.13 04:36
- 是が非でも覚醒しない人とかいるよね。死んで? 2018.09.25 15:04