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スタンダードな構成かと思いきや、サイドの『sub:ワイヤーガン』がやたらと目を引く変わり種WP。<<BR>> 恋愛も戦闘も強引なリカルドらしさに溢れている。<<BR>> |
スタンダードな構成かと思いきや、サイドの『sub:ワイヤーガン』がやたらと目を引く変わり種なWP。<<BR>> 基本的な構成は標準型のマイナーチェンジと言ったところで、対盾能力の高さは変わらず、<<BR>> 全体的に当てやすさを若干犠牲にして攻撃力を重視した構成と言える。<<BR>> 耐久力の低さも相変わらずなので無茶をせず、一落ち運用の際は特に注意して立ち回ろう。<<BR>> そんな中でこのWPのキモと言えるのがサイドサブのワイヤーガン。<<BR>> 慣れが必要な武装ではあるものの、この武装のお陰で闇討ち性能が飛躍的に高まっており、標準型との差別化のポイントでもある。<<BR>> 追撃は残弾数を見つつ選びたいが、ダメージならプラズマガンのお手玉が最も高い(ビームライフルは1発で灰ダウンになる)。<<BR>> そのままショットガンで追撃するとダメージは一回り落ちるが、悠長に追撃に時間をかけていられない時には活用しよう。<<BR>> 余裕があればワイヤー→上格→プラズマガンで160超ダメージを狙うことも出来る。とはいえ格闘をも挟み隙が大きいので注意が必要。<<BR>> ワイヤーから左右の格闘での追撃は射撃での追撃と大差ないため、弾薬節約と割り切って使うだけに留めておくほうが無難。<<BR>> なお、格闘補正はないものの、ミリ状態の下格なら260程度のダメージは叩き出せる。<<BR>> |
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ワイヤーガンで引き寄せてから各種高火力武器を叩き込むのが基本的な流れ。<<BR>> 追撃は残弾数を見つつ選びたいが、ダメージならプラズマガンのお手玉が最も高い。<<BR>> (ビームライフルは1発で灰ダウンになる)<<BR>> そのままショットガンで追撃するとダメージは一回り落ちるが、手早く済ませたいならアリ。<<BR>> 余裕があれば上格→プラズマガンで160超ダメージを狙っていこう。<<BR>> 左格や右格は射撃と大してダメージが変わらないので、弾数節約以外の意味はない。<<BR>> なお、格闘補正はないものの、ミリ状態の下格なら260程度のダメージは叩き出せる。<<BR>> |
以上のように、ワイヤーからのコンボが非常に高火力でありながら、ブラッドハウンド特有の対盾能力、近距離での選択肢の豊富さも併せ持つWP。<<BR>> 反面弱点もほぼ変わらず、中距離での撃ち合いや発生の早い武装との真正面からの撃ち合いは苦手とする。<<BR>> 中距離以遠で有効な武装はビームライフル一本しかないため、出来る限り苦手な距離で撃ち合いにならないように立ち回ろう。<<BR>> 総じて言えば、“闇討ち”役としてはこれ以上無いWPだろう。<<BR>> |
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ワイヤーに頼らずとも近距離ならショットガン、遠距離ならビーライで応戦しよう。<<BR>> シールドを貼っていたらプラズマガンで積極的に破壊したい。<<BR>> 左手にハングレを持っているのでサムライ相手でも難なく戦える。<<BR>> <<BR>> 強力なセットプレイを有していながら、それに捉われない柔軟な立ち回りが可能。<<BR>> 射撃も格闘も余すところなく活かしたい、そんな欲張りなアナタにオススメするWP。<<BR>> |
射撃も格闘も余すところなく活かしたい、そんな欲張りなアナタにオススメするWP。<<BR>> |
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"格闘補正": "1.0", | "格闘補正": "1.1", |
強襲型「ブラッドハウンド」
コスト: 1900 耐久力: 350 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.4 | 90 | 5 | 3/350F | 40m | 爆発範囲 | ||
5m | |||||||||
左手 | ハンドグレネード | Lv.5 | 110 | 20F | 3 | 全弾/210F | 爆発範囲 | ||
12m | |||||||||
サイド | ショットガン | Lv.5 | 26x? | 140 | 30F | 4 | 全弾/510F | 15m | |
サブ | ワイヤーガン | Lv.1 | 20 | 30F | 40m | 0.8m | |||
タンデム | ビームライフル | Lv.3 | 120 | 169 | 35F | 5 | 1/300F | 80m | |
解説
スタンダードな構成かと思いきや、サイドの『sub:ワイヤーガン』がやたらと目を引く変わり種なWP。
基本的な構成は標準型のマイナーチェンジと言ったところで、対盾能力の高さは変わらず、
全体的に当てやすさを若干犠牲にして攻撃力を重視した構成と言える。
耐久力の低さも相変わらずなので無茶をせず、一落ち運用の際は特に注意して立ち回ろう。
そんな中でこのWPのキモと言えるのがサイドサブのワイヤーガン。
慣れが必要な武装ではあるものの、この武装のお陰で闇討ち性能が飛躍的に高まっており、標準型との差別化のポイントでもある。
追撃は残弾数を見つつ選びたいが、ダメージならプラズマガンのお手玉が最も高い(ビームライフルは1発で灰ダウンになる)。
そのままショットガンで追撃するとダメージは一回り落ちるが、悠長に追撃に時間をかけていられない時には活用しよう。
余裕があればワイヤー→上格→プラズマガンで160超ダメージを狙うことも出来る。とはいえ格闘をも挟み隙が大きいので注意が必要。
ワイヤーから左右の格闘での追撃は射撃での追撃と大差ないため、弾薬節約と割り切って使うだけに留めておくほうが無難。
なお、格闘補正はないものの、ミリ状態の下格なら260程度のダメージは叩き出せる。
以上のように、ワイヤーからのコンボが非常に高火力でありながら、ブラッドハウンド特有の対盾能力、近距離での選択肢の豊富さも併せ持つWP。
反面弱点もほぼ変わらず、中距離での撃ち合いや発生の早い武装との真正面からの撃ち合いは苦手とする。
中距離以遠で有効な武装はビームライフル一本しかないため、出来る限り苦手な距離で撃ち合いにならないように立ち回ろう。
総じて言えば、“闇討ち”役としてはこれ以上無いWPだろう。
射撃も格闘も余すところなく活かしたい、そんな欲張りなアナタにオススメするWP。
コメント
- ワイヤー➡下格3撃➡ビーライのコンボも強いんで狙えたら是非。 2016.10.14 12:57
- シャッガン当てたいけど敵に近づけない?それなら引き寄せればいいじゃない。という考えのもと、できたWP 2016.10.15 12:44
- あとは格闘倍率1.5倍になれば完璧だな! 2016.10.15 19:46
- ↑可能性の獣やめいw 2016.10.16 13:55
- ↑あの時は…伝説だった…。 2017.02.09 22:00