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2400っつーヘビーなコストを背負いつつピーキーな武装を駆使して銃弾飛び交う戦場で華麗に格闘をキメる、史上最高の撃墜王リカルド・マルティーニ様の最強にクールなWPだ。<<BR>> 見初めた相手は必ずオトす。それが俺の美学さ。<<BR>> <<BR>> ダブルはお馴染みのワイヤーガン。<<BR>> しかしLv.7までアゲにアゲたコイツは弾速も射程も相当なモンで、どんなコもすぐさま俺様の元へご招待。イケてるだろ?<<BR>> <<BR>> とはいえテンション上げてるからって、いきなり女の子と密着したがるほど俺は余裕のない男じゃねえぜ。<<BR>> 引き寄せる距離はこれまでと同じさ。そこからは溢れる俺の野性味とフェロモンが自然とオルガスムスへ導くって寸法よ。<<BR>> ただ、中には強気なコもいてな。射程限界付近で引き寄せちまうとメロメロタイムへ入る寸前に正気に戻っちまってビンタかまされることも――ごく稀にある。……何だよ、稀だっつってんだろ‼︎<<BR>> そんな時はな、眠り姫を起こさないよう、もう一度ワイヤーに酔いしれてもらうってカードを切ってくわけよ。やっぱ男は不測の事態も要領良くこなす手札を持っとかねえと!<<BR>> 補正はそれほど重くねえからワイヤー to ワイヤーでハートアタックかましても、ほとんど見劣りしねえのは覚えとくべきだな。<<BR>> <<BR>> 他にもコイツだけのプレミアム特典として、4回も2人きりのデートを楽しめるオマケ付きだぜ。<<BR>> いつものワイヤーは3回だけだからな。俺がダッシュでエスコートしつつお連れすることで、より長く濃密な時間を楽しめるってわけよ!<<BR>> ムサい野郎共に囲まれて怯える彼女を密かに連れ出し夜の帳へ消えていく俺……くぅーっ、シビれるねえ!<<BR>> <<BR>> そんな俺たちの蜜月を不貞な野郎から守るのが、サイドに配したこれまたプレミアムなアドバンスシールド。<<BR>> ビッグな俺様のみが持つことを許されているだけあって、夕焼けを思わせるムーディかつビッグな太陽が嫉妬に狂う童貞共を完全Shutout!<<BR>> 彼女はな、俺と出会った瞬間に手前ェらへの愛想は尽きたんだよ。<<BR>> |
れっつら格闘。LV7となったワイヤーガンはリカルドの説明の通り弾速も射程もアップしているため当てやすいが、ワイヤーが相手を引き寄せる距離は従来と同じ。<<BR>> 射程限界付近で引き寄せると格闘モーション中に相手の硬直が解除され相手の反撃が間に合うことがあるため、射程限界付近でヒットさせたらもう一度ワイヤーで引き寄せることも選択に入れたい。<<BR>> 補正はそれほど重くないのでワイヤーからワイヤーに繋げて格闘を入れてもダメージは見劣りしない(大体30程度減少)。<<BR>> ダッシュで移動しながら繰り返し引き寄せることで大幅に相手を運ぶことができる。<<BR>> |
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とはいえ、さすがに奴らも彼女の知り合いではあるわけで、あんまし無下に扱うのもデキる男のやることじゃねえ。<<BR>> | サイドのアドバンスシールドはLv.7と大きいため複数の相手の攻撃をしのぎやすい。<<BR>> |
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そんな地面に這いつくばって隙だらけな彼らへのプレゼントが、このタンデムに掲げたスタンボムランチャーさ。<<BR>> コイツで俺の痺れる魅力を伝えてやりゃあ、リカルド様がどれだけビッグな男か身を以て知ることが出来るわけよ! やっぱ愛の伝道師はこうでなくちゃな!<<BR>> <<BR>> もちろんカワイ子ちゃんにも存分に伝わるし、そこからワイヤーに繋いでのラブコンボって楽しみもあるぜ?<<BR>> ワイヤー同様、愛を教えるための特別製で補正は緩いから、迸るパトスが減じるかもなんて心配はほとんど要らねえ。<<BR>> 自信を持ちな。俺にはその火力がある。<<BR>> <<BR>> とはいえ愛はやっぱりギャンブルさ。<<BR>> 圧倒的なフェロモンと引き換えに、耐久力は400とめちゃめちゃロックな仕上がりよ。<<BR>> もちろん仲間からの期待も一身に背負うし、そのパねぇ存在感は敵の視線も離さねえ。<<BR>> そんな中でクレバーさと野性味のマリアージュな立ち回り――ジャックポットは狙うんじゃなく引き寄せるもの、ってことが分かってないお子様はまだコレに手を出すんじゃあねえぞ。<<BR>> ……大火傷すんぜ?<<BR>> |
タンデムのスタンボムランチャーは、唯一遠距離で着地が取れる武器なので狙える所は狙っていきたい。<<BR>> 此方はリカルド専用武器ではないものの、ワイヤー同様補正が殆どない特別製なのでワイヤーで引き寄せて格闘を入れてもよい。<<BR>> 2400というコストとピーキーな武装、銃弾が飛び交う戦場で格闘を振るというリスクを背負う。<<BR>> 耐久もコストに見合う数値ではなく事故も起こせないことから一歩間違えれば即戦犯である。<<BR>> 射撃を当てる腕だけでなく、いつどこでどう追撃するかが問われる熟練者向けパック。<<BR>> <<BR>> また格闘の超火力に目が行きがちだが、シールドで安全を保ちつつ一方的に、ダブルの機動力でマシンガン並みの距離から一発で相手を無力化できるワイヤーガンの立ち回り能力にも注目すべき。<<BR>> 1落ち前提のキャラ相手であれば、格闘追撃を諦め連続で自陣に拉致してダウンを奪うだけでも相手の戦略を崩せる可能性がある。<<BR>> <<BR>> 余談だがアドバンスシールドはハンドグレネードや任意起爆の物は止めてくれない。これらの武装を持っている敵がいた場合あえてその敵を狙うのもいいかもしれない。 |
必殺型「インファイター」
コスト: 2400 耐久力: 400 格闘補正: x1.2倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 | 備考 |
右手 | ワイヤーガン | Lv.7 | 24 | 73 | 35F | 45m | 0.6m | コンボ補正:約0.85倍 | ||
左手 | ワイヤーガン | Lv.7 | 24 | 73 | 35F | 45m | 0.6m | コンボ補正:約0.85倍 | ||
サイド | アドバンスシールド | Lv.7 | 防御力 | 25F | 3 | 全弾/420F | 50m | |||
100 | ||||||||||
タンデム | スタンボムランチャー | Lv.4 | 30 | 30F | 3 | 1/340F | 爆発範囲 | |||
16m |
解説
れっつら格闘。LV7となったワイヤーガンはリカルドの説明の通り弾速も射程もアップしているため当てやすいが、ワイヤーが相手を引き寄せる距離は従来と同じ。
射程限界付近で引き寄せると格闘モーション中に相手の硬直が解除され相手の反撃が間に合うことがあるため、射程限界付近でヒットさせたらもう一度ワイヤーで引き寄せることも選択に入れたい。
補正はそれほど重くないのでワイヤーからワイヤーに繋げて格闘を入れてもダメージは見劣りしない(大体30程度減少)。
ダッシュで移動しながら繰り返し引き寄せることで大幅に相手を運ぶことができる。
サイドのアドバンスシールドはLv.7と大きいため複数の相手の攻撃をしのぎやすい。
タンデムのスタンボムランチャーは、唯一遠距離で着地が取れる武器なので狙える所は狙っていきたい。
此方はリカルド専用武器ではないものの、ワイヤー同様補正が殆どない特別製なのでワイヤーで引き寄せて格闘を入れてもよい。
2400というコストとピーキーな武装、銃弾が飛び交う戦場で格闘を振るというリスクを背負う。
耐久もコストに見合う数値ではなく事故も起こせないことから一歩間違えれば即戦犯である。
射撃を当てる腕だけでなく、いつどこでどう追撃するかが問われる熟練者向けパック。
また格闘の超火力に目が行きがちだが、シールドで安全を保ちつつ一方的に、ダブルの機動力でマシンガン並みの距離から一発で相手を無力化できるワイヤーガンの立ち回り能力にも注目すべき。
1落ち前提のキャラ相手であれば、格闘追撃を諦め連続で自陣に拉致してダウンを奪うだけでも相手の戦略を崩せる可能性がある。
余談だがアドバンスシールドはハンドグレネードや任意起爆の物は止めてくれない。これらの武装を持っている敵がいた場合あえてその敵を狙うのもいいかもしれない。
コメント
- 夏休みキッズが大暴れしてんなぁ、夏休みの宿題でもやってな 2016.08.11 23:46
- 向こうのページに書かれてた「お前らが好きなのはリカルドじゃない、諏訪部だ」って米ホント秀逸 2016.08.12 01:52
- ほんとに、心からリカルドが好きな人に謝れ。 2016.08.12 16:17
- てか379ダメってコスト補正抜き? 2016.08.16 18:29
- ↑補正抜き+自分耐久1 2016.08.20 20:55
- なんでこっちもネタみたいな説明に変えてんだろうか 2016.10.09 22:30
- …長くない? 2017.02.27 19:15