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前作の燃焼型「アサシン」とは異なり、実装初期はタンデムにボーラランチャーを装備。<<BR>> 無印の標準型「パイロマニア」、2の燃焼型「アサシン」のエッセンスを持ったWP。<<BR>>
実装初期は無印と同じくタンデムにボーラランチャーを装備していた、ver1.211現在はファイヤーグレネードなので2よりの構成。<<BR>>
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ジョナサンだけでなく、茉莉やバン、羅漢堂や真加部も--(足ボーラからの火炎放射器)--ファイヤーグレネードで安定して延焼効果を与えられる。<<BR>> 専用モデルのファイヤーグレネードによる遠距離や指向盾を捲る延焼効果が魅力。<<BR>>
ただしダウン値はどれも微妙で火炎放射系はヒットストップが弱く、地上にいる相手にはFグレですら単発ではよろけ止まりになる。<<BR>>
ジョナサンにいたっては素でも抜けてくるため、自衛が難しいWPである。<<BR>>
ver1.211にて小型火炎放射器がLv4に変更され、更にダウン値と弾速が向上した。<<BR>>
ダブルで当て続ければ並のキャラ相手なら1秒程度でダウンが取れる。<<BR>>
が、射程20mというのはマグナムどころかハンマーガン、ウェイブガン系の奪ダウン武器の宝庫である。<<BR>>
更に燃焼効果を含めても与ダメージはかなり小さい。緊急時の自衛手段と割り切り、なるべくダブルを使わないような状況を作ろう。<<BR>>
同じくver1.211にて火炎放射器の弾速が向上、射程限界の相手に少しだけ早く届くようになり使い勝手が良くなった。<<BR>>
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--(コストが大幅低下した影響もあってか、前作の燃焼型アサシンの最大の強みであった独自レベルのファイヤーグレネードが消失。<<BR>>
更に各種火炎放射器も軒並みレベルダウンで、かつての強みを一気に失ってしまった。<<BR>>
射程と即ダウン+曲射+設置を奪われ、自衛力は最低クラスに低下。<<BR>>
延焼効果も他のキャラと同等、つまり普通になってしまったので、独自の強みとは言い難いものになってしまった。)--<<BR>>
ver1.11でタンデムにファイヤーグレネードランチャーがカムバック。射程や即ダウン、曲射、設置という今まで失っていた要素が復活した。<<BR>>
独自レベルのもので、単発型であるかわりに爆風がとても大きく、1発あたりの威力が高い前作と同様の強力なモデル。<<BR>>
即ダウン武器なので戦い方次第で自衛にも使えるが、弾数管理は徹底しよう。<<BR>>
但し自衛力及び中距離戦の弱さはあまり改善されておらず、ボーラランチャー装備時代と比べて対空性能が悪化しているため、守勢に入ると厳しい戦いを強いられる事は変わらない。<<BR>>
まともな撃ち合いを避け、高所から遮蔽物越しにファイヤーグレネードランチャーを的確に投下していくのが主なダメージソース。<<BR>>
故に味方への負担が大きくなりがちである点も変わらないため、使用するには味方との編成のバランスを見て使うように。<<BR>>
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ver1.11でタンデムにファイヤーグレネードランチャーがカムバック。先述の射程や即ダウン、曲射、設置という今まで失っていた要素が復活した。<<BR>>
とはいえ他の武器は変更されてないので、未だに自衛力が弱い部分が残っており、更にコストアップという処置を受けてしまい、気軽に使えるようなものでは無くなってしまった。<<BR>>

コストアップに伴い耐久も上がったが、それも今の環境からしたら微々たるもの。<<BR>>
以前と変わらず、下手に接近を許せば耐久の低さ、中距離戦の弱さ、ダウンの奪いづらさ・・・はある程度改善されているが、やはり簡単に落ちてしまうのは変わらない。<<BR>>
むしろコストアップの影響もあって、位置はよりチームの最後尾になりがちに。<<BR>>

武装変更によりある程度の改善はされたものの、依然弱点が非常にはっきりしている割には尖った強みに乏しい。<<BR>>
何より元々ターゲットを引きながら戦えないため、味方への負担も大きくなりがちにも関わらず、<<BR>>
コストアップも相まって、ただ使うだけでは以前よりも全体的に厳しい戦いを強いられる。<<BR>>
どうしても使いたいというのなら、まずしづね唯一の燃焼武装持ちWPという点を活かすところから始まる。<<BR>>
ファイヤーグレネードを敵の進路上に撒き、開幕から徹底的に嫌がらせをし、所々で火炎放射で焼きつつ、が良いかもしれない。<<BR>>
但し、味方が前線を突破されたり孤立する状況を作られるとほぼ仕事が出来なくなってしまう。味方との編成のバランスをよく考えて使うように。<<BR>>

色々言って来たが、とにかくこのWPでの主力は、タンデムのファイヤーグレネードランチャー。即ダウン武器なので自衛にも使えるが、弾数管理は徹底しよう。<<BR>>
また、ファイヤーグレネードランチャーの上手い使い方を学ぶのであれば、同じ武器を装備していることが多いセイラを使う熟練プレイヤーに相談してみよう。<<BR>>
色々言って来たが、とにかくこのWPでの主力は、タンデムのファイヤーグレネードランチャー。コレが使いこなせないのであれば、使用する価値は殆どないと言ってよい。<<BR>>
スナイパー並に広い視野と高い状況判断力が必要になり、さらに非常に独特な立ち回りをする必要があるため、しづねの他のどのWPの立ち回りもあまり参考にならない。<<BR>>
ファイヤーグレネードランチャーの上手い使い方を学ぶのであれば、同じ武器を装備していることが多いセイラを使う熟練プレイヤーに相談してみよう。<<BR>>
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  "格闘補正": 1,   "格闘補正": 1.0,
行 45: 行 41:
    "レベル": 3     "レベル": 4
行 49: 行 45:
    "レベル": 3     "レベル": 4

標準型「パイロマニア」


コスト: 1900 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: 中距離

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 チャージ時間 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 小型火炎放射器 Lv.4 2 7F 70 全弾/300F 20m
左手 小型火炎放射器 Lv.4 2 7F 70 全弾/300F 20m
サイド 火炎放射器 Lv.3 11 1F 20F 150 全弾/420F
タンデム ファイヤーグレネードランチャー Lv.5 70 30F 3 1/300F 12m
サブ (垂直落下)

解説

無印より復活したWP。
無印の標準型「パイロマニア」、2の燃焼型「アサシン」のエッセンスを持ったWP。
実装初期は無印と同じくタンデムにボーラランチャーを装備していた、ver1.211現在はファイヤーグレネードなので2よりの構成。

役割としては、やはり高耐久の相手を燃やすことだろう。
専用モデルのファイヤーグレネードによる遠距離や指向盾を捲る延焼効果が魅力。
ただしダウン値はどれも微妙で火炎放射系はヒットストップが弱く、地上にいる相手にはFグレですら単発ではよろけ止まりになる。
ジョナサンにいたっては素でも抜けてくるため、自衛が難しいWPである。
ver1.211にて小型火炎放射器がLv4に変更され、更にダウン値と弾速が向上した。
ダブルで当て続ければ並のキャラ相手なら1秒程度でダウンが取れる。
が、射程20mというのはマグナムどころかハンマーガン、ウェイブガン系の奪ダウン武器の宝庫である。
更に燃焼効果を含めても与ダメージはかなり小さい。緊急時の自衛手段と割り切り、なるべくダブルを使わないような状況を作ろう。
同じくver1.211にて火炎放射器の弾速が向上、射程限界の相手に少しだけ早く届くようになり使い勝手が良くなった。

ver1.11でタンデムにファイヤーグレネードランチャーがカムバック。射程や即ダウン、曲射、設置という今まで失っていた要素が復活した。
独自レベルのもので、単発型であるかわりに爆風がとても大きく、1発あたりの威力が高い前作と同様の強力なモデル。
即ダウン武器なので戦い方次第で自衛にも使えるが、弾数管理は徹底しよう。
但し自衛力及び中距離戦の弱さはあまり改善されておらず、ボーラランチャー装備時代と比べて対空性能が悪化しているため、守勢に入ると厳しい戦いを強いられる事は変わらない。
まともな撃ち合いを避け、高所から遮蔽物越しにファイヤーグレネードランチャーを的確に投下していくのが主なダメージソース。
故に味方への負担が大きくなりがちである点も変わらないため、使用するには味方との編成のバランスを見て使うように。

色々言って来たが、とにかくこのWPでの主力は、タンデムのファイヤーグレネードランチャー。コレが使いこなせないのであれば、使用する価値は殆どないと言ってよい。
スナイパー並に広い視野と高い状況判断力が必要になり、さらに非常に独特な立ち回りをする必要があるため、しづねの他のどのWPの立ち回りもあまり参考にならない。
ファイヤーグレネードランチャーの上手い使い方を学ぶのであれば、同じ武器を装備していることが多いセイラを使う熟練プレイヤーに相談してみよう。

コメント

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  • ファイグレとボーラを両方持ってるみたいになってるしボーラに関する記述全部消さない? 2016.10.15 12:59
  • 消した 2016.10.15 13:48

GunslingerStratos∑Wiki: 標準型「パイロマニア」 (最終更新日時 2017-02-12 10:18:06 更新者 p6e42b4fb)