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前作「2」から続投の中コスト前衛寄りWP。<<BR>> <<BR>> 最大の特徴は両手に携えたヘビーマグナム。今作からの仕様変更で左右の同時ヒットこそ不可能になったものの<<BR>> 同時撃ちによってエイムを補いやすく、ガンガン敵からダウンを奪っていける事は変わらない。<<BR>> …が、今作から弾数が「4」に下がっている(さらにリロードも悪化している)ため常に両手同時撃ちしていると弾が保たない。片手撃ちとうまく使い分けよう。<<BR>> ダブルの弾持ちの悪さ故にサイドのヘビーショットガンに頼りたくなる場面も多くなるが、これの弾数も「3」と心許ない。<<BR>> 従ってタンデムの大型ボムランチャーを使いこなしてリロードの間を持たせる技術が前作以上に要求されるため要練習。<<BR>> ステージのビルの谷間といった入り組んだ地形での近距離爆破による面制圧力は圧倒的。その気になれば指向性シールドを捲る事も出来る。<<BR>> <<BR>> このWPは現環境で猛威を振るう"ストライカー"系統のジョナサンに対し、ハンマーの射程外からヘビーマグナム同時当てで瞬時にダウンを奪える数少ないWPの一つである。<<BR>> ハンマーの射程はヘビーマグナムの射程より圧倒的に短く、接近されてもビル等に登って射線を切りつつ上を取って立ち回れば十分完封する事が可能。<<BR>> <<BR>> …とは言ったものの、実はジョナサンを押し返すだけならダメージは安くなるもののダブルにヘビマグ・インパクトガンを持っている標準型「カーネイジ」で十分。<<BR>> コストもあちらの方が圧倒的に安く、武装の射程が長いため事故も比較的狙われにくく、弾持ちの良さも大きく水をあけられている。<<BR>> ではこちらの強みはというとヘビマグの威力はもとより、やはり大型ボムによる制圧力・ワンチャン力であろう。<<BR>> 威力が非常に高いため、落ち枠の残っていない相手に1発でも命中させることが出来ればそれだけで試合が動く可能性を秘めている。<<BR>> 着地取りや壁越しに命中させるといった爆発物の基本にのっとりつつ、先読みや近距離起爆も駆使してコンスタントに命中を狙っていきたい。<<BR>> <<BR>> コスト・機動力・弾持ちなどの関係から基本的には1落ち準前衛を担う事になるだろう。<<BR>> 高めの耐久を持ってはいるが、武装の射程の短さやヴァンガード系列の中では唯一盾を持っていないWPという事も合わさり、一度流れを持っていかれると想像以上に脆い。<<BR>> 名前通り馬鹿正直に突撃するのではなく、前述の通り大型ボムで牽制・制圧しつつ、要所要所で的確にヘビマグを当てていく堅実な立ち回りを心がけよう。<<BR>> <<BR>> チームのコストが余った場合には2落ち前衛を引き受ける事も可能ではあるものの、<<BR>> 前作のような機動力は失われている上に弾数管理がシビアなためエイムに優れたプレイヤーでないとターゲットを集める事が難しく、出来る限り避けた方が良い。<<BR>> もし前衛を担当するのであればダウンを奪う前にさっくりダウンを奪われて無視されたり、敵陣に飛び込んだはいいが弾が無くて何も出来なかったり…ということが無いように。<<BR>> <<BR>> 全ての武装の弾数が少なく、リロードも重く、かつTuneによる機動力上昇も無くなっている事から前作以上に「甘えが効かない」WPと言えるだろう。<<BR>> それでもヘビマグ両手持ちの恩恵は大きく、上手く使いこなせば圧倒的なライン維持能力を発揮する。<<BR>> 強力な敵前衛を後衛まで通さない事は前衛/準前衛の重要な役目の一つなので編成とマップをよく見て対処しよう。<<BR>> |
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"格闘補正": "1.0", | "格闘補正": 1, |
突撃型「ヴァンガード」
コスト: 2000 耐久力: 500 格闘補正: x1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーマグナム | Lv.5 | 115 | 60F | 4 | 全弾/600F | 40m | ||
左手 | ヘビーマグナム | Lv.5 | 115 | 60F | 4 | 全弾/600F | 40m | ||
サイド | ヘビーショットガン | Lv.5 | 32x? | 145 | 65F | 3 | 全弾/600F | 17m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 16m | ||
サブ | (短射程弾発射) | ||||||||
解説
カテゴリー:近距離タイプ
前作「2」から続投の中コスト前衛寄りWP。
最大の特徴は両手に携えたヘビーマグナム。今作からの仕様変更で左右の同時ヒットこそ不可能になったものの
同時撃ちによってエイムを補いやすく、ガンガン敵からダウンを奪っていける事は変わらない。
…が、今作から弾数が「4」に下がっている(さらにリロードも悪化している)ため常に両手同時撃ちしていると弾が保たない。片手撃ちとうまく使い分けよう。
ダブルの弾持ちの悪さ故にサイドのヘビーショットガンに頼りたくなる場面も多くなるが、これの弾数も「3」と心許ない。
従ってタンデムの大型ボムランチャーを使いこなしてリロードの間を持たせる技術が前作以上に要求されるため要練習。
ステージのビルの谷間といった入り組んだ地形での近距離爆破による面制圧力は圧倒的。その気になれば指向性シールドを捲る事も出来る。
このWPは現環境で猛威を振るう"ストライカー"系統のジョナサンに対し、ハンマーの射程外からヘビーマグナム同時当てで瞬時にダウンを奪える数少ないWPの一つである。
ハンマーの射程はヘビーマグナムの射程より圧倒的に短く、接近されてもビル等に登って射線を切りつつ上を取って立ち回れば十分完封する事が可能。
…とは言ったものの、実はジョナサンを押し返すだけならダメージは安くなるもののダブルにヘビマグ・インパクトガンを持っている標準型「カーネイジ」で十分。
コストもあちらの方が圧倒的に安く、武装の射程が長いため事故も比較的狙われにくく、弾持ちの良さも大きく水をあけられている。
ではこちらの強みはというとヘビマグの威力はもとより、やはり大型ボムによる制圧力・ワンチャン力であろう。
威力が非常に高いため、落ち枠の残っていない相手に1発でも命中させることが出来ればそれだけで試合が動く可能性を秘めている。
着地取りや壁越しに命中させるといった爆発物の基本にのっとりつつ、先読みや近距離起爆も駆使してコンスタントに命中を狙っていきたい。
コスト・機動力・弾持ちなどの関係から基本的には1落ち準前衛を担う事になるだろう。
高めの耐久を持ってはいるが、武装の射程の短さやヴァンガード系列の中では唯一盾を持っていないWPという事も合わさり、一度流れを持っていかれると想像以上に脆い。
名前通り馬鹿正直に突撃するのではなく、前述の通り大型ボムで牽制・制圧しつつ、要所要所で的確にヘビマグを当てていく堅実な立ち回りを心がけよう。
チームのコストが余った場合には2落ち前衛を引き受ける事も可能ではあるものの、
前作のような機動力は失われている上に弾数管理がシビアなためエイムに優れたプレイヤーでないとターゲットを集める事が難しく、出来る限り避けた方が良い。
もし前衛を担当するのであればダウンを奪う前にさっくりダウンを奪われて無視されたり、敵陣に飛び込んだはいいが弾が無くて何も出来なかったり…ということが無いように。
全ての武装の弾数が少なく、リロードも重く、かつTuneによる機動力上昇も無くなっている事から前作以上に「甘えが効かない」WPと言えるだろう。
それでもヘビマグ両手持ちの恩恵は大きく、上手く使いこなせば圧倒的なライン維持能力を発揮する。
強力な敵前衛を後衛まで通さない事は前衛/準前衛の重要な役目の一つなので編成とマップをよく見て対処しよう。
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- ぱっと見オンスみてーだな 2016.11.22 16:55