サイズ: 827
コメント:
|
サイズ: 1154
コメント:
|
削除された箇所はこのように表示されます。 | 追加された箇所はこのように表示されます。 |
行 2: | 行 2: |
''セリフとかなんとか'' | ''艶やかなる蝶の舞!踊りんしょう!'' <<TableOfContents(3)>> |
行 6: | 行 8: |
それで、 | |
行 9: | 行 11: |
---- |
|
行 13: | 行 19: |
"携帯サイトID": 20, | "携帯サイトID": 20, |
行 45: | 行 51: |
"標準型「バタフライ」", "標準型「バトルダンサー」", "標準型「レディウォーリア」", "高火力型「バタフライ」", "大蛮道型「バトルダンサー」" |
|
行 48: | 行 59: |
==== コメント ==== <<AddComment>> <<Comments>> |
羅漢堂凛
艶やかなる蝶の舞!踊りんしょう!
基本ステータス
ダッシュ初速度 | C | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 |
N格 | 0 |
上格 | 0 |
左格 | 0 |
右格 | 0 |
下格 | 0 |
標準型「バタフライ」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | 小型プラズマ波動砲 | Lv.4 | 25 | 117 | 30F | 80 | 40/420F | 80m | |
左手 | 小型プラズマ波動砲 | Lv.4 | 25 | 117 | 30F | 80 | 40/420F | 80m | |
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18x? | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | パラサイトショット | Lv.4 | 20 | 12F | 16 | 全弾/240F | 80m | ||
サブ | パラサイトショット | Lv.4 | 20 | 12F | 16 | 全弾/240F | 80m | ||
解説
羅漢堂凛の初期WPのうちの1つ。WP名はタンデムのパラサイトショットが蝶型ビットを生成することに由来か。
ダブルの小型プラズマ波動砲は本家プラズマ波動砲に比べ、 射出までの時間が短く、照射中の曲げ性能がよいが、その分威力と射程が控えめ。
サイドのビームショットガンはこのWPの要。敵に寄られた際の自衛や敵のミリに確実に当てたい場合など、 とっさに・即座に撃ちたいときに活躍する。
タンデムのパラサイトショットは蝶型ビットを味方にパラサイト(寄生)させることで、味方視点で攻撃できる変則武器。なお寄生される味方に基本デメリットはない。
タンデムを構えると視点が味方のものに切り替わり、その味方には蝶型ビットが寄生する。凛は蝶型ビット経由で攻撃でき、右レバーで攻撃対象を、左レバーで寄生対象を変更できる。
タンデムを構えている最中は、凛自身の視点は確認できないため、寄生に夢中になっている間に敵に寄られて戦犯直行はよくある話なので注意。
WP全体としては、サイドの運用が鍵といえる。威力と使いやすさを考えると、自衛のみに腐らせておくのはもったいないが、弾数管理を怠るととっさの自衛に苦慮する。
タンデムを撃つことに必死になって戦場の後ろにこもるのは味方に負担をかけ、事故の元にしかならない。
長射程のダブルで相手の着地などを確実に拾い、リロードの合間にタンデムを撃つ運用を基本で、近距離で相手の隙を見つけたらサイドを押し付けるといった運用か。
バタフライの中では自衛能力が高く、使いやすい、まさに標準型。なお、サイドは盾に弱いので、ダブルで割ろう。
標準型「バトルダンサー」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.4 | 14 | 94 | 3F | 60 | 全弾/420F | 35m |
左手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.4 | 14 | 94 | 3F | 60 | 全弾/420F | 35m |
サイド | ファンブーメラン | Lv.4 | 8 | 25F | 3 | 1/300F | 60m | |
サブ | (引き戻し) | |||||||
タンデム | キャノン砲 | Lv.3 | 180 | 50F | 1 | 1/300F | 140m | |
解説
羅漢堂凛の基本WPの一つ。
前作の違いとしてファンブーメランの装填数が4→3になった点、キャノン砲の攻撃力がやや落ちた以外はほぼ据え置き。
また、バタフライよりダブルの武装は軽いが、前作より移動能力が下がったため注意が必要。
ダブルのライトハンドガトリングガンは弾数が多く、中間距離ではやはり頼りになる武器。
ただし、ガトリング系統の共通問題として発射までに僅かな空転時間があるため、早めの発射を心掛けたい。
そして前作同様にダウンが取りづらく、自衛は少し難易度が高い。
リロードもやや遅いため、これまで通り弾数管理が重要となってくる。
そして目玉は、サイドの凛専用武器のファンブーメラン。
射出後、一定距離を進むか何かに触れるとしばらくその場に留まり、その後自分のところに戻ってくる。
サブトリガーを引くと止まっているもの、あるいは前に進んでいるブーメランが戻ってくる、これを利用して後ろから指向性盾をめくることも出来る。
ファンに触れると強いヒットストップがかかる斬りつけ拘束を発生させるので、足を止めたところにキャノン砲を撃ち込むのが基本戦術になるだろう。
ファンの誤射で味方の足を止めてしまうと味方に大きな被害が出てしまうので、誤射には特に気をつけて扱いたい。
忘れてはならないのが、タンデムの単発火力NO.1を誇るキャノン砲。
相変わらず直撃させる事が難しい武器だが、凛はファンブーメランで相手を拘束出来るので、決して狙えないわけではない。
ダブルサイドだけではどうしても火力を出せないため、このタンデムを丁寧に当てていく事を求められるWP。
丁寧にファンからの追撃を決めたり、着地を落ち着いて撃つなど、キャノン砲を当てられるタイミングを自分から作って冷静に撃ち抜いていこう。
標準型「レディウォーリア」
コスト: 1900 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.4 | 110 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
サイド | フルオートショットガン | Lv.4 | 23x9 | 110 | 12F | 4 | 全弾/450F | 20m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | ||
16m | |||||||||
サブ | (短射程弾発射) | ||||||||
解説
羅漢堂凛の第3のWP、レディーウォーリア。本家ウォーリアと似た武装構成だが、本体性能が大きく違うため、同じ運用とはいかない。
特に重量耐性の関係で、両手にハンマーガンを持つこのWPは動きが鈍重になってしまう。
ダブルのハンマーガンは言わずと知れた高い火力と高い盾割り性能を持つ武器。射程は短いが、若干の追尾性能はあるので練習あるのみ。
このWPは両手にハンマーガンを持つが、今作ではハンマーガン同時HITは削除されたため、外した時のために片手ずつ撃つか、攻撃範囲重視で両手撃ちするか悩みどころ。
サイドはフルオートショットガン。取り回しは標準型バタフライのビームショットガンに劣るが、それでもとっさに確実に当てたい場面では頼れる武器。
タンデムは大型ボムランチャー。一定距離を飛ぶか、障害物にぶつかると大きな爆発が起こり、しばらくその場に残存する。威力は大きく、遠方まで届くため是非使いこなしたい。
このWPは足回りに難があるため、相手に立ち向かっていくよりは味方後衛の周りで敵を迎え撃つ運用がおすすめ。タンデムを敵密集地に撃ち込んでヘイトを集め、ダブル・サイドで撃退しよう。
突撃型「ヴァンガード」使いには手になじむはず。2落ちより1落ちのほうが仕事ができる。
高火力型「バタフライ」
コスト: 2300 耐久力: 450 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | 小型プラズマ波動砲 | Lv.5 | 28 | 131 | 35F | 80 | 40/480F | 80m | |
左手 | 小型プラズマ波動砲 | Lv.5 | 28 | 131 | 35F | 80 | 40/480F | 80m | |
サイド | バースターマシンガン | Lv.5 | 34 | 25 | 全弾/520F | 50m | 6m | ||
サブ | (短射程弾発射) | ||||||||
タンデム | パラサイトショット(高火力型) | Lv.6 | 95 | 45F | 5 | 1/360F | 6m | ||
サブ | (ガトリングガン) | ||||||||
解説
前作から続投している凛の高コストバタフライ
ダブルはお馴染みの小型波動を2つ装備している。
発射までのラグが増えているもののその分火力が増加しており、波動砲に恥じないダメージを叩き出す。
唯一素直に真っ直ぐ飛ぶ武装であるためメインの他迎撃としてお世話になることも多い。先出しでしっかり当てられるようにしよう。
サイドにはバースター。弾数は心許ないがダブルと比べラグが少ないので射程限界を把握しておき、着地以外にも刺せるようになると動きの幅が広がる。
そのほか放置された時の自爆にも使えるので頭に入れておこう。
タンデムにはこのWPの花形である高火力パラサイト。
前作と同じく強力な弾幕を展開出来る他、今作では味方に対しての当たり判定が消失したため誤爆を気にせず撃てるようになった。(プラ砲で確認)
その為ある程度気軽に撃てる様になったが、味方の仕事の邪魔をしない様に狙う敵はちゃんと吟味するようにしよう。
タンデムが非常に強力であり、距離も無視出来るためついつい孤立して味方に寄生しがち。
しかしこのパック、迎撃は得意だが切り返しに使える武装が全く無く、1度寝かされて起き攻めを敢行されると中々抜け出せなくなってしまう。
奥抜けを1人でも見逃すと呆気なく2落ちし、コスト割れをおこしてそのまま敗北ということもしばしば。かと言って介護を付けてしまえばバタフライの強みを自ら殺してしまいかねない。
なので後ろでタンデムを構えて居座るよりも中衛より気持ち後ろで小型波動とバースターでカットを行い、隙を見つけてタンデムを構えるように動くのがおすすめ。万一寄られても味方との位置が近いため援護しやすく安定感が増す。
しかしタンデム発動中は隙だらけでマップも寄生された相手準拠になるため発動する時は周りをよく見て、発動中は深追いせず適度に自分にカメラを戻すようにしよう。
大蛮道型「バトルダンサー」
コスト: 2500 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.7 | 15 | 101 | 2F | 70 | 全弾/540F | 35m | |
左手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.7 | 15 | 101 | 2F | 70 | 全弾/540F | 35m | |
サイド | ファンブーメラン | Lv.7 | 10 | 35F | 3 | 1/450F | 60m | ||
サブ | (引き戻し) | ||||||||
タンデム | プラズマ波動砲 | Lv.7 | 50 | 241 | 60F | 50F | 100 | 50/780F | |
解説
由緒正しき大蛮道一家の伝統を受け継ぐ凛にピッタリなバトルダンサー。
すべての武器レベルを7まで引き上げたのみならず、タンデムをプラズマ波動砲へと換装したことにより、最大火力を発揮できる時間が大きく伸び、継戦能力も飛躍的な上昇を果たした。
ライトハンドガトリングガンLv.7は威力こそ若干見劣りするものの装填数が同Lv.のハンドガトリングガンと同じ水準にまで強化されており、素の軽さも相まって自衛とカットに重宝する。
ただしリロード性能が大幅に悪化しているため、これまで以上に弾数管理をしっかりしないと痛い目を見る。
ファンブーメランLv.7は強烈な気合が込められた事により扇残留時間・斬りつけ拘束時間が長くなった特殊仕様。
標準型同様、これで拘束した敵に波動砲をお見舞いするコンボが基本となる。
ただし波動砲はキャノン砲と異なり多段ヒットすることでダメージを稼ぐ武器のため、ファンブーで拘束し過ぎると安ダウンにもなってしまう。
敵との距離次第では数ヒットさせて動きを止めたらすぐ回収し、拘束が解けて動き出すまでの隙に撃ち込むテクニックも必要だ。
プラズマ波動砲Lv.7は旭の気合いのおかげで照射を開始するまでの時間が短い特殊仕様。
また前作同様装填量が多く曲げやすいのだが、今作では全Lv.通して曲げやすくなったのでそこまで大きな違いは体感しにくいかもしれない。
ただその特殊性能のおかげで狙ったポイントへ刺し込みやすいのは大きな利点で、生当ても他Lv.以上に容易。無論、生当てならばコンボとは比較にならない恐ろしいダメージを叩き出す。
……というか火力のほとんどを波動砲に頼っている関係で、何としてもコレをコンスタントに当てていかないとコスト分の活躍は不可能。
もちろん敵もそれは承知しているため、最大コストなこともありタゲを向けられる率は高い。
しかもコスト比耐久力が低い上に盾も持たないことから、複数人に寄られた場合はファンブを撒く等で時間は稼げるものの捌いて離脱するのは至難の業。そうした事態に陥らぬよう、運用と編成の決断は慎重に。
間違ってもSRやアンマテ等と直接対決はご法度だ。
コメント
- 凛もレディウォばっか弄られる半放置組だからな 2018.09.10 12:33
- ゆうてバタフライ実装時から大きく変わってるやん? 2018.09.10 16:22
- まあノーマルのパラサイトがフルオートになったのはいいけど…弾幕バタ帰ってきてほしい 2018.09.20 11:18
- どうせ最後のアプデで22レディウォも下方されちゃうんだろうな...。今までの感じからして 2018.09.22 20:49
- 紅蓮はとにかく燃やせという事だな。 2018.09.26 20:38
- バトダン強化は良いね。特に25のダブルのリロードがどれ位早くなるのか 2018.09.26 21:31
- 最後の最後でやっと運営が凛ちゃんの不遇さに気付いたか 2018.09.27 01:45
- あとはファンブのリロードを改善して欲しかったけど...。特にLv7 2018.09.28 18:00
- バトダン系統全部使ってきたけど18が楽しかった。25も最初期と比べると随分と変わった 2018.09.28 21:07
- 25のダブルはフルヒットで134ダメでした。最高コストに恥じぬ火力になったかと思います。ついでに波動砲は241 2018.09.28 22:37
- ロケランに慣れてれば18くっそ楽しいな 2018.09.29 20:49
- さすがの凛ちゃんも最後には運営と枕しちゃったか。遊撃バトダンは前々から使ってたけど、これもう詐欺コストすぎない? 2018.09.29 23:49
- 18はどっちかと言うとタンデムよりもダブルの強化の方がデカいと思う 2018.10.02 18:06
- それほどダブルが悲惨だったってことだ。 2018.10.02 22:18
- 射程伸びた辺りからは普通に使えたやろ 2018.10.07 03:39
- 凛ちゃんバトダン強化もらったからか使っている人を見る…と思ったらレデウォ使ってる人よくよ見るっスねぇ。 2018.11.06 23:24
- インチキ任意ロケラン18バトダン 2020.09.27 21:03