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コストが下がったアサシン。<<BR>> 標準型と比べるとコストが下がった代わりに耐久30とサイドが変わったのが大きな点だ。<<BR>> ダブルのアサシンソードはLv5。<<BR>> なんと攻撃力が下がり低火力に拍車がかかってしまった。<<BR>> 逆に言えば元々低いのだからと奪ダウン用と割り切れるかもしれない。<<BR>> 不幸中の幸いか、素の威力が代わってもコンボ補正のせいかダメージが大きく上下することもない。<<BR>> 一応装填数が8に増えたため、弾切れまでに奪えるダウンは1つ多くなったとも取れる。<<BR>> サイドはロングバレルショットガン。<<BR>> このWPの癌である。<<BR>> 何がダメかというと、威力が低すぎるのだ。<<BR>> 細く遠くまで届き、ダウン値もそこそこ高く奪ダウンには貢献しやすいがそのダメージ約50。<<BR>> 本当に「寝かせる」だけの武装である。<<BR>> これがある故に、このWPでの2落ちは推奨されていない。<<BR>> 安く寝て無敵時間を得た敵が、味方に接近しやすくなる機会を与えているようなものだからだ。<<BR>> また、低い耐久性に対してしづね自身の生存率が上がりすぎるという点もたまに発生する。<<BR>> これをキッチリ使っていくと、そこそこダウンが取れてしまうがために被弾しにくくなる。<<BR>> 後衛に向かった敵の前中衛を止めるのに振り向いて使うのもあるが、先の通り相手に無敵時間を与えてしまう。<<BR>> 全ての武装が低火力である故に無視もされやすく、仕事しにくい高WPになっているのだ。<<BR>> これがビムショやライショならまだ話は違ってきたかもしれない…。<<BR>> タンデムは標準と同じく5WAYグレネードランチャー。<<BR>> Lvが低く装填数が減りリロードは重くなった、しかし威力面では変わらない。<<BR>> 何故か標準型のものより連射が効いたりするので逃げる相手にばら撒く分にも有利。<<BR>> 一応、格闘補正が付いている。<<BR>> ただしスタンやワイヤーといった補助武装もなく、今作ではしづねの足周りは一歩足りない。<<BR>> 素で振るには10mといった範囲もあり、火力はともかくこれを前面に狙っていくのは厳しいだろう。<<BR>> しかし、このWPに限った話ではないが、相手が目の前で覚醒したときに限り、←格闘を当てていると行動させずにヒットが狙える。<<BR>> クロスリンクされるとよろけやダウン状態もキャンセルして無敵に入ってしまうが、覚えておくと振る機会があるかもしれない。<<BR>> |
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"レベル": 4 | "レベル": 5 |
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"レベル": 4 | "レベル": 5 |
軽装突撃型「アサシン」
コスト: 1500 耐久力: 330 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | アサシンソード | Lv.5 | 65 | 106 | 18F | 10 | 全弾/330F | 30m | |
左手 | アサシンソード | Lv.5 | 65 | 106 | 18F | 10 | 全弾/330F | 30m | |
サイド | ロングバレルショットガン | Lv.3 | 12x? | 53 | 20F | 3 | 全弾/270F | 40m | |
タンデム | 5WAYグレネードランチャー | Lv.3 | 80x5 | 20F | 3 | 全弾/400F | 8m | ||
サブ | (縦並びに発射) | ||||||||
解説
コストが下がったアサシン。
標準型と比べるとコストが下がった代わりに耐久30とサイドが変わったのが大きな点だ。
ダブルのアサシンソードはLv5。
なんと攻撃力が下がり低火力に拍車がかかってしまった。
逆に言えば元々低いのだからと奪ダウン用と割り切れるかもしれない。
不幸中の幸いか、素の威力が代わってもコンボ補正のせいかダメージが大きく上下することもない。
一応装填数が8に増えたため、弾切れまでに奪えるダウンは1つ多くなったとも取れる。
サイドはロングバレルショットガン。
このWPの癌である。
何がダメかというと、威力が低すぎるのだ。
細く遠くまで届き、ダウン値もそこそこ高く奪ダウンには貢献しやすいがそのダメージ約50。
本当に「寝かせる」だけの武装である。
これがある故に、このWPでの2落ちは推奨されていない。
安く寝て無敵時間を得た敵が、味方に接近しやすくなる機会を与えているようなものだからだ。
また、低い耐久性に対してしづね自身の生存率が上がりすぎるという点もたまに発生する。
これをキッチリ使っていくと、そこそこダウンが取れてしまうがために被弾しにくくなる。
後衛に向かった敵の前中衛を止めるのに振り向いて使うのもあるが、先の通り相手に無敵時間を与えてしまう。
全ての武装が低火力である故に無視もされやすく、仕事しにくい高WPになっているのだ。
これがビムショやライショならまだ話は違ってきたかもしれない…。
タンデムは標準と同じく5WAYグレネードランチャー。
Lvが低く装填数が減りリロードは重くなった、しかし威力面では変わらない。
何故か標準型のものより連射が効いたりするので逃げる相手にばら撒く分にも有利。
一応、格闘補正が付いている。
ただしスタンやワイヤーといった補助武装もなく、今作ではしづねの足周りは一歩足りない。
素で振るには10mといった範囲もあり、火力はともかくこれを前面に狙っていくのは厳しいだろう。
しかし、このWPに限った話ではないが、相手が目の前で覚醒したときに限り、←格闘を当てていると行動させずにヒットが狙える。
クロスリンクされるとよろけやダウン状態もキャンセルして無敵に入ってしまうが、覚えておくと振る機会があるかもしれない。
コメント
- バージョンアップでタンデムが変更され前作凸アサとおなじ武器構成になったので前作wikiを踏襲しつつ内容を更新しました 2016.09.07 15:21
- 環境の差や武装レベルの違いがあるので不十分かもしれません,引き続き加筆修正お願いします. 2016.09.07 15:22
- 何回か擦った感覚で編集して見ました。あとはうまい人、偉い人、ステキ文書書ける人にお任せします。 2016.10.13 10:40
- 少し手入れしてみた。あとはタロム。 2016.10.13 18:01
- シャボン下格→起き上がりライショで300(延焼含む)削れたのでワンチャン火力の出し方として加筆すべきでしょうか 2016.10.15 04:30
- 2ダウンで300って別に特筆するほどのものでもないような…… 2016.10.15 23:24
- またロンショに戻ってしまった・・・ 2017.01.09 17:07