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ガンシューティングにおいて説明不要、ガンストでも最初にまず一度は触れることになるであろう超有名武器。<<BR>> 同系統の派生武器としては、[[sigma/ビームガン|ビームガン]]と[[sigma/トランスハンドガン|トランスハンドガン]]がある。<<BR>> <<BR>> 性能自体もいたってシンプルそのもので、1トリガーごとに弾が真っ直ぐ1発飛ぶ。<<BR>> スペック上の連射間隔2F(約0.033秒)は人類の限界を超過しているので、実質の連射数は各人のトリガー連射能力にかかっている。<<BR>> とにかく当てやすく、灰ダウンまで撃ち込めばなかなかの威力が期待できる。リロードも早いのでまず弾が無い、という事態には遭遇しないだろう。<<BR>> <<BR>> また、この武器の特徴として'''異様なほどヒットストップが強い'''ことが挙げられる。<<BR>> 常人の連射力であっても、連続で当て続ける限り一切の反撃を許さずダウンを奪えるほど。<<BR>> 近距離の撃ち合いが有利になる特徴だが、ヒットストップが効かないアーマー持ち、シールド特攻を持つLv7以外はシールド持ちにも要注意。<<BR>> <<BR>> 余談になるが、かの有名な高橋名人の「16連射」の連射間隔は秒間16連射として約0.06秒。フレーム数に直すとおおよそ4F。<<BR>> このことからも2F連射のハードルの高さが実感できる。<<BR>> |
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"攻撃力": 19, | "攻撃力": 20, "コンボ蓄積値": 3, "灰ダウン蓄積値": 14, |
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"リロード分母": 90, "射程距離": 30.0 }, "3": { "攻撃力": 21, "コンボ蓄積値": 3, "灰ダウン蓄積値": 14, "連射間隔": 2, "装填数": 18, "リロード分子": "all", "リロード分母": 120, "射程距離": 30.0 }, "4": { "攻撃力": 24, "コンボ蓄積値": 3, "灰ダウン蓄積値": 14, "連射間隔": 2, "装填数": 20, "リロード分子": "all", |
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"射程距離": 30.0 }, "5": { "攻撃力": 22, "コンボ蓄積値": 3, "灰ダウン蓄積値": 14, "連射間隔": 2, "装填数": 16, "リロード分子": "all", "リロード分母": 150, "射程距離": 30.0, "備考": "軽量" }, "6": { "攻撃力": 26, "コンボ蓄積値": 3, "灰ダウン蓄積値": 14, "連射間隔": 2, "装填数": 20, "リロード分子": "all", "リロード分母": 180, "射程距離": 30.0 }, "7": { "攻撃力": 27, "コンボ蓄積値": 3, "灰ダウン蓄積値": 14, "連射間隔": 2, "装填数": 16, "リロード分子": "all", "リロード分母": 150, |
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ハンドガン
弾種: 実弾
レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 | 所有WP |
Lv.2 | 20 | 102 | 2F | 15 | 全弾/90F | 30m | ||
Lv.3 | 21 | 108 | 2F | 18 | 全弾/120F | 30m | ||
Lv.4 | 24 | 123 | 2F | 20 | 全弾/180F | 30m | 標準型「レンジャー」 | |
Lv.5 | 22 | 113 | 2F | 16 | 全弾/150F | 30m | 軽量 | |
Lv.6 | 26 | 133 | 2F | 20 | 全弾/180F | 30m | 強化型「レンジャー」 | |
Lv.7 | 27 | 138 | 2F | 16 | 全弾/150F | 30m | 強襲型「レンジャー」 決戦型「レンジャー」 |
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解説
ガンシューティングにおいて説明不要、ガンストでも最初にまず一度は触れることになるであろう超有名武器。
同系統の派生武器としては、ビームガンとトランスハンドガンがある。
性能自体もいたってシンプルそのもので、1トリガーごとに弾が真っ直ぐ1発飛ぶ。
スペック上の連射間隔2F(約0.033秒)は人類の限界を超過しているので、実質の連射数は各人のトリガー連射能力にかかっている。
とにかく当てやすく、灰ダウンまで撃ち込めばなかなかの威力が期待できる。リロードも早いのでまず弾が無い、という事態には遭遇しないだろう。
また、この武器の特徴として異様なほどヒットストップが強いことが挙げられる。
常人の連射力であっても、連続で当て続ける限り一切の反撃を許さずダウンを奪えるほど。
近距離の撃ち合いが有利になる特徴だが、ヒットストップが効かないアーマー持ち、シールド特攻を持つLv7以外はシールド持ちにも要注意。
余談になるが、かの有名な高橋名人の「16連射」の連射間隔は秒間16連射として約0.06秒。フレーム数に直すとおおよそ4F。
このことからも2F連射のハードルの高さが実感できる。
コメント
- オルガが持つと弱体化する法則。今後の調整で更に差が広がる予定かな? 2017.04.27 17:55
- あれ…lv5のハンドガンlv4より劣ってね?軽量だからなの? 2017.05.30 13:40
- このゲームはハンドガンが最強武器。 2017.07.28 20:50
- あれ?lv6のダメージ上がってる? 2017.07.31 09:25
- 元々最軽量レベルの武器なのに軽量化して弱体化とか草も生えない。レベルの概念くらい守れ 2017.07.31 14:41
- そんなにライハンに復活してほしいのか? 2017.08.01 13:28
- それでこのゲームが良くなると思ってるならやれば? 2017.08.01 23:31
- 強い弱い以前に歪過ぎね?レベル5が実際は3.5みたいなもんじゃん 2017.08.31 23:54
- この数年。何がしたかったの? 2018.04.17 01:56
- アプデでLv4と6の違いが攻撃力+2だけに・・・。 2018.04.24 10:40
- 無理やりシナジーも特になく役割も違うスナイパーに持たせたせいでレベルの概念もメチャクチャやん。アホなん? 2018.04.25 15:17
- ハンドガンはフルヒットでダメージでかいけどその量当てるまでに他の武器1発割り込まれてダメージレースひっくり返される哀しき武器・・LV7のバリア特攻「バリアキラー」と言われる並みに強化しようよ・・ 2018.07.14 14:53
- これ本当にヒットストップ高いか…? 2018.08.18 19:45
- 書かれたのが1年くらい前だし…その時はかなり強かった。 2018.09.24 08:25