弾幕型「スカイサーファー」
コスト: 2500 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームガン | Lv.2 | 27 | 118 | 8F | 8 | 4/150F | 40m | |
左手 | ビームガン | Lv.2 | 27 | 118 | 8F | 8 | 4/150F | 40m | |
サイド | ニードルガン | Lv.5 | 40 | 142 | 5F | 12 | 全弾/540F | 80m | |
サブ | ビームマシンガン | Lv.2 | 23 | 129 | 5F | 28 | 14/240F | 55m | |
タンデム | マルチロックオンミサイル | Lv.7 | 70 | 3F | 24 | 8/420F | 180m | ||
解説
強化型とマルロクのレベルしか違わなかった武装から一変、全く新しい使用感に変わったスカイサーファー
ダブルスタイルはビームガンLv2 他のモデルに比べて単発火力がかなり低く弾数も8発とすぐに吐ききってしまう量しかない。 ライトハンドガトリングよりダウン値やあたり判定が優秀であり、また段階リロードでリロード速度も優秀な為 継戦能力は低くはない。ただし、以前よりシールドに弱くなっている事に注意。幸いにもサイドにロックオン式のシールド特攻武装があるためシールドを削ってから近ずいたり、ロックオン武器を投げた後接近する。機動力を活かして離れるフリをしてシールドを外させるなど細かい隙を突くと戦いやすい。
サイドはスカイサーファーではお馴染みのニードルガン。ロックオン式の武器で発射後すぐに敵に向かわず、一度展開、その後再誘導がかかり飛んでいくと言う武器、その為ニードルを発射後直ぐに攻め込む事によりニードルとアルゴー本体による十字砲火が一人で可能になる。Lv5はニードルガンの中でも火力が最も高く、サブトリガーにビームマシンガンLv2が装着されている。サブとは言え優秀なリロード効率と消して少ないとは言えないダメージ、そしてビーム兵装特有の大きなあたり判定にも関わらず距離減衰が存在しないという良武器である。他のビームマシンガンと比べやや射程が短いが、中距離戦での要になるので腐らせる事なく使っていこう。
タンデムはマルチロックオンミサイルLv7。こちらもロックオン式の武器で火力はあまり高くはないが射程180mから仕掛けられてロックオン速度が速いため次々に発射が可能である。弾速が遅いためニードルガンのように安定したダメージを取ることは出来ないものの、誘導性能が高く長距離からロックオンアラートを鳴らして敵に回避を強いる事が出来る独特の強みを持つ。
このように最大火力が他のキャラの高コストに比べると火力が低いが、豊富な手数と有効射程の長さを生かし全ての距離に置いて有効な手段を持つ、ロックオン武器と連射可能な武器で構成されており使いやすさも抜群ではあるが、アルゴーの本体性能である特殊な移動法と25コストで400未満と言う低耐久は1つの操作ミス、1つの判断ミスが大事故に繋がる可能性がある。 強力な武装だからと調子に乗らず、トレモなどでしっかりと操作を身につけ、ブリーフィングでは高コスト編成を味方に押し付ける事が無いようにしたい。
コメント
- マルロクにコストを振ったWP。他のマルロクに比べて性能がダンチなのでこれをいかに使うかがこのWPの鍵。タンデムをあまり使わないなら強化型でいい。 2017.08.11 22:46
- 弟のWPっぽくなったなぁ… 2018.06.07 12:06
- ビットガンの火力が凄まじい上にアルゴー故に他のビット持ちに比べて悠々と発射できる 2018.06.13 00:03
- ロクビのダメージが安定しない…検証しにくい。 2018.06.23 20:40