情熱型「インファイター」
コスト: 2300 耐久力: 380 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 | 備考 |
右手 | ファイヤーショットガン | Lv.4 | 13 | 25F | 8 | 全弾/300F | 20m | |||
左手 | ワイヤーガン | Lv.5 | 24 | 40F | 45m | 0.6m | コンボ補正が緩い | |||
サイド | アドバンスシールド | Lv.4 | 防御力 | 20F | 3 | 全弾/240F | 50m | |||
0 | ||||||||||
タンデム | 火炎放射器 | Lv.5 | 13 | 87 | 30F | 200 | 全弾/540F | 60m | ||
解説
インファイターと鏡磨の持つマッドネス系列を足して2で割ったようなWP。
情熱とか言ってるけどアドシの向こうから一方的に押し付けてるあたり、どちらかと言えばただのストーカーでは?
ダブルの組み合わせは急襲型に近いが、右手はファイヤーショットガンに。弾道や射程はハンドショットガンとほぼ同じだが、1トリガーで4連射するため2トリガー分しか弾がない点は注意。また若干ダウン値が低いようで、しっかり弾を当てきらないとダウンが取れない場合もあるのでそこも気をつけよう。
おなじみアドバンスシールドは標準型と同じタイプで、サイズが若干小さいがリロードがかなり速い。最近は判定を突き抜ける武器やそもそも突っ切ってくる高機動キャラも多く過信は禁物だが、継戦能力はこちらの方が高いと言えよう。
タンデムの火炎放射器は弾道の追従に若干癖があるためトレーニングモードなどで慣れておきたい代物。ヒットストップやダウン値が小さく撃ち合いに向いてないというのはあるが、そこはインファイター。こちらも標準型同様に、アドバンスシールドの向こうから一方的に中距離武装を振り回せるのはなかなかに脅威であると言える。対シールド性能も良好であるため、性質上シールド持ち相手に対面での撃ち合いは得策とは言えないものの他のインファイターほど手も足も出ないというわけでもなく、また連携面では味方のシールド破壊を援護することも出来るのは大きい。
このWPはインファイターとして見るとやや異質な構成であり、インファイターと銘打ってはあるものの格闘をメインに振っていくWPではなく、2種の燃焼武装を駆使して火力支援を行うことがメインと言える。それらのヒット時のダメージだけを見ると火力が低く見えるが、燃焼武装特有のスリップダメージも考慮に入れると悪くない数字を出しており、かつ燃焼によるスリップダメージは覚醒ゲージが貯まらないというメリットもあり、特にクロスリンクが存在する本作ではこの調整を狂わせることが出来るのは大きい。格闘がメインではないとは言いつつもワイヤーガンと格闘補正を持っているため、瞬間火力が欲しい場合はここぞと言う時に差し込みにも行ける。反面、中距離メインとはいえダウン値の低い火炎放射器ではカットが難しい点、単に瞬間火力だけを見ると他のWPに一歩譲るため事故を狙ったりするのはやや難しい点、そしてシールド持ちに懐に潜られるとほぼ無力という点を筆頭とした幾つかのインファイター系統共通の弱点も抱えている。
リカルドのWPの中でもかなりアクの強いWPであり、高いコストも相まって相応の活躍をするにはそれなりの習熟を要するが、よく見ると格闘一辺倒でそれ以外のダメージソースが皆無の必殺型や全体的に射程の短さが目立つ急襲型など他のインファイターに比べると戦闘手段の選択肢の多さでは一歩上を行くポテンシャルの高さが窺える。明確な弱点も多いためにコストが余っているからといって考えなしに選べるようなWPではないが、扱えるようにしておいて損はないWPだろう。
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