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∑へのアップデートによって新たに設定されたインファイターの基本となるWP。その実情は<<BR>> 3稼動初期の標準型の右手のビームガンをワイヤーガンに換装することで、ついに低コストでの両手ワイヤーを実現した物である。<<BR>> たった一つの武器変更に過ぎないのだが、それだけで以前とは利点と弱点が異なっている。<<BR>> |
∑へのアップデートによって新たに設定されたインファイターの基本となるWP。<<BR>> |
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ワイヤーガンは以前と同様、「ヒットさせた敵を射撃時の自分の位置の近くまで牽引する」という物。それ故に追撃が前提となる。<<BR>> ダブルに持っていたビームガンは追撃用武器としての役割も持っていたが、それが無くなったため格闘か更なるワイヤー以外の択がなく、<<BR>> 乱戦地帯での扱いは今までよりも更に難しくなった。当然、単純な弱体化というわけではなく二丁持った事によって生まれたメリットもある。<<BR>> 一つは何よりもワイヤーそのものを当てやすくなったこと、そしてもう一つは'''ジョナサンをはじめとするSA持ちでも手早く引き寄せられる'''こと。<<BR>> 特にライン戦となった∑では、前衛を処理する能力が上がったのはかなり大きいメリットと言える。<<BR>> |
ワイヤーガンは以前と同様、「ヒットさせた敵を射撃時の自分の位置の近くまで牽引する」という物。それ故に基本は追撃が前提となる。<<BR>> 単体では火力が低く、両手で当てても即ダウンを取ることができないのもあり、乱戦地帯などでは扱いが難しい武装ではあるが、<<BR>> 引き寄せのスタン時間を枚数有利を作るために使ったりする事が出来る強みもある。両手同時当てならSA持ちでも引き寄せる事が可能。 |
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タンデムは再びバトルライフルに換装された。コストが上がったこともあり、1落ち運用する際には非常に重要な武装となる。<<BR>> 火力自体は相変わらず高くはないが、マシンガンの一歩上を行く射程と奪ダウン力、そしてライフルの中では速い連射力もあり手早く敵をカットする事が可能。<<BR>> |
タンデムはVer2.02よりビームマシンガンに変更。後述するが、このWPで中距離での戦闘手段を手に入れた恩恵は非常に大きい。<<BR>> アドバンスシールドとの相性も絶妙で、一方的に弾幕をばらまけるのはこの上ない強みと言える。 |
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立ち回りとしてはやはりサイドを駆使してワイヤーの射程まで接近しながら戦うのが基本。盾などの対抗手段を持ってない相手に対しての一対一は無類の強さを誇る。<<BR>> 裏を返せば、即ダウンを取れる武装がないために多対一はもちろん、それなりに機動力のある盾持ちなどには一対一でも簡単に撃ち負けてしまう。<<BR>> そして何より低耐久。多対一が苦手な点も相まって事故狙いの筆頭に挙がるWPなのは間違いない。コストの上昇・フリーリスポの廃止などもあるため、<<BR>> 今までのように有利のつく相手に徹底的に張り付く、というよりもいかに味方と足並みを揃えてターゲットを分散しながら一対一の状況を作り出すか、が重要になる。<<BR>> |
Ver2.02からワイヤーの射程が45mまで伸びたり、ビームマシンガンを持ったこともあり、以前とはまた違った強みが見えてきている。<<BR>> 比較的リスクが少なく、扱いやすい上に火力も及第点である中距離武装を手に入れたことにより、格闘以外の役割が出てきた。<<BR>> 後ろから枚数有利を作ったり、射程の伸びたワイヤーで敵の位置をひたすらかき乱したりなど、妨害手段には事欠かないと言える。<<BR>> したがって、今までは1対1の状況を作るように立ち回りながら隙を見て格闘を振っていく、という遊撃スタイルのみに近かったのが、<<BR>> 現Verでは40-50m域のミッドレンジに特化した中衛WPに変化したと言っていいだろう。もちろん格闘による火力は今までどおり健在だ。<<BR>> とはいえ、耐久の低さや多対一が苦手などの弱点は変わっていないため、相変わらず被弾や立ち位置に関しては繊細さが求められる。<<BR>> また、対中後衛の抑え合いとなった場合には射程で劣ることが少なくないため、サイドでカバーしていく必要がある。 |
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相変わらずピーキーで運用の難しいWPではあるが、秘めたポテンシャルも相変わらず。ジャックポットを引き寄せるか大損するかはプレイヤー次第だ。<<BR>> | 今までよりも堅実な戦いを求められるようになったが、格闘の旨みも両立したバランス志向の仕上がりになった、と言えよう。 |
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"格闘補正": 1.15, | "格闘補正": 1.2, |
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"名称": "バトルライフル", "レベル": 3 |
"名称": "ビームマシンガン", "レベル": 4 |
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標準型「インファイター」
コスト: 1700 耐久力: 340 格闘補正: x1.2倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | ワイヤーガン | Lv.4 | 24 | 40F | 45m | 0.6m | |||
左手 | ワイヤーガン | Lv.4 | 24 | 40F | 45m | 0.6m | |||
サイド | アドバンスシールド | Lv.4 | 防御力 | 20F | 3 | 全弾/240F | 50m | ||
0 | |||||||||
タンデム | ビームマシンガン | Lv.4 | 23 | 129 | 5F | 28 | 10/240F | 65m | |
解説
∑へのアップデートによって新たに設定されたインファイターの基本となるWP。
ワイヤーガンは以前と同様、「ヒットさせた敵を射撃時の自分の位置の近くまで牽引する」という物。それ故に基本は追撃が前提となる。
単体では火力が低く、両手で当てても即ダウンを取ることができないのもあり、乱戦地帯などでは扱いが難しい武装ではあるが、
引き寄せのスタン時間を枚数有利を作るために使ったりする事が出来る強みもある。両手同時当てならSA持ちでも引き寄せる事が可能。
サイドのアドバンスシールドも今まで同様、「味方を含む自分以外のキャラの射撃を遮る」物。進軍・撤退・護衛など色々と役に立つ。
貫通レーザーやレーザーブレード、ビームカッターなど一部の武器は遮れないため、注意しよう。
シールドに着弾した爆発物も攻撃判定は内側まで届くためその点も気をつけること。
タンデムはVer2.02よりビームマシンガンに変更。後述するが、このWPで中距離での戦闘手段を手に入れた恩恵は非常に大きい。
アドバンスシールドとの相性も絶妙で、一方的に弾幕をばらまけるのはこの上ない強みと言える。
Ver2.02からワイヤーの射程が45mまで伸びたり、ビームマシンガンを持ったこともあり、以前とはまた違った強みが見えてきている。
比較的リスクが少なく、扱いやすい上に火力も及第点である中距離武装を手に入れたことにより、格闘以外の役割が出てきた。
後ろから枚数有利を作ったり、射程の伸びたワイヤーで敵の位置をひたすらかき乱したりなど、妨害手段には事欠かないと言える。
したがって、今までは1対1の状況を作るように立ち回りながら隙を見て格闘を振っていく、という遊撃スタイルのみに近かったのが、
現Verでは40-50m域のミッドレンジに特化した中衛WPに変化したと言っていいだろう。もちろん格闘による火力は今までどおり健在だ。
とはいえ、耐久の低さや多対一が苦手などの弱点は変わっていないため、相変わらず被弾や立ち位置に関しては繊細さが求められる。
また、対中後衛の抑え合いとなった場合には射程で劣ることが少なくないため、サイドでカバーしていく必要がある。
今までよりも堅実な戦いを求められるようになったが、格闘の旨みも両立したバランス志向の仕上がりになった、と言えよう。
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