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行 29: | 行 29: |
"名称": "ビームマシンピストル", "レベル": 3 |
"名称": "インパクトガン", "レベル": 2 |
行 33: | 行 33: |
"名称": "ウォールシールド", "レベル": 4 |
"名称": "反射型指向性シールド", "レベル": 2 |
行 37: | 行 37: |
"名称": "ロングレンジマシンガン", "レベル": 4 |
"名称": "ヘビーマシンガン", "レベル": 2 |
行 41: | 行 41: |
"名称": "ビームアサルトライフル", | "名称": "ハープーンガン", |
標準型「コネクター」
コスト: 1800 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: サポート
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.2 | 50 | 10F | 5 | 全弾/360F | 35m | |
左手 | 反射型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 150 | 150/540F | |||
40 | ||||||||
サイド | ヘビーマシンガン | Lv.2 | 33 | 9F | 30 | 全弾/480F | 60m | |
タンデム | ハープーンガン | Lv.3 | 90 | 60F | 5 | 全弾/360F | 55m | |
サブ | トラップガン(地雷) | Lv.1 | 85 | 50F | 2 | 全弾/480F | 14m | |
解説
「3」の弾幕型「アシスター」が新WP系統の標準型として2.03で復活。
サイドとタンデムが入れ替わっている事と、コスト+100・HP-10が変更点。
以下暫定コピペ↓
ダブル右手には標準型「アシスター」と同じビームマシンピストル。前作ではライトハンドガトリングガンであり、それなりの距離からダウンを取ることができたが取り回しが悪く、肉薄されると対処できないことも多かった。ビームマシピになったことで対応距離こそ短くなったものの格段に取り回しが良くなったため、自衛の要として大事に使おう。
ダブル左手にはウォールシールド。標準型「アシスター」と同じく、基本はこれを設置してその後ろからサイド・タンデムの長射程武器で撃つというのが主な使い方となる。
サイドはロングレンジマシンガン。こちらも基本的には標準型「アシスター」と同じく、浮いている相手を撃ち落としたり着地狩りをしたりといった使い方になる。
タンデムはホーミングミサイル。射出してからカーソルを相手に合わせ続けることで対象を追尾する。ホーミングするのはカーソルを合わせた時だけなので、射出時に無理に合わせる必要はない。近距離よりもある程度離れていた方がホーミングは強力になる。射出してある程度の距離を進んだところでいきなりホーミングさせる、タゲを向けていない相手を狙ってホーミングさせる等のテクニックも修得できるとより効果的。一括リロードなので残弾数に注意。
遠距離まで届く武装を2つ持つ一方で、射線を切られると何も仕事が出来なくなってしまうことも多い。特に後衛に引きこもっていると、主戦場が建物を挟んだ向こう側、なんてこともあるので位置取りには細心の注意を払う必要がある。
また、サイド・タンデム共に一括リロードかつ時間がかかるため、両方同時に使い切ってしまわないように片方ずつ運用するなど工夫が必要となる。
なお、攻撃手段こそ増えているものの瞬間火力・総合火力共に火力強化型「アシスター」の方が上である。サイドもタンデムも火力自体は高くないため、相手を削るのではなく相手の邪魔をするよう立ち回る方が活躍できるだろう。
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