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フルオートショットガンを持った交戦距離が短めのガーディアン<<BR>>
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ダブルにエリシとチャープラを持つ<<BR>>
エリシは盾特攻の無い相手であれば一方的に撃てる程度の強度がある。チャープラはトリガーを引くとチャージが始まり、トリガーを離すとチャージの段階に応じた大きさのプラズマ弾が発射される。射程限界で勝手に爆発するので対空にも使いやすい。弾が大きいので着地にも当てやすいだろう。プラズマ属性である為盾に対するダメージもなかなかのものである。射程限界で爆発する。つまり爆発の半径分射程が長いので、赤タゲになったりならなかったりする距離なら当てられる事も覚えておきたい。<<BR>>
ただ、このWPで唯一の中距離に手の届く武装であるため、残弾管理はしっかりと行おう。<<BR>>
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サイドにはフルショを持つ。<<BR>>
トリガーを引き続けると弾が切れるまで撃てるショットガンで、このキャラの腕力もあいまって悪くない取り回しである。盾を構えて詰めた時やリバサなどで使う機会は多いだろう。撃つ度にリロードがリセットされる事も合わせてリロードが重い為使い所を見極めたい。人型のキャラは全弾当たれば2発で灰ダウンである事を知っておこう<<BR>>
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タンデムにはプロテクトガンを持つ<<BR>>
これを味方の前衛に付けてラインを上げて貰わないとこちらも射程的に出来る事がかなり限られる。敵が詰めて来るなら不利なりに打つ手もあるが、半端な距離から後衛共々嬲られるようだとかなりよろしくない。--(タンデムがヘビマシなら完璧だったのだ)--編成中にラインを上げられるか不安になったら別のWPになることをお勧めする。目論見通りラインを上げられたら準前としての役目を果たしつつプロテクトを貼り、孤立や弾切れでラスキル候補にされる前に下がってダメージを抑えると言った立ち回りになるだろう。<<BR>>
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中距離以遠の敵に手を出すには少々工夫と努力が必要だが、武装のお陰で有利な敵も少なくない。残弾管理や敵と味方の位置をこれまで以上に気を配る事が求められるだろう<<BR>>
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ダブルにエリシ、サイドにフルオートショットガンを装備し、<<BR>>
プロテクトを付けた味方とともに前線を押し上げていくタイプのガーディアン。<<BR>>
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標準型のガーディアンと違い、ヘビマシを装備していないため、<<BR>>
中距離からの支援はほぼ出来ないものと思ってよい。<<BR>>
また、プロテクトガンの使用も遠距離からしているとサイドが腐ってしまうので、<<BR>>
こちらも近距離での使用を求められる、標準型よりも癖の強いWP。<<BR>>
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咲良自体の移動性能の高さと、フルショとの噛み合いは良いため、<<BR>>
問題は「どのようにしてフルショの距離に近づくか」である。<<BR>>
もちろんタゲを2つも3つも引いた状態では近づいても無駄に耐久を減らしてしまうだけなので、<<BR>>
上手くタゲを引かないタイミングを見極めて前線に潜入していかなければならない。<<BR>>
・(プロテクトを付けた)味方と一緒に攻め込む<<BR>>
・敵が複数ダウンしているときにフリカメで奥へと攻め込む<<BR>>
等の一例がある。<<BR>>
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フルショの弾数自体は多いものの、リロード速度は残念ながらとても重たい。<<BR>>
そのため、引き際を見極める必要もある難しいWP。<<BR>>
縦横無尽に戦場を駆け巡り、味方の支援と敵への攻撃を両立していこう。<<BR>>

近距離型「ガーディアン」


コスト: 2100 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: サポート

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 チャージ時間 展開時間 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 チャージプラズマガン Lv.3 85 40F 20F 4 2/300F 3m
左手 エリアシールド Lv.5 防御力 350 100/550F シールド範囲
25 12m
サイド フルオートショットガン Lv.5 25 14F 8 全弾/600F 20m
タンデム プロテクトガン Lv.5 防御力 800F 1 全弾/440F シールド範囲
35 0m
サブ 弾薬補給弾 Lv.5 30F 1 1/640F

解説

フルオートショットガンを持った交戦距離が短めのガーディアン

ダブルにエリシとチャープラを持つ
エリシは盾特攻の無い相手であれば一方的に撃てる程度の強度がある。チャープラはトリガーを引くとチャージが始まり、トリガーを離すとチャージの段階に応じた大きさのプラズマ弾が発射される。射程限界で勝手に爆発するので対空にも使いやすい。弾が大きいので着地にも当てやすいだろう。プラズマ属性である為盾に対するダメージもなかなかのものである。射程限界で爆発する。つまり爆発の半径分射程が長いので、赤タゲになったりならなかったりする距離なら当てられる事も覚えておきたい。
ただ、このWPで唯一の中距離に手の届く武装であるため、残弾管理はしっかりと行おう。

サイドにはフルショを持つ。
トリガーを引き続けると弾が切れるまで撃てるショットガンで、このキャラの腕力もあいまって悪くない取り回しである。盾を構えて詰めた時やリバサなどで使う機会は多いだろう。撃つ度にリロードがリセットされる事も合わせてリロードが重い為使い所を見極めたい。人型のキャラは全弾当たれば2発で灰ダウンである事を知っておこう

タンデムにはプロテクトガンを持つ
これを味方の前衛に付けてラインを上げて貰わないとこちらも射程的に出来る事がかなり限られる。敵が詰めて来るなら不利なりに打つ手もあるが、半端な距離から後衛共々嬲られるようだとかなりよろしくない。タンデムがヘビマシなら完璧だったのだ編成中にラインを上げられるか不安になったら別のWPになることをお勧めする。目論見通りラインを上げられたら準前としての役目を果たしつつプロテクトを貼り、孤立や弾切れでラスキル候補にされる前に下がってダメージを抑えると言った立ち回りになるだろう。

中距離以遠の敵に手を出すには少々工夫と努力が必要だが、武装のお陰で有利な敵も少なくない。残弾管理や敵と味方の位置をこれまで以上に気を配る事が求められるだろう

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GunslingerStratos∑Wiki: sigma/近距離型「ガーディアン」 (最終更新日時 2018-06-08 09:51:38 更新者 p1246217-ipngn11401hodogaya)