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標準型の武器をレベルアップし、範囲攻撃に磨きがかかった「リーパー」。<<BR>> | 標準型の武器をレベルアップし、タンデムにニードルガンを備えた「リーパー」。<<BR>> |
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ダブルは連射力と装填数が上がって制圧力が更に上昇。<<BR>> サイドも総点数が増えてある程度気軽にばら撒けるように。<<BR>> |
Ver2.31のアップデートにより、コストが2200→2300、耐久が400→430にアップ、サイドをLv5→7へ、<<BR>> タンデムはスプレッドビームランチャーからニードルガン(サブ:ビームマシンガンLv2)へと、大幅に変更された。<<BR>> |
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しかしタンデムがスプレッドビームランチャーに換装されているのが悩み処。<<BR>> これ自体の性能は悪くないが、扱い易いビームガトリングガンを失ったのは痛手。<<BR>> 中~遠距離の敵になかなか手が出せず苦労するだろう。<<BR>> 全武器が広範囲攻撃になったことで、誤射にはより一層気を遣う必要が生じた、<<BR>> |
ダブルは連射力とリロード効率が標準型より少し上がって制圧力がやや上昇した。<<BR>> サイドはリロード効率と最大装填数しか増加していない。試合開始時に装填数ゼロから始まるのが大きな欠点。<<BR>> |
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また、武器のレベルは上がったものの火力面は変化に乏しく、<<BR>> 明確な強化点は耐久力と継戦能力のみという有様。<<BR>> コスト合わせ以外では標準型に乗った方がいいと言わざるを得まい。<<BR>> |
タンデムはサブのビームマシンガンLv2で、ビームガトリングガンより射程が短いものの中距離戦やカットを行えるようになった。<<BR>> ニードルガン本体はリロードが遅いものの威力が高く盾割りもでき、ニードルを撒いてから他の武器で挟撃できるのが強み。<<BR>> しかし、高コストのわりにダブルもサイドも標準型と性能がほぼ変わらないのが辛いところ。<<BR>> ニードル&ビーマシに換装されたとはいえコスト相応の大火力とは言い難いため、前線一歩手前で積極的に攻めてチーム火力に繋げたい。 |
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"コスト": 2200, "耐久力": 400, |
"コスト": 2300, "耐久力": 430, |
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"レベル": 5 | "レベル": 7 |
行 40: | 行 40: |
"名称": "スプレッドビームランチャー", "レベル": 3 |
"名称": "ニードルガン", "レベル": 5 |
領域支配型「リーパー」
コスト: 2300 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ホーミングサイキックブラスト | Lv.5 | 88 | 45F | 4 | 2/240F | 80m | |||
左手 | ホーミングサイキックブラスト | Lv.5 | 88 | 45F | 4 | 2/240F | 80m | |||
サイド | PSI空間圧縮爆弾 | Lv.7 | 66 | 5 | 2/840F | 13m | ||||
タンデム | ニードルガン | Lv.5 | 40 | 142 | 5F | 12 | 全弾/540F | 80m | ||
サブ | ビームマシンガン | Lv.2 | 23 | 129 | 5F | 28 | 14/240F | 55m | ||
解説
標準型の武器をレベルアップし、タンデムにニードルガンを備えた「リーパー」。
Ver2.31のアップデートにより、コストが2200→2300、耐久が400→430にアップ、サイドをLv5→7へ、
タンデムはスプレッドビームランチャーからニードルガン(サブ:ビームマシンガンLv2)へと、大幅に変更された。
ダブルは連射力とリロード効率が標準型より少し上がって制圧力がやや上昇した。
サイドはリロード効率と最大装填数しか増加していない。試合開始時に装填数ゼロから始まるのが大きな欠点。
タンデムはサブのビームマシンガンLv2で、ビームガトリングガンより射程が短いものの中距離戦やカットを行えるようになった。
ニードルガン本体はリロードが遅いものの威力が高く盾割りもでき、ニードルを撒いてから他の武器で挟撃できるのが強み。
しかし、高コストのわりにダブルもサイドも標準型と性能がほぼ変わらないのが辛いところ。
ニードル&ビーマシに換装されたとはいえコスト相応の大火力とは言い難いため、前線一歩手前で積極的に攻めてチーム火力に繋げたい。
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