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また、発射時に約一秒間のタイムラグがあるが、トリガーを引いたままにすると発射のタイミングをずらせる。<<BR>> | |
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<<BR>> ただし発射前に若干の溜め時間(約0.4秒)があり、溜め中は移動速度が激減して隙ができる。<<BR>> トリガーを引いたままにすると溜めを維持して発射タイミングをずらせる。<<BR>> <<BR>> なお、爆心地から少しでも離れると総ダメージは100未満に落ち込む。<<BR>> 初速度の高いキャラならステップ連打で被害を軽減できる…かもしれない。<<BR>> |
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}, "7": { "攻撃力(爆風)": 66, "装填数": 5, "リロード分子": 2, "リロード分母": 840, "爆発範囲": 13.0 |
PSI空間圧縮爆弾
弾種: 空間圧縮爆発
レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 爆発範囲 | 所有WP |
Lv.4 | 66 | 129 | 0F | 2 | 1/540F | 13m | 標準型「リーパー」 |
Lv.5 | 66 | 129 | 0F | 3 | 1/600F | 13m | 防衛型「リーパー」 狙撃型「リーパー」 |
Lv.7 | 66 | 5 | 2/840F | 13m | 領域支配型「リーパー」 | ||
解説
ナナちゃんの専用武器にして、「リーパー」系統を象徴する武器の一つ。
初登場から長らくグラビティランチャーと反物質ロケットランチャーを足して二で割ったような性能であったが、
『∑』におけるver2.03へのアップデートによって根本的な仕様が見直され、全く別の武器に生まれ変わった。
爆発範囲と威力は大きく落ちてしまったが、代わりに弾速と吸引力が格段に向上し、装填数も増加している。
弾の挙動としてはスタンボムランチャーに近く、ヒット・爆発後は大きく上方に吹き飛ばされて灰ダウンする。
サブトリガーによる任意起爆も健在であり、発射時の性能は全体的にかなり変則的。
吸引力に関しては、一度捕まればほぼ脱出は不可能な程に強い。
ちなみに、覚醒による無敵やエリアシールドで防ぐことも可能だが、多段ヒットする性質上から、
タイミングによってはエリシを破壊されてそのままいくらかのダメージを負ってしまうこともある。
一方でアップした弾速と元々が爆発系武器であることから、各種指向性シールドへの対抗策にも使える。
ただし発射前に若干の溜め時間(約0.4秒)があり、溜め中は移動速度が激減して隙ができる。
トリガーを引いたままにすると溜めを維持して発射タイミングをずらせる。
なお、爆心地から少しでも離れると総ダメージは100未満に落ち込む。
初速度の高いキャラならステップ連打で被害を軽減できる…かもしれない。
現在、Lv5の弾頭直撃で20のダメージが確認されている(Ver.2.03)
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