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攻撃の基礎的な計算式は、

  与ダメージ = 攻撃者現HP × 術スキル値% × 能力差%<<BR>>
  能力差%は、100%~150%の範囲内で、<<BR>>
    攻撃者知力 - 防御者知力 + 100 (放射・陣の場合)<<BR>>
    または 攻撃者攻撃 - 防御者防御 + 100 (砲弾の場合)

=== {対術、砲撃}{障壁、結界、反射、吸収} ===
いずれも毒には無効。 解毒治療を使うしかない。

 * 障壁はスキル所持者への術をスキル値%分軽減。
 * 結界は師団内全員に効果がある障壁。 複数人が所持していた場合、効果は乗算になる(例:結界50持ちが2人→50%×50%で25%に軽減)
 * 反射は'''ターゲットしている敵ユニットに対して'''スキル値%分反射ダメージ。
 * 吸収はスキル値%分を軽減し、さらに回復

=== 術式増幅 ===
文字通り、砲撃や回復を含む術を増幅する。 自師団内に有効。<<BR>>
師団内で複数人が所持していた場合の計算が怪しい気がする。

術式系

○○放射、大○○陣、○○砲弾系

それぞれの空欄には魔術、毒、水、氷、炎、雷、神術が入る。

  • 放射はターゲットのユニットのみに毎ターン終了時に攻撃。
  • 大○○陣は敵師団内のユニット全体に毎ターン終了時に攻撃。
  • 砲弾系は敵師団内のユニット全体に戦闘開始直後に1回だけ攻撃。

それぞれの属性ごとに無効化・半減できるユニットがおり、

  • 毒は種族毒または死で無効化。 また師団内に解毒治療(絶対治療不可)を持ったユニットがいれば半減。
  • 水は種族海で無効化。
  • 氷は種族氷で無効化。
  • 炎は種族炎で無効化。
  • 雷は種族雷で無効化。
  • 魔術、神術は無効化できない。

攻撃の基礎的な計算式は、

  • 与ダメージ = 攻撃者現HP × 術スキル値% × 能力差%
    能力差%は、100%~150%の範囲内で、

    • 攻撃者知力 - 防御者知力 + 100 (放射・陣の場合)
      または 攻撃者攻撃 - 防御者防御 + 100 (砲弾の場合)

{対術、砲撃}{障壁、結界、反射、吸収}

いずれも毒には無効。 解毒治療を使うしかない。

  • 障壁はスキル所持者への術をスキル値%分軽減。
  • 結界は師団内全員に効果がある障壁。 複数人が所持していた場合、効果は乗算になる(例:結界50持ちが2人→50%×50%で25%に軽減)
  • 反射はターゲットしている敵ユニットに対してスキル値%分反射ダメージ。

  • 吸収はスキル値%分を軽減し、さらに回復

術式増幅

文字通り、砲撃や回復を含む術を増幅する。 自師団内に有効。
師団内で複数人が所持していた場合の計算が怪しい気がする。

VenusBloodRagnarokWiki: スキル (最終更新日時 2019-02-19 12:26:10 更新者 chokai203192109251)