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攻撃の基礎的な計算式は、 与ダメージ = 攻撃者現HP × 術スキル値% × 能力差%<<BR>> 能力差%は、100%~150%の範囲内で、<<BR>> 攻撃者知力 - 防御者知力 + 100 (放射・陣の場合)<<BR>> または 攻撃者攻撃 - 防御者防御 + 100 (砲弾の場合) === {対術、砲撃}{障壁、結界、反射、吸収} === いずれも毒には無効。 解毒治療を使うしかない。 * 障壁はスキル所持者への術をスキル値%分軽減。 * 結界は師団内全員に効果がある障壁。 複数人が所持していた場合、効果は乗算になる(例:結界50持ちが2人→50%×50%で25%に軽減) * 反射は'''ターゲットしている敵ユニットに対して'''スキル値%分反射ダメージ。 * 吸収はスキル値%分を軽減し、さらに回復 === 術式増幅 === 文字通り、砲撃や回復を含む術を増幅する。 自師団内に有効。<<BR>> 師団内で複数人が所持していた場合の計算が怪しい気がする。 == 活性系 == === {人間、男性、女性、魔族、神族、蟲族、竜族、騎士、飛行、雷霊、氷霊、炎霊、獣族、海洋、毒性、死者、樹霊、夜行、器兵、師団}{活性・弱体・指揮} === 色々種類があるが、種族に対する活性・弱体である。 師団は全ての味方(ないし敵)に対して有効。<<BR>> ただしいずれも自分には効かない点に注意。<<BR>> 活性は該当種族の攻防速知全てにスキル値を加算(知力のみ1/4)、弱体は敵に対してその逆。<<BR>> 指揮は、活性を乗せたあとの値をスキル値%分強化。<<BR>> ちなみに雷霊には弱体や指揮がない。 毒と炎には指揮がない。 騎士と夜には弱体がない。 (たぶん)<<BR>> === {攻撃、防御、速度、知力}{布陣、弱体} === 味方ないし敵の該当能力値をスキル値分だけ加算・減算する。<<BR>> やはり自分には効かないのと、自師団がユニット3体以下になると布陣は効かなくなる。<<BR>> |
術式系
○○放射、大○○陣、○○砲弾系
それぞれの空欄には魔術、毒、水、氷、炎、雷、神術が入る。
- 放射はターゲットのユニットのみに毎ターン終了時に攻撃。
- 大○○陣は敵師団内のユニット全体に毎ターン終了時に攻撃。
- 砲弾系は敵師団内のユニット全体に戦闘開始直後に1回だけ攻撃。
それぞれの属性ごとに無効化・半減できるユニットがおり、
- 毒は種族毒または死で無効化。 また師団内に解毒治療(絶対治療不可)を持ったユニットがいれば半減。
- 水は種族海で無効化。
- 氷は種族氷で無効化。
- 炎は種族炎で無効化。
- 雷は種族雷で無効化。
- 魔術、神術は無効化できない。
攻撃の基礎的な計算式は、
与ダメージ = 攻撃者現HP × 術スキル値% × 能力差%
能力差%は、100%~150%の範囲内で、
攻撃者知力 - 防御者知力 + 100 (放射・陣の場合)
または 攻撃者攻撃 - 防御者防御 + 100 (砲弾の場合)
{対術、砲撃}{障壁、結界、反射、吸収}
いずれも毒には無効。 解毒治療を使うしかない。
- 障壁はスキル所持者への術をスキル値%分軽減。
- 結界は師団内全員に効果がある障壁。 複数人が所持していた場合、効果は乗算になる(例:結界50持ちが2人→50%×50%で25%に軽減)
反射はターゲットしている敵ユニットに対してスキル値%分反射ダメージ。
- 吸収はスキル値%分を軽減し、さらに回復
術式増幅
文字通り、砲撃や回復を含む術を増幅する。 自師団内に有効。
師団内で複数人が所持していた場合の計算が怪しい気がする。
活性系
{人間、男性、女性、魔族、神族、蟲族、竜族、騎士、飛行、雷霊、氷霊、炎霊、獣族、海洋、毒性、死者、樹霊、夜行、器兵、師団}{活性・弱体・指揮}
色々種類があるが、種族に対する活性・弱体である。 師団は全ての味方(ないし敵)に対して有効。
ただしいずれも自分には効かない点に注意。
活性は該当種族の攻防速知全てにスキル値を加算(知力のみ1/4)、弱体は敵に対してその逆。
指揮は、活性を乗せたあとの値をスキル値%分強化。
ちなみに雷霊には弱体や指揮がない。 毒と炎には指揮がない。 騎士と夜には弱体がない。 (たぶん)
{攻撃、防御、速度、知力}{布陣、弱体}
味方ないし敵の該当能力値をスキル値分だけ加算・減算する。
やはり自分には効かないのと、自師団がユニット3体以下になると布陣は効かなくなる。