キャラクターステータス
=== Lv、Exp == そのまんまレベル。 レベルが上昇すると、HPと攻撃防御速度知力のパラメータが増加していく。
レベルは√(経験値÷10)+1で求まる。
HP
文字通り。
攻撃
キャラクターの直接攻撃、および開幕砲撃の攻撃力に影響する。
直接攻撃は、攻撃力がダメージに直接比例する。 攻撃力2倍ならダメージも2倍。
砲撃時は、敵の防御力との差に応じて+50%までダメージに補正がかかる。 こちらは比例関係にはないことに注意。
防御
キャラクターの直接攻撃、および開幕砲撃で受けるダメージに影響する。
直接攻撃は、防御力が被ダメージにおおよそ反比例する。 防御力が2倍ならダメージも半分。
実際の計算では、防御力に城壁による補正がかかっているので、特に低防御力高城壁のときはきれいな反比例にはならないこともある。
砲撃時は、敵の攻撃力より防御力が低い場合は+50%までのペナルティを受ける。
逆に防御力が高ければ-50%まで軽減できる。 この補正は単純に攻撃力と防御力の引き算で求まる。
敵のターゲットは、HPと防御力の積が一番小さいユニットへ向く。
速度
知力
士気
武勲
戦闘時ステータス
城壁
フォース
内政ステータス
医療