キャラクターステータス

Lv、Exp

そのまんまレベル。 レベルが上昇すると、HPと攻撃防御速度知力のパラメータが増加していく。
レベルは√(経験値÷10)+1で求まる。
HP以外のパラメータは、初期値から一定%ずつ(およそ0.632%)増加していくようになっている。
ここでいう『初期値』には、ユニットの称号と士気による補正が含まれている。

強制異常スキルの発動確率の計算にも用いられている。

HP

文字通り。

で計算される。

攻撃

キャラクターの直接攻撃、および開幕砲撃の攻撃力に影響する。
直接攻撃は、攻撃力がダメージに直接比例する。 攻撃力2倍ならダメージも2倍。

砲撃時は、敵の防御力との差に応じてプラスマイナス50%までダメージに補正がかかる。
こちらは比例関係にはないことに注意。 差の半分パーセントが補正になる。

防御

キャラクターの直接攻撃、および開幕砲撃で受けるダメージに影響する。
直接攻撃は、防御力が被ダメージにおおよそ反比例する。 防御力が2倍ならダメージも半分。
実際の計算では、防御力に城壁による補正がかかっているので、特に低防御力高城壁のときはきれいな反比例にはならないこともある。

砲撃時は、敵の攻撃力より防御力が低い場合は+50%までのペナルティを受ける。
逆に防御力が高ければ-50%まで軽減できる。 この補正は単純に攻撃力と防御力の引き算÷2で求まる。

敵のターゲットは、HPと防御力の積が一番小さいユニットへ向く。

速度

行動順に影響する。

クリティカル率に影響する。 基礎クリティカル率は、

で求まる。

強制異常スキルの発動確率の計算にも用いられている。

知力

術や回復の性能に影響する。 攻撃術では敵との知力の差に応じて、プラスマイナス50%までダメージが増減する。
知力の差は最大で100までで、差の数値の半分パーセントの補正がかかる。

アシストスキルを使用するとき、√(師団の合計知力)がスキル値に追加される。 最大で25。
これは城壁構築スキルだろうがバリアースキルだろうが同じ値。 相対的に、バリアースキルへの影響は非常に大きい。

攻撃・反撃時のフォースの増減値に関わっている。

の値が攻撃時にフォースに加算される。 反撃時はこの1/3。

士気

戦闘終了後の支払い報酬額に影響する。 士気が最大の1000になると、初期の250のときの1/4の報酬額になる。

ユニットの攻撃防御速度知力のステータスにも影響する。
ユニットのコストが低いほど影響が大きく、またこの影響はレベル補正前の基礎ステータスにかかるので非常に大きい。

なお、士気が0になるとステータスが半分になる。

武勲

称号の付与やレベル上限突破で消費されるポイント。

実は攻撃防御速度知力のステータスにもごくごく微量に影響を与えている。

コスト

ユニットを金銭回復するときにかかる係数。

士気による基礎ステータスの増減にも関わっており、低コストのユニットは士気が上がるとステータスがみるみる上昇していく。

限界突破時の攻撃防御値の補正にも関わっている。 やはり低コストのユニットほど影響が大きい。

成長度

称号をつけるとき、高度な称号は成長度の高いユニットにしかつけられない。

レベルの上限は成長度によって異なり、上限突破なしでは成長度Sが上限150。
以降A, B, C, D, Eまで10ずつ減少していき、成長度Eの上限は100。

上限突破すると成長度に+マークがつく(2回まで)。
1回の上限突破につきレベルの上限が25上昇し、また攻撃と防御の値にボーナスがつく。
これは装備品による補正などと同じく、ユニットレベル補正後のステータスに付く。

攻撃防御速度知力の計算式

この順で行う。 また、途中で小数になっても、各段階で整数への切り捨てが行われる(経験値の影響のみ、2つまとめて計算してから切り捨て)。
計算途中でステータスが1未満になることはない。 つまり初期パラメータが低いユニットに
能力値が大きく低下する称号をつけても、あまり最終ステータスは変わらないことを意味する。

称号による影響
称号のステータス増減を加算もしくは減算。
士気による影響
(士気 - 250) ÷ 20 ÷ √コスト をステータスに加算。 ただし知力は加算値半分。
コスト1なら最大士気1000で37も乗る。 意外とバカにできない。
武勲による影響
(武勲 ÷ 100)%をステータスに乗算。 誤差レベル。
経験値(レベル)による影響1
(100 + (√経験値 ÷ 500))%をステータスに乗算。
レベル1ごとにおよそ0.632%ステータスが増加する。
経験値(レベル)による影響2
(√経験値 ÷ 25)をステータスに加算。
およそレベル8ごとにステータスが1増加する。
装備による影響
装備のステータスを加算。
限界突破による影響
突破数 × 50 ÷ (√コスト + 0.5) を攻撃防御のみに加算。

戦闘時ステータス

城壁

フォース

内政ステータス

医療

軍事