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||毒||||覇道1 or 治世2|| ||死||||覇道1 or 治世2|| ||精||||治世1 or 覇道2|| ||倭||||治世1 or 覇道2|| | == 治世・覇道の最大値 == プレイヤーが選択によって得られる治世・覇道の合計値は、最大で75(カオスルート)。<<BR>> よって、「尾」のメダリオンまではノーマルで取得可能。<<BR>> ベリーハードでは治世・覇道にそれぞれ10のボーナスが入るため、最大値は95となり、「運」まで取得可能となる。 === 最大化のポイント === '''1.イベントがある全ての武将を仲間にする。'''<<BR>> '''2.''''''5章のみ討伐戦を撤退する。'''<<BR>> 討伐戦は2章~4章まで行い、5章のみ撤退して覇道値を稼ぐ。<<BR>> この条件と前述のポイント1との兼ね合いから、、5章がギムレー又はヨーツンヘイムになるように攻略する。<<BR>> (これ以外の地方を5章にすると、取りこぼす武将が出るため。)<<BR>> '''3.ロキの好感度を4まで上げる。'''<<BR>> ロキ派の武将のイベントでも治世・覇道を稼ぐ必要があるため。好感度が4だとヘイムダルのイベント「取り戻すべきもの」が発生しないが、カオスルートに入って「決別」を発生させた方が覇道値を稼ぐことができる。<<BR>> よって、2~5章で発生する治世覇道破滅の3択でロキの好感度を上げる他、「化かしあい」'''以外のイベント'''でロキの好感度を1上げる。<<BR>> '''4.ブリュンヒルデ以外の女神を悪化させる。'''<<BR>> 各女神は悪化させた方が治世・覇道を稼ぐことが出来るが、ヒルデだけは善のままでも合計値が変わらない。そのため、イベント数が少ない善状態の方が行動力の節約になる。<<BR>> (悪化させても行動力が足りるかは要検証。) |
メダリオン解放一覧
力 |
初期 |
技 |
初期 |
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初期 |
守 |
初期 |
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薬 |
初期 |
獣 |
初期 |
邪 |
初期 |
異 |
初期 |
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鋼 |
初期 |
斥 |
初期 |
術 |
初期 |
海 |
初期 |
||||
毒 |
覇道>=1 |
治世+覇道>=2 |
死 |
覇道>=1 |
治世+覇道>=2 |
精 |
治世>=1 |
治世+覇道>=2 |
倭 |
治世>=1 |
治世+覇道>=2 |
巨 |
治世+覇道>=4 |
悪 |
覇道>=7 |
治世+覇道>=10 |
造 |
治世>=7 |
治世+覇道>=10 |
竜 |
覇道>=9 |
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血 |
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勇 |
治世>=9 |
治世+覇道>=14 |
蟲 |
治世+覇道>=18 |
幻 |
治世+覇道>=21 |
|||
英 |
覇道>=18 |
治世+覇道>=27 |
賢 |
治世>=18 |
治世+覇道>=27 |
命 |
治世>=22 |
治世+覇道>=33 |
虚 |
覇道>=22 |
治世+覇道>=33 |
王 |
覇道>=30 |
治世+覇道>=45 |
使 |
治世>=30 |
治世+覇道>=45 |
星 |
治世+覇道>=40 |
狂 |
治世+覇道>=50 |
||
帝 |
覇道>=45 |
治世+覇道>=64 |
神 |
治世>=45 |
治世+覇道>=64 |
尾 |
治世+覇道>=68 |
真 |
治世>=75 |
治世+覇道>=90 |
|
破 |
覇道>=75 |
治世+覇道>=90 |
運 |
治世+覇道>=95 |
覇 |
治世+覇道>=100 |
極 |
治世+覇道>=100+破滅5 |
治世・覇道の最大値
プレイヤーが選択によって得られる治世・覇道の合計値は、最大で75(カオスルート)。
よって、「尾」のメダリオンまではノーマルで取得可能。
ベリーハードでは治世・覇道にそれぞれ10のボーナスが入るため、最大値は95となり、「運」まで取得可能となる。
最大化のポイント
1.イベントがある全ての武将を仲間にする。
2.5章のみ討伐戦を撤退する。
討伐戦は2章~4章まで行い、5章のみ撤退して覇道値を稼ぐ。
この条件と前述のポイント1との兼ね合いから、、5章がギムレー又はヨーツンヘイムになるように攻略する。
(これ以外の地方を5章にすると、取りこぼす武将が出るため。)
3.ロキの好感度を4まで上げる。
ロキ派の武将のイベントでも治世・覇道を稼ぐ必要があるため。好感度が4だとヘイムダルのイベント「取り戻すべきもの」が発生しないが、カオスルートに入って「決別」を発生させた方が覇道値を稼ぐことができる。
よって、2~5章で発生する治世覇道破滅の3択でロキの好感度を上げる他、「化かしあい」以外のイベントでロキの好感度を1上げる。
4.ブリュンヒルデ以外の女神を悪化させる。
各女神は悪化させた方が治世・覇道を稼ぐことが出来るが、ヒルデだけは善のままでも合計値が変わらない。そのため、イベント数が少ない善状態の方が行動力の節約になる。
(悪化させても行動力が足りるかは要検証。)