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側面や多段攻撃の『敵のイベイドを減らす』は、その攻撃限り。 状態異常のように持続はしない。 | バリアー: (使用者Lv + 50) × スキル値 アシストスキルでは支援元師団の平均Lvが代わりに使われる。 正確には支援元師団の合計Lv÷6。 知力補正が普通にスキル値に乗るので、少ない数値でもかなり強い気がする……。 |
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多段攻撃の攻撃力上昇はスキル値×35%。 パリングイベイド減少は(スキル値+1)×5。 | 完勝時の武勲値上昇: 1 + floor(√敵の最大コスト) + floor(難易度補正÷3)。<<BR>> 難易度補正は、難易度とバーサク設定の和で、 * 難易度: VeryEasy: 0、Easy: 1、Normal: 2、…… * バーサク: そのまま0~5まで 戦闘マップクリア時の報酬: * 難易度Easy~Hard: 暗月の治癒香木2つ * 難易度Normal以下でクリアランクF: 地獄のエリクサー * 難易度Normal以下でクリアランクG: 腰蓑 * クリアランクG: 石の塊 戦闘のスコア:与ダメージ×敵ユニットのコスト - 被ダメージ×自ユニットのコスト<<BR>> 回復や術式ダメージではカウントされない? ユニットへの報酬: (10 + コスト×レベル + 装備1のレア^2^ + 装備2のレア^2^) × (1.25 - 士気÷1000) × (1 - 資源工面%) × 2 士気を0にすると攻撃防御速度知力が半分になる。 突撃戦闘で戦闘開始時にセリフを喋ったユニットは、攻撃防御速度知力が1.25倍になる。 撃破金運での入手確率は、今まで通り100% - 金運Lv*10%。 つまり金運9での入手確率は10%。 戦闘勝利時の非無地メダリオン入手計算:<<BR>> メダリオンランク1~7まで(8は含まない)それぞれ、以下の確率で解禁済みメダリオンがドロップテーブルに入る。 ランク毎の固有ドロップ率 + トレハン値÷2 ランク毎の固有ドロップ率は、ランク1から順に100%、100%、80%、60%、30%、20%、10%、0%。<<BR>> ドロップテーブルに入ったメダリオンから、以下の回数抽選を行う: floor(トレハン値 / 100) + floor(難易度補正) 抽選ごとに、50%の確率でドロップテーブル中のメダリオンがドロップする。 戦闘勝利時の無地メダリオン入手計算1:<<BR>> イベント戦闘で2個ドロップ確定(フリーバトル除く) 戦闘勝利時の無地メダリオン入手計算2:<<BR>> √((バーサク含まない難易度補正 + 1) × 2.5) ÷ 6 の確率で1枚追加入手。 具体的には、 * VE: 26% * E: 37% * N: 45% * H: 52% * VH: 59% * Nightmare: 64% |
基本ダメージ
- ((2×攻撃側攻撃 + 5) × √攻撃側HP) ÷ (1 + 防御側防御 + √防御側防壁)
バリアー: (使用者Lv + 50) × スキル値 アシストスキルでは支援元師団の平均Lvが代わりに使われる。 正確には支援元師団の合計Lv÷6。 知力補正が普通にスキル値に乗るので、少ない数値でもかなり強い気がする……。
完勝時の武勲値上昇: 1 + floor(√敵の最大コスト) + floor(難易度補正÷3)。
難易度補正は、難易度とバーサク設定の和で、
難易度: VeryEasy: 0、Easy: 1、Normal: 2、……
- バーサク: そのまま0~5まで
戦闘マップクリア時の報酬:
- 難易度Easy~Hard: 暗月の治癒香木2つ
- 難易度Normal以下でクリアランクF: 地獄のエリクサー
- 難易度Normal以下でクリアランクG: 腰蓑
- クリアランクG: 石の塊
戦闘のスコア:与ダメージ×敵ユニットのコスト - 被ダメージ×自ユニットのコスト
回復や術式ダメージではカウントされない?
ユニットへの報酬: (10 + コスト×レベル + 装備1のレア2 + 装備2のレア2) × (1.25 - 士気÷1000) × (1 - 資源工面%) × 2
士気を0にすると攻撃防御速度知力が半分になる。
突撃戦闘で戦闘開始時にセリフを喋ったユニットは、攻撃防御速度知力が1.25倍になる。
撃破金運での入手確率は、今まで通り100% - 金運Lv*10%。 つまり金運9での入手確率は10%。
戦闘勝利時の非無地メダリオン入手計算:
メダリオンランク1~7まで(8は含まない)それぞれ、以下の確率で解禁済みメダリオンがドロップテーブルに入る。
- ランク毎の固有ドロップ率 + トレハン値÷2
ランク毎の固有ドロップ率は、ランク1から順に100%、100%、80%、60%、30%、20%、10%、0%。
ドロップテーブルに入ったメダリオンから、以下の回数抽選を行う:
- floor(トレハン値 / 100) + floor(難易度補正)
抽選ごとに、50%の確率でドロップテーブル中のメダリオンがドロップする。
戦闘勝利時の無地メダリオン入手計算1:
イベント戦闘で2個ドロップ確定(フリーバトル除く)
戦闘勝利時の無地メダリオン入手計算2:
- √((バーサク含まない難易度補正 + 1) × 2.5) ÷ 6
の確率で1枚追加入手。 具体的には、
- VE: 26%
- E: 37%
- N: 45%
- H: 52%
- VH: 59%
- Nightmare: 64%