27と28のリビジョン間の差分
2017-01-19 20:28:30時点のリビジョン27
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2017-01-19 20:35:30時点のリビジョン28
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戦闘勝利時の非無地メダリオン入手計算1:<<BR>> 戦闘勝利時の非無地メダリオン入手計算:<<BR>>
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戦闘勝利時の無地メダリオン入手計算1:<<BR>>
イベント戦闘で2個ドロップ確定(フリーバトル除く)

基本ダメージ

  • ((2×攻撃側攻撃 + 5) × √攻撃側HP) ÷ (1 + 防御側防御 + √防御側防壁)

バリアー: (使用者Lv + 50) × スキル値 アシストスキルでは支援元師団の平均Lvが代わりに使われる。 正確には支援元師団の合計Lv÷6。 知力補正が普通にスキル値に乗るので、少ない数値でもかなり強い気がする……。

完勝時の武勲値上昇: 1 + floor(√敵の最大コスト) + floor(難易度補正÷3)。
難易度補正は、難易度とバーサク設定の和で、

  • 難易度: VeryEasy: 0、Easy: 1、Normal: 2、……

  • バーサク: そのまま0~5まで

戦闘マップクリア時の報酬:

  • 難易度Easy~Hard: 暗月の治癒香木2つ
  • 難易度Normal以下でクリアランクF: 地獄のエリクサー
  • 難易度Normal以下でクリアランクG: 腰蓑
  • クリアランクG: 石の塊

戦闘のスコア:与ダメージ×敵ユニットのコスト - 被ダメージ×自ユニットのコスト
回復や術式ダメージではカウントされない?

ユニットへの報酬: (10 + コスト×レベル + 装備1のレア2 + 装備2のレア2) × (1.25 - 士気÷1000) × (1 - 資源工面%) × 2

士気を0にすると攻撃防御速度知力が半分になる。

突撃戦闘で戦闘開始時にセリフを喋ったユニットは、攻撃防御速度知力が1.25倍になる。

撃破金運での入手確率は、今まで通り100% - 金運Lv*10%。 つまり金運9での入手確率は10%。

戦闘勝利時の非無地メダリオン入手計算:
メダリオンランク1~7まで(8は含まない)それぞれ、以下の確率で解禁済みメダリオンがドロップテーブルに入る。

  • ランク毎の固有ドロップ率 + トレハン値÷2

ランク毎の固有ドロップ率は、ランク1から順に100%、100%、80%、60%、30%、20%、10%、0%。
ドロップテーブルに入ったメダリオンから、以下の回数抽選を行う:

  • floor(トレハン値 / 100) + floor(難易度補正)

抽選ごとに、50%の確率でドロップテーブル中のメダリオンがドロップする。

戦闘勝利時の無地メダリオン入手計算1:
イベント戦闘で2個ドロップ確定(フリーバトル除く)

VenusBloodRagnarokWiki: 未整理メモ (最終更新日時 2017-01-31 08:15:07 更新者 ngn2-ppp1857)